跳到正文
热点事件持续更新

Take-Two CEO 回应《GTA 6》依赖质疑并为其多次延期辩护

4 篇报道4 个报道来源4 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 WSJ Tech 活动接受《华尔街日报》采访时,回应公司过度依赖《GTA 6》的质疑,称旗下有 15 个系列各自至少有一款作品销量达到 500 万份,公司业务并非只建立在一款新作上。他列举《荒野大镖客:救赎 2》销量超 6500 万份、《NBA 2K》累计销量超 1.67 亿份等数据,并称拥有行业最出色的自有知识产权组合;但未公布各系列近期收入占比,也未否认《GTA 6》对市场预期的重要性。此前有报道称《GTA 6》预购销量已达 770 万份、预购收入 7.5 亿美元。 采访中他还为《GTA 6》多次延期辩护,称为了做出最好的作品,有时必须做出昂贵而不便的决定,并暗示不愿重演《赛博朋克 2077》发售后被迫下架的局面。他还谈到 AI 问题,称《GTA》是手工打造的游戏;他此前在 2 月曾表示生成式 AI 未参与《GTA 6》的开发。游戏定于 11 月 19 日发售。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月5日
  1. GamesRadar+
    Take-Two CEO 谈 GTA 6 延期:不想重演《赛博朋克2077》式发售

    Take-Two CEO Strauss Zelnick 在《华尔街日报》访谈中为《GTA 6》多次延期辩护,称为了做出最好的娱乐作品,有时必须做出昂贵而不便的决定。他未点名地提到近年一款高知名度游戏“发售后又被迫下架”,暗指《赛博朋克2077》上线约一周后从 PlayStation 商店临时下架并提供退款。文章认为 Rockstar 宁可延期也不愿重蹈覆辙,游戏定于 11 月 19 日发售。

  2. IT之家游戏资讯
    Take-Two CEO 驳斥过度依赖《GTA 6》质疑:旗下有 15 个销量 500 万以上的系列

    Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克接受《华尔街日报》采访时回应记者关于公司缺乏成功 IP、只能依赖《GTA 6》的质疑,称旗下有 15 个系列各有一款作品销量至少 500 万份。他还列举《荒野大镖客:救赎 2》销量超 6500 万份、《NBA 2K》累计销量超 1.67 亿份等数据。此前报道称《GTA 6》预购销量已达 770 万份,预购收入 7.5 亿美元。

  3. Insider Gaming
    Take-Two CEO Strauss Zelnick 再谈 GTA 6 开发中的 AI 使用

    Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受《华尔街日报》采访时回应 GTA 6 开发与 AI 的关系,称'AI'是游戏业的混合概念,GTA 是手工打造,但公司从一开始就在从事 AI 与机器学习业务。

  4. 3DM单机
    Take-TwoCEO回应过度依赖《GTA6》质疑:旗下15个系列销量超500万

    Take-Two首席执行官泽尔尼克在WSJ Tech活动上回应公司是否过度依赖《GTA6》的质疑,称公司拥有15个累计销量至少500万份的系列,业务并非建立在一款新作上。他列举《荒野大镖客》(销量超6500万份)、《NBA 2K》《文明》等IP,但未公布各系列近期收入占比,也没有否认《GTA6》对市场预期的重要性。

本事件热度走势

可比范围当前
34
可比范围峰值
3711月5日 20:00
近 24 小时变化
–

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。