《GTA6》“无法获得GOTY”的说法在海外用户间扩散,源于TGA日程争议
前TGA评审阿拉娜·皮尔斯以日程安排紧张为由,认为计划于11月19日发售的《GTA6》难以获得2026年Game of the Year,并称评审可能来不及体验游戏。她并未否认本作角逐其他奖项的可能;本作现计划登陆PS5与XBOX Series X|S。
前TGA评审阿拉娜·皮尔斯以日程安排紧张为由,认为计划于11月19日发售的《GTA6》难以获得2026年Game of the Year,并称评审可能来不及体验游戏。她并未否认本作角逐其他奖项的可能;本作现计划登陆PS5与XBOX Series X|S。
Justin 与 Chris 在 Massively OP 播客第581集讨论 Destiny 2、Monsters & Memories、Aion 2、Dune Awakening、Elder Scrolls Online 和 Wizard101。
Massively OP的MJ在上周探索《激战2》Visions of Eternity的新区域Leyspring Hollows时,踏上追踪Vloxx的旅程。欣赏完这片风景后,她需要建立据点并继续追猎,而拯救现实只能暂时搁置。
Massively Overpowered 团队成员 MJ 计划潜入 Project Gorgon 红水晶下方的洞穴进行探险。她在任务中找到 Marna,但也遭到诅咒;洞穴里会出现什么仍是未知。
一位朋友因不喜欢《Warframe》的核心内容而没有游玩这款游戏。移除这一部分反而会让游戏变差,而她对此心知肚明。
RPS汇总2026年9月Premium Supporter专属内容,涵盖ShipShaper造船体验、Sprawl Zero科幻射击与Rogue Eclipse试玩报告。订阅者还可阅读第20期编辑来信及《The Thing》企鹅访谈等会员文章,并享受无广告浏览。
Warhorse Studios 已在 YouTube 发布《Kingdom Come: Deliverance II》Kuttenberg 完整现场音乐会影像,并安排作曲家 Jan Valta 参加特别直播。
Vincent D'Onofrio公开反驳针对《God of War Laufey》角色Laufey的网络攻击,并力挺担任其声音与动作捕捉的Deborah Ann Woll。
Galaxies 游戏展示会将于本月15日回归,Square Enix Collective、Krafton、Embark Studios等40多家开发商和发行商将展示作品。本届活动由Jane Douglas主持,可通过Twitch和YouTube观看。
Housemarque与Bithell Games加入Game Republic New Horizons的演讲阵容,任天堂代表将为开发者与发行商主持交流。Housemarque将分享《Saros》的视觉 effects设计与技术实现,Bithell Games将围绕《Vampirium: 1997》展开炉边对话;任天堂交流安排在10月15日8:30至9:30,现已满额订阅。
Critical Role 第四季战役中,13名玩家分组的“阴谋家桌”经历了持续四小时半的糟糕掷骰,多条剧情线同时走向险境。Wicander Halovar可能被祖母暗杀,Halandil Fang被死亡标记,Murray Magnesson面临失业,学校也可能爆发教师罢工;作者因局势过于复杂,无法判断下一集的存活者与剧情走向。
《赛博朋克:边缘行者2》首集试映呈现出与前作截然不同的群像叙事,聚焦被人生困局推入绝境的角色,并采用更强调现实感的犯罪题材影像表达。该作由CD PROJEKT RED与TRIGGER制作,五十岚海担任导演,计划于2026年10月20日起在Netflix播出。
本期 VR 闲聊电台围绕 Meta Connect 现场见闻、Meta VR Glasses 及 Steam Frame 展开讨论。节目录于 2026-09-30,01:10:40 起的章节聚焦 Steam Frame 社区惊人的活跃度。
