Barış Kılıç分享地中海废弃场景制作
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Barış Kılıç分享地中海废弃场景制作
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AI 综述
环境美术师 Barış Kılıç公开讲解个人场景《Mediterranean Echoes》的制作方法。项目历时约五个月,以《最后生还者II》圣巴巴拉为视觉参考,融合地中海建筑并重设浴室、走廊和破损墙体;这是个人再诠释,而非场景复刻。 他使用 Unreal Engine 呈现项目,并为场景制作 Substance 3D Designer 自定义材质,还分享了合理分配多边形的技巧。
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最新进展10月22日 21:12
Barış Kılıç以自定义材质打造受《最后生还者》启发的废弃地中海住宅报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月22日
- 80 LevelBarış Kılıç以自定义材质打造受《最后生还者》启发的废弃地中海住宅
环境美术师 Barış Kılıç 用约五个月完成个人场景 Mediterranean Echoes,以《最后生还者II》Santa Barbara为视觉参考,并重新设计浴室、走廊和破损墙体。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。