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宫本茂1996年谈《超级马力欧64》:做好游戏还要追求趣味

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AI 综述

宫本茂在1996年《超级马力欧64》推出后的访谈中表示,任天堂不能只满足于商业成品的完成度,还应继续追求趣味与创新。 他指出当时《马力欧》和《塞尔达传说》两系列同步规划、边界渐趋模糊,并把游戏概括为“制作精良”和“有趣”两类,认为公众对任天堂的印象正从“有趣”转向“制作精良”。围绕访谈的当代评论以《塞尔达传说:时之笛》原版为例,认为创新与执行可以兼得。

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11月10日
  1. 3DM单机
    宫本茂1996年谈《超级马力欧64》:做好游戏还要追求趣味

    宫本茂在1996年《超级马力欧64》推出后的一次访谈中表示,任天堂不能只满足于商业成品的完成度,还应继续追求趣味与创新。他提到当时《马力欧》和《塞尔达传说》两系列同步规划,边界渐趋模糊,并把游戏概括为“制作精良”和“有趣”两类,认为公众对任天堂的印象正从“有趣”转向“制作精良”。围绕访谈的当代评论以《塞尔达传说:时之笛》原版为例,认为创新与执行可以兼得。

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