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Barış Kılıç分享地中海废弃场景制作

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先了解这件事

AI 综述

环境美术师 Barış Kılıç公开讲解个人场景《Mediterranean Echoes》的制作方法。项目历时约五个月,以《最后生还者II》圣巴巴拉为视觉参考,融合地中海建筑并重设浴室、走廊和破损墙体;这是个人再诠释,而非场景复刻。 他使用 Unreal Engine 呈现项目,并为场景制作 Substance 3D Designer 自定义材质,还分享了合理分配多边形的技巧。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. 80 Level
    Barış Kılıç以自定义材质打造受《最后生还者》启发的废弃地中海住宅

    环境美术师 Barış Kılıç 用约五个月完成个人场景 Mediterranean Echoes,以《最后生还者II》Santa Barbara为视觉参考,并重新设计浴室、走廊和破损墙体。

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