任天堂访谈:《时之笛》重制版曾试加传送点后移除
先了解这件事
任天堂在 Ask the Developer 访谈中透露,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版开发中,制作人青沼英二曾提议加入《旷野之息》式的快速传送点,但试玩后发现会错过途中驻足发现的时刻,最终让团队将传送点全部移除。游戏定于11月5日发售。 移动方式也相应改动:原作玩家靠反复前滚翻赶路,重制版改为林克可以直接奔跑,并且还能跳跃。 美术方面,美术总监志田彩称团队在利用 Switch 2 性能提升写实度与保留原作“木偶剧”般质感之间权衡,并请曾参与 N64 原版插画的画师重绘地图,以保持各地形的连接感。
AI 根据报道生成 · 28 分钟前更新
事件进展
2 个进展
- 11月3日 00:30 · 1 篇报道任天堂公开《时之笛》Switch 2版设计草图Nintendo Life:任天堂公开《时之笛》Switch 2 版设计草图与美术思路
- 11月2日 23:22 · 3 篇报道青沼英二透露时之笛重制版曾加入传送点后被移除Eurogamer:任天堂透露《塞尔达传说:时之笛》重制版曾试加快速旅行后撤回
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- Eurogamer任天堂透露《塞尔达传说:时之笛》重制版曾试加快速旅行后撤回
任天堂在Ask The Developer栏目中透露,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版曾由制作人青沼英二提议加入《旷野之息》式传送点,实测后发现会破坏途中“这是什么?”的探索瞬间,最终全部移除。美术总监志田绫说明美术风格参考了“木偶剧感”和“实拍特效片的模拟质感”。游戏将于11月5日发售,团队中的年轻开发者也借重制原作获得可带入未来开发的新启发。
- Nintendo Life任天堂公开《时之笛》Switch 2 版设计草图与美术思路
任天堂在 Ask the Developer 访谈中分享了 Switch 2 版《塞尔达传说:时之笛》的早期设计草图。美术总监志田彩表示团队在利用主机性能提升写实度与保留原作偶戏般质感之间权衡;地图则请 N64 原版插画师重绘以保持各地形连接感。此外,游戏采用 SMAA 与 AMD FSR 1.0 而非 DLSS,与《大金刚:蕉力全开》做法相同。
- GamesRadar+《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版曾加入快速传送点,后因破坏探索时刻被制作人撤下
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版开发中,系列制作人青沼英二曾提议加入《旷野之息》式的快速传送点,但在试玩后发现会错过途中驻足发现的时刻,最终让团队将其全部移除。他还提到原作玩家靠前滚翻赶路,重制版改为林克可以直接奔跑,并且现在还能跳跃。
- Nintendo Everything任天堂透露《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版曾考虑加入传送点后砍掉
系列制作人青沼英二在采访中透露,《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版曾计划加入原作没有的传送点快速移动,起因是原作中玩家常靠连续前滚加速赶路。但试玩后发现传送点会让玩家错过沿途探索发现的乐趣,最终团队将其全部移除。该作定于本周四,11 月 5 日发售。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。