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#游戏开发

今日 2 条
今天10月3日周六
  1. IGN76

    初代《Halo: Combat Evolved》Xbox版现可免費在浏览器中游玩

    初代Xbox版《Halo: Combat Evolved》已可免費在浏览器中运行,并非Gearbox的2003年PC版。AI开发者Mitchell Hynes自行托管和维护该版本;发布5小时后约有20,000次游戏记录,平均帧率为94帧/秒。其网站曾因Cloudflare自动标记为“Suspected Phishing”,但该标记随后解除。

    推荐理由:通过区分原版运行与既有PC移植,该案例呈现反编译、浏览器托管及AI生成内容给传统发行模式带来的现实挑战。

10月2日周五
  1. Retro Dodo61

    人工反编译与重编译项目清单上线,用于区分 AI 项目

    Funky90sLion 在 Google 文档中集中整理人工主导的反编译、重编译及移植项目,以区别未经测试且容易出现故障的 AI 移植。清单涵盖《Super Mario 64》《Perfect Dark》《Sonic Mania》等项目,并分为移植、反编译、重编译和进行中项目。维护者计划随项目发布持续新增条目、联系创作者核实制作信息,也欢迎通过 X 指出误收录的 AI 项目。

  2. Game*Spark64

    AI辅助MOD制作工具Universal Modder公开

    MOD制作工具Universal Modder已公开,可根据简单指令由AI代理完成知识库检索、解析、实机验证与打包。工具还覆盖游戏引擎识别、二进制分析、代码反编译、兼容MOD加载器发现,以及从概念图生成3D模型或像素精灵等资产制作任务,目前可在官方GitHub获取。

  3. IGN59

    Venris破坏《Total War: Warhammer III》热门模组,回应AI衍生MOD争议

    《Total War: Warhammer III》热门模组SFO: Grimhammer III作者Venris故意破坏模组,使其无法配合未经授权的再上传版本,并表示若情况继续恶化将把模组转为私密。Venris称,未经许可使用AI制作SFO衍生模组是本次行动的导火索。该事件引发对AI生成模组、衍生作品授权及其对传统模组社区影响的讨论。

10月1日周四
9月30日周三
9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾70

    台湾开发者用 Claude 生成两款免费《侠盗宝岛》网页游戏

    台湾开发者 Huang Liang Hsun 使用 Claude Opus 5.5 制作两款免费的《侠盗宝岛》网页游戏,分别围绕台湾街头外送与驾驶颠簸展开。俯视角版本可驾驶摩托车送餐,躲避坑洞、人孔盖与“马路三宝”,并处理通缉和“路平专案”;3D 版本改为第一人称或第三人称驾驶模拟,加入台湾街景与路面反馈。

9月25日周五
  1. Factorio 官方开发日志73

    Factorio推出可下载的3D实体模型

    Factorio开发团队Wube推出可下载的3D打印模型,聚焦游戏前期内容,共包含15套模型、65个独立模型和247个STL文件。模型提供高精度卡扣装配版与高间隙胶合版,部分设计还针对FDM打印的支撑、尺寸和等距视角问题进行了调整。所有模型现已上架Printables的Prusa Brands页面,供玩家自行下载和打印。

    推荐理由:文章完整记录了从实体模型、无支撑打印到公开下载的全过程,并说明如何处理等距视角、纹理依赖和支撑痕迹等问题。

9月24日周四
9月16日周三
  1. Godot 官方博客68

    Godot 4.8 dev 6 发布,修复 macOS 启动崩溃并加入新渲染选项

    Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败问题。该预览版本还为方向光加入屏幕空间接触阴影(SSCS)、简化 3D 工具栏,并更新 GDScript、输入、Metal、Vulkan、SDL 和 XR 等内容;版本仍属预发布软件,官方建议备份项目并关注已知问题。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败,并加入方向光屏幕空间接触阴影等改进,适合提前评估和测试。