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沃伦·斯佩克特称沉浸模拟核心已被主流游戏吸收

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AI 综述

游戏设计师沃伦·斯佩克特在宣布退休后接受 EDGE 杂志采访,回应沉浸模拟类型是否式微的疑问。他称该流派自 1992 年起每年都被宣告死亡,但核心其实已被主流游戏吸收。 他举例称,《旷野之息》《王国之泪》中可见《杀出重围》的影响,如今的 RPG 也比过去更强调让玩家讲述自己的故事。完整访谈刊登于最新一期 EDGE 杂志。

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报道时间线

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11月4日
  1. Time Extension
    Warren Spector 谈退休与沉浸式模拟的遗产:《旷野之息》里有《杀出重围》的影子

    游戏设计师 Warren Spector 近年宣布退休后接受 EDGE 杂志采访,回应沉浸式模拟是否式微的疑问。他表示该流派自 1992 年起每年都被宣告死亡,但其核心已被主流游戏吸收,例如《旷野之息》《王国之泪》中可见《杀出重围》的影响,如今的角色扮演游戏也比过去更强调赋予玩家讲述自己故事的能力。完整访谈刊登于最新一期 EDGE 杂志。

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