Housemarque 撰文介绍《Saros》的音频设计
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Housemarque 撰文介绍《Saros》的音频设计
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AI 综述
Housemarque 的《Saros》音频团队在 PlayStation Blog 撰文,介绍为游戏世界 Carcosa 构建声音身份的方法。团队延续了《Returnal》建立的音频风格,遵循「改良而非重塑」的方向。具体做法包括:以迪吉里杜管录音为基础打造「腐化」音色语言,用软盘、煎鸡和核桃等日常录音加工出敌人与环境声,并按威胁等级为数百枚弹幕做声音优先级分层。文章还介绍了团队与 PlayStation 无障碍团队早期合作建立的无障碍功能,以及游戏对 PS Acoustics(音频工具与技术团队开发)等 PS5 音频特性的运用。
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最新进展10月27日 21:01
Saros 音频设计幕后:Housemarque 团队讲述 Carcosa 声音身份的构建报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月27日
- PlayStation BlogSaros 音频设计幕后:Housemarque 团队讲述 Carcosa 声音身份的构建
Saros 音频团队在 PlayStation Blog 撰文,讲述为 Carcosa 世界打造声音身份的过程。团队以迪吉里杜管录音为基础构建「腐化」音色语言,用软盘、煎鸡和核桃等日常录音加工出敌人和环境声,并按威胁等级为数百枚弹幕做声音优先级分层。
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