山崎贵谈《哥斯拉Minus Zero》:不以超越前作心态创作
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山崎贵谈《哥斯拉Minus Zero》:不以超越前作心态创作
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AI 综述
《哥斯拉 Minus Zero》导演山崎贵在纽约电影节期间接受 IGN 专访时表示,以“超越前作、拿奖、扩大规模”的心态拍片很危险,会稀释作品本来的优点。前作《哥斯拉-1.0》曾获广泛认可,续作在此基础上推进。 续作制作规模全面升级:新增一只怪兽,是首部 R 级哥斯拉电影,也是首部专为 IMAX 拍摄的日本电影,单个怪兽镜头需渲染 20 亿粒子。影片 11 月 3 日在日本哥斯拉日上映,11 月 6 日登陆美国院线。
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最新进展11月3日 06:19
《哥斯拉 Minus Zero》导演山崎贵谈为何不刻意超越《哥斯拉-1.0》报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月3日
- IGN《哥斯拉 Minus Zero》导演山崎贵谈为何不刻意超越《哥斯拉-1.0》
IGN 在纽约电影节期间采访《哥斯拉 Minus Zero》编剧、导演兼 VFX 总监山崎贵,他表示以“超越前作、拿奖、扩大规模”的心态拍片很危险,会稀释作品本来的优点。续作规模全面升级:新增一只怪兽,是首部 R 级哥斯拉电影,也是首部专为 IMAX 拍摄的日本电影,单个怪兽镜头需渲染 20 亿粒子。影片 11 月 3 日在日本哥斯拉日上映,11 月 6 日登陆美国院线。
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