《那我问你》9月号本期包含机核BOSS直聘内容,节目为GPASS会员独享。节目自2025年2月开始每月更新一期,编辑部会从观众留言中选出最有意思的问题,录成节目分享。
PC Gamer通过随机对阵和读者投票,评选史上最佳RTS单位,16名首批候选者包括Warcraft 3的Peon、Command and Conquer: Red Alert的Mammoth Tank及Age of Empires 2的Petard。投票持续至周日晚,随后于下周初进行四分之一决赛;系列中重复出现的单位只选取一个版本。
gamescom 页面属于 Events 栏目,当前正文未提供具体活动内容、时间或票务信息。页面称其所属网站由 Informa PLC 运营,覆盖 220+ 个线上内容领域和 10,000+ 个细分主题,服务 50+ million 名专业人士。
Game Conference MX(GCMX)将于2026年11月13日至14日在墨西哥瓜达拉哈拉举行,聚焦视频游戏行业。大会由开发者参与创建,旨在连接墨西哥及拉丁美洲游戏行业与国际舞台,并提供每日新闻、开发博客及Game Developer报道。
Konami宣布《Castlevania》系列将于2027年举办40周年管弦乐音乐会巡演。首站为3月13日东京,随后于3月14日伦敦、3月26日洛杉矶演出,门票将于10月1日按日本、英国和北美时间开售;演出由25人摇滚乐团执行,并全程播放游戏画面。
Zelda 40周年演唱会欧洲门票于当地30日中午开售,首批演出涵盖伦敦、斯德哥尔摩、爱丁堡和格拉斯哥。欧洲场次时间与售票信息已公布,法国、德国、意大利和西班牙的更多日期也将陆续公布;文章同时列出了北美巡演安排。
《阴阳师》十周年庆典在广州塔广场持续3天,官方活动、玩家自发组队与线下巡游共同吸引了大量玩家。庆典还通过现世妖约、崽战应援、同人摊位和十周年主题表演,呈现玩家社群与游戏内容之间的长期联结。十周年版本上线后,玩家还分享了自己因抽卡、故事和创作留存下来的游戏记忆。
本期机事本分享《炒翻天》《超超超超超喜欢你的100个女孩 第三季》《黄泉的使者》等动画推荐,并记录连续游玩《末世鼠疫2》及在广岛、东京观看两场日职棒的体验。编辑从影片、近战生存与棒球观赛经历中谈到习惯、自由意志,以及等待下一次变化带来的新鲜感。
今年7月,奈良先端科学技術大学院大学等团队研究日本玩家的社会周缘化风险与游戏内交流偏好,Brian Confeisser接受采访说明相关结果及局限。两项分析显示,较高NHR玩家可能更倾向避免竞争、对游戏社交元素兴趣较低,但并非拒绝所有合作或在线联系,研究也不支持据此推断因果关系。研究者认为,应关注交流经历的质量及竞争、攻击性言行等具体原因,并评估AI角色可能带来的支持与依赖风险。
《录音笔》VOL.797由小赵分享自己喜欢的游戏。《录音笔》是GPASS推出的会员专享节目,以机核办公室的日程生活和工作记录为素材,每期时长十几分钟左右。
机核FM更新国庆七日假期播单,每天围绕不同主题安排一期节目。内容涵盖游戏与影视推荐、《开拓者:正义之怒》的角色关系、航天与蘑菇知识、实体游戏所有权、《死亡搁浅2:冥滩之上》的连接主题,以及《求生之路》官方漫画《牺牲》。
陝西师范大学与香港浸会大学研究者的论文显示,在中国18至39岁的320名玩家实验中,自主选择非道德行为的参与者,故事沉浸感平均为3.83点,高于道德选择者的3.43点;无法自主选择时结果则相反。研究还发现,罪恶感和骄傲与沉浸感之间存在显著关系,但研究使用短场景,其他文化圈、年龄层及长时间游玩仍待验证。
PC Gamer 就暗角、色差、动态模糊和胶片颗粒展开投票,首轮约 4,000 票后选出四强,最终将由其中两种效果争夺“游戏最差效果”。玩家可继续投票,两天后查看结果;Cyberpunk 2077 的暗角与 Marathon 的色差被列为示例。
作者认为,《World of Warcraft: Forever》以少量便利设计重新诠释了老派 MMO 玩法,而现代《World of Warcraft》也有其特色,不同版本之间并非只能互相否定。玩家可以偏爱怀旧体验或现代内容,但把偏好变成道德立场和身份认同,只会令社区争论变得疲惫且没有必要。
