Capcom据报已考虑《生化危机》重制系列追上现行作品后的安排
Capcom据报正在为《生化危机》重制系列追上编号作品的年代做准备,并计划以类似设计理念推动新旧作品联动。系列制作人Jun Takeuchi表示,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。报道未明确具体方案,也未确认《Resident Evil 7》《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》是否会重制。
Capcom据报正在为《生化危机》重制系列追上编号作品的年代做准备,并计划以类似设计理念推动新旧作品联动。系列制作人Jun Takeuchi表示,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。报道未明确具体方案,也未确认《Resident Evil 7》《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》是否会重制。
卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。
Capcom 罕见地公开了旗下游戏引擎未来发展的详细信息,展示了将用于部分大型作品的技术正在如何准备迎接不同的未来。相关内容深入呈现了游戏开发幕后流程,便于关注游戏制作技术的玩家了解引擎演进方向。
卡普空于10月2日宣布将面向.NET的数据表现与序列化基础库RE:Dox以开源软件公开,README中还提供了玩家数据转换与编辑的示例代码。官方基准测试显示,其并行JSON反序列化速度较.NET标准库System.Text.Json最高约快2.84倍,但结果会受数据形态、执行环境和CPU影响。该库采用Apache-2.0许可证,遵守条件即可商用和修改。
《生化危机》执行制片人竹内俊表示,当重制系列追上进编号作品所处时代后,系列将展开某种“交叉”,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。竹内称,《Resident Evil Requiem》中的Umbrella、Spencer与Raccoon City等内容原属粉丝服务,但玩家的积极反应促使团队进一步强化这一设定。
Capcom正在为《Resident Evil》重制线与全新作品线未来相遇做准备。制作人Jun Takeuchi称,《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》已加入与旧作相关的联系,系列还计划继续推进这一设定;《Resident Evil Veronica》预计于2027年在PS5推出。
Famitsu公布日本2026年9月21日至9月27日实体游戏软件销量估算,Switch 2新作Derby Stallion 2以29,336份零售销量居本周新发售游戏首位。Switch 2售出32,198台,PlayStation 5系列售出9,730台,Switch系列售出6,306台,Xbox Series系列售出362台。销量榜第11至30名将于10月2日发布。
Capcom执行制作人Jun Takeuchi表示,《生化危机》重制系列最终会追上编号新作的时代,团队已围绕两者可能的交汇逐步准备。Takeuchi称,自《Resident Evil Village》前后开始准备,Umbrella、Spencer及《Resident Evil Requiem》中Raccoon City的回归,都服务于这一潜在“crossover”。
Alinea Analytics估算显示,系列第九款主作《Resident Evil Requiem》收入已超过5亿美元,其中PS5版售出400万份,30%为实体版。
Sensor Tower称,2026年上半年日本PC与PlayStation游戏销量同比增长13%,达到2100万套,Capcom按销量成为最高发行商。该数据仅覆盖Steam和PlayStation,Resident Evil Requiem在Steam首月预计售出260万套;同期日本移动游戏内购收入同比下降5.1%至1.56万亿日元。
东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。