跳到正文
热点事件持续更新

Danylo分享北欧村庄场景制作方法

1 篇报道1 个报道来源8 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

3D 艺术家 Danylo Kyslenko 用约两个月完成可进入游戏的北欧村庄场景 Nordic Solitude,在 Blender 制作模块化建筑和小型道具,再于 Unreal Engine 5 中统一材质、地表衔接与昼夜照明。 他以双 UV、自定义 Material Layer Blend 函数和运行时虚拟纹理处理材质,通过日间与黄昏两套灯光、视差室内和雾气营造不同氛围,并分享了提高模块化资产制作效率的方法。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. 80 Level
    用 Blender 与 Unreal Engine 5 构建可入游戏的北欧村庄昼夜场景

    3D 艺术家 Danylo Kyslenko 用约两个月完成了兼顾电影感与游戏可用性的 Nordic Solitude 场景。流程以 Blender 制作模块化建筑和小型道具,在 Unreal Engine 5 中通过双 UV、自定义 Material Layer Blend 函数和运行时虚拟纹理统一材质与地表衔接,并以日间和黄昏两套灯光、视差室内与雾气营造不同氛围。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。