Danylo分享北欧村庄场景制作方法
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Danylo分享北欧村庄场景制作方法
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AI 综述
3D 艺术家 Danylo Kyslenko 用约两个月完成可进入游戏的北欧村庄场景 Nordic Solitude,在 Blender 制作模块化建筑和小型道具,再于 Unreal Engine 5 中统一材质、地表衔接与昼夜照明。 他以双 UV、自定义 Material Layer Blend 函数和运行时虚拟纹理处理材质,通过日间与黄昏两套灯光、视差室内和雾气营造不同氛围,并分享了提高模块化资产制作效率的方法。
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最新进展10月26日 19:47
用 Blender 与 Unreal Engine 5 构建可入游戏的北欧村庄昼夜场景报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- 80 Level用 Blender 与 Unreal Engine 5 构建可入游戏的北欧村庄昼夜场景
3D 艺术家 Danylo Kyslenko 用约两个月完成了兼顾电影感与游戏可用性的 Nordic Solitude 场景。流程以 Blender 制作模块化建筑和小型道具,在 Unreal Engine 5 中通过双 UV、自定义 Material Layer Blend 函数和运行时虚拟纹理统一材质与地表衔接,并以日间和黄昏两套灯光、视差室内与雾气营造不同氛围。
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