PC Gamer上周就游戏电脑RGB灯使用情况调查了1,441名读者,结果显示31%完全关闭RGB,19%仅少量使用,18%关闭大部分但保留部分RGB。另有15%保持出厂设置、10%让电脑大部分区域保持RGB灯,7%则选择全机RGB,评论中不少人表示会因LED主板或GPU保留少量灯光。
作者在波兰华沙参加 Logitech G Play 2026 的 Counter-Strike 2 赛事观赛,奖金池为 $100,000,对阵双方是 Luminosity Gaming 与 3DMax。虽然听不懂波兰语解说,他仍因现场氛围和共同观赛体验感受到社区的归属感。
GGG游戏节奏联欢夜与核聚变游戏展的周六联票已全部售罄,周日联票及两日单日票仍在销售中。活动于2026年10月24日、25日19:00在北京瓦肆 VAS centra(石景山首钢园内)举行,票务通过哔哩哔哩会员购办理。GGG游戏节奏联欢夜为独立演出,联票观众需凭GGG门票入场,核聚变入场二维码将在开展前2天内发送至购票账号。
第12届 indiePlay 中国独立游戏大赛公布入围名单,赛事收到来自全球超30个国家和地区的超700款游戏报名。新设最佳AI游戏作品赛道,名单涵盖视觉效果、设计、叙事、听觉、Game Jam、学生及海外作品等类别,入围作品将于2026年11月21日至22日在 WePlay 文化展提供试玩,11月22日公布最终归属。
壹号本 ONEXPLAYER 将携全系列 Windows 便携游戏硬件参加 2026 核聚变游戏嘉年华北京站,10 月 24 日至 25 日在首钢国际会展中心开放全机型免费试玩。现场包括《黑神话:悟空》主题挑战赛及工程师答疑,展品覆盖 OneXPlayer 3、飞行家 APEX、游侠 X2 Mini、Super X 等设备。核聚变单日全价票为 139 元/人,优惠票价为 129 元/人。
FOV 90栏目发起单败淘汰制投票,由读者评选最具代表性的FPS模式,16种参赛模式已进入第一轮。对阵包括团队死斗与自由混战、战斗大逃荒与撤离射击、爆破拆除与人质营救等。第一轮投票将于10月3日星期六美太平洋时间晚上11:59截止,下周公布结果并开始第二轮。
《史丹利寓言》联合设计者William Pugh受访时表示,自己的Steam游玩时长最长游戏是DOTA2,累计1603小时,但体验并不开心。他批评队友送人头、不支援和乱出装,并称游戏由仇恨和征服欲驱动;如今他已逐渐停玩,正从“戒断反应”中恢复。
天美在上海举办18周年庆系列活动前瞻,并通过高校赛事与线下聚会连接《王者荣耀》《QQ飞车》和《三角洲行动》的玩家。由官方与玩家共建的米饭联盟还组织赛事、拍摄和分享内容,让成员从线上游戏与交流延伸到线下合作。
Riot Games 宣布 True Damage 回归《英雄联盟》2026 全球总决赛,将演唱新歌《Know My Name》,并于 11 月 14 日全球总决赛开幕式现场演出。
Supergiant Games 以《Hades》系列为主题的管弦乐音乐会 Ballads of the Underworld 现已全集免费上线。演出由 London Mozart Players 演奏、Austin Wintory 指挥,并有多位游戏演员及作曲者演唱;完整视频按曲目单分段发布。
The Daily Grind邀请读者分享自己的第一个MMORPG角色故事,询问这段经历为何令人难忘。正文提到,玩家可能在不同角色之间投入许多时间,而这些早期角色往往会在记忆中留下深刻印象。
《诺娃独立游戏通讯》第 39 期筛选汇总了近期会员游戏、开发日志及招聘供求信息。游戏推荐涵盖工厂自动化沙盒《Resonurgy》、回合制策略游戏《忒伊亚:灵魂之塔》等,并介绍喷涂题材 Roguelite《噗噗泼色有限公司》及将于 9 月 23 日在 Steam 发售的《墨渊行者》等项目进展。
2026年第20届亚运会电子竞技王者荣耀项目决赛落幕,中国队以4比0战胜马来西亚队,成为首支成功卫冕亚运会电子竞技项目的队伍,徐必成也成为首位达成这一成就的选手。中国队此前在小组赛先后战胜老挝和印度尼西亚,并在半决赛以2比0击败菲律宾。游戏内还将开放夺金庆祝活动,参与者可免费获取伽罗·月影弦鸣皮肤及更多福利。