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Moon Studios CEO批评时之笛重制版保留旧设计,称评分不应超8分

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AI 综述

《奥日》开发商Moon Studios联合创始人兼CEO托马斯·马勒体验《塞尔达:时之笛 重制版》后公开批评其流程设计,认为重制版未解决原版遗留问题,例如需连续推摇杆约两分钟穿过空旷场地;他认为在Switch 2硬件条件下不应原样保留Nintendo 64时代的旧设计,媒体评分最多应为7.5至8分。 马勒肯定了游戏的视觉风格与美术指导,相关批评集中于流程设计,并非对作品的全面否定;对设计优劣及合理分数的判断均为其个人观点。该重制版在Metacritic收录的84篇媒体评测中获96分。

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11月9日
  1. 3DM单机
    奥日开发商批评《塞尔达:时之笛 重制版》保留旧设计

    Moon Studios联合创始人兼CEO托马斯·马勒体验《塞尔达:时之笛 重制版》后,批评其流程设计,认为重制版未解决原版遗留问题,如需连续推摇杆约两分钟穿过空旷场地。他肯定游戏的视觉风格与美术指导,但认为在Switch2硬件条件下不应原样保留Nintendo 64时代的旧设计,媒体评分最多应为7.5至8分。该重制版在Metacritic收录的84篇媒体评测中获96分。

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