《战争机器:事变日》开发商称这款作品是 Xbox 独占游戏
The Coalition 开发商表示,《战争机器:事变日》保持 Xbox 独占,是对团队工作的肯定,也是其作为 Xbox 主要作品的体现。 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表态后,开发团队将本作视为技术与艺术展示;目前微软尚未透露本作是否会登陆其他平台。
The Coalition 开发商表示,《战争机器:事变日》保持 Xbox 独占,是对团队工作的肯定,也是其作为 Xbox 主要作品的体现。 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表态后,开发团队将本作视为技术与艺术展示;目前微软尚未透露本作是否会登陆其他平台。
《Halo》下一款游戏可能是一部关于 Master Chief 起源的故事,但目前仅有这一可能性。文章指出,Halo Studios 在 Xbox 大规模重组中遭受削弱,其名称所对应的游戏也被从工作室手中剥离。
《天国拯救2》制作人Martin Klíma希望Grand Theft Auto 6的成功,能促使更多游戏采用80美元的高定价。该作6月开启预购,标准版售价80美元,Ultimate Edition为100美元;他也认为Take-Two Interactive与Rockstar Games有能力率先提高价格。
文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。
前PlayStation负责人Shawn Layden认为,Xbox必须凭独占游戏“选边站”,否则平台定位将失去意义。Xbox近期重组最终将裁减3,200个岗位;公司还签下Hideo Kojima的Physint,并重新取得《Gears of War: E-Day》与《Clockwork Revolution》等主机独占项目。
前PlayStation负责人Shawn Layden称,微软始终未坚定选择跨平台发行或独家平台路线,导致Xbox陷入困境。微软收购Bethesda和Activision Blizzard后,一度让Xbox游戏登陆PS5,随后又恢复部分独家策略;Layden还认为,Game Pass首日提供大型作品可能削弱玩家购买内容的意愿。
美光CEO Sanjay Mehrotra预计,内存需求将在2027年和2028年持续超过供应,相关价格可能高于今年。Nintendo Life将短缺与AI数据中心需求增长联系起来,并称Switch 2已全球涨价,PS5和Xbox Series X|S也出现价格上调。
Microsoft 已确认由 Activision 开发下一款《Halo》,并为其成立了独立于《使命召唤》团队的新团队。Rebs Gaming 报道称,Activision 曾在 Sledgehammer Games 内为战役和多人项目制作基础玩法原型,项目可能以重启形式探索 Master Chief 的起源,但整体方案仍可能变化。
据 Eurogamer 报道,《Gears of War: E-Day》工作室 The Coalition 的员工担忧游戏发售前后遭到裁员,并可能错过与游戏表现挂钩的发售后奖金。CEO Asha Sharma 称重组期间将裁减 3,200 个职位,故事总监 Juan Vaca 上周已被解雇;游戏 Metacritic 分数为 87,团队还计划推出五季更新。
Xbox CEO Asha Sharma表示,即使Physint转由微软接手,Xbox与PlayStation的合作仍将继续。Forza Horizon 6和Fable已计划登陆PS5,Call of Duty与Minecraft继续采用多平台策略;报道还称,Xbox接手Physint的协议金额明显低于AAA游戏开发成本。
美光预计2027年至2028年内存需求仍将超过供应,客户在2027年支付的价格将明显高于2026年。公司计划在2028年启用新工厂,并计划于新财年上半年投入250亿美元,但新增产能不会立即缓解短缺或压低价格;文章还提到内存与存储成本上涨已推动多家消费电子及游戏硬件厂商提高售价。
推荐理由:Micron对供需紧张与新增产能时点的说明,为判断内存成本及消费电子、主机定价压力提供了厂商层面的依据。
Xbox 旗下工作室 Rare 已被传可能负责开发新的 Crash Bandicoot 游戏,但目前仍属猜测。文章认为,Rare 接手这一经典平台游戏 IP 或能带来偏向探索的玩法,并建议避免重复《Nuts ’n’ Bolts》式设计;目前也不排除 Rare 正在开发 Spyro 作品的可能。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox不会出售,微软将寻找合适的合作方和运营模式以推动业务成功。她未排除让Xbox采取类似子公司运营方式的重组;截至7月,Xbox已裁员1,600人,之后今年还预计裁员1,600人。
XBOX负责人阿莎·夏尔马表示,小岛秀夫选择与XBOX合作《PHYSINT》令其欣慰,并称竞争与合作可以并存,XBOX与索尼的协作仍将继续。报道还称该合同金额低于XBOX通常用于大作开发的投入,并包含影视化权利,但未披露具体金额;夏尔马同时否认XBOX正在出售。
Xbox 与 Hideo Kojima 签署间谍动作游戏 Physint 的协议,据报道金额明显低于 Xbox 通常为高端游戏投入的水平,甚至可能低于 2 亿美元。协议同时涵盖电影和电视改编;游戏目前尚未公布发售日期或影像,Kojima 表示项目灵感部分来自玩家对 Metal Gear 系列新作的需求。
Massively Overpowered 的 MMO 行业周报聚焦 Discord 广告销售、GTA Online 黑客被捕,以及 Xbox 可能将其业务推向市场的传闻。本期还汇总了其他与 MMO 及其相邻领域相关的游戏行业消息。
Xbox CEO Asha Sharma否认微软已有出售游戏业务的计划,并表示将评估合作与运营模式。尽管本财年多轮裁员计划导致268名员工被裁,Xbox仍称裁员及工作室剥离工作已完成约四分之三,并正调整旗下工作室的组织归属。
前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。
Xbox负责人Asha Sharma在采访中表示,“Xbox is not for sale”,微软将寻找合适的合作伙伴、运营模式及其他必要条件,为成功做好准备。她还称公司对与微软合作的长期发展仍有一段路要走;Pure Xbox据此指出,目前没有迹象表明微软打算退出平台业务。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot认为,《Gears of War: E-Day》Steam预购仅12万,不应取消PS5版本。其统计方法尚不明确,但游戏以在线多人为重点,需要更大的跨平台玩家群体维持热度。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox与Sony/PlayStation的竞争与合作可以并存,相关合作仍会继续。她在谈及Xbox接手Physint发行工作时称很高兴Hideo Kojima选择与Xbox合作;该游戏此前由PlayStation Studios负责发行。
Take-Two与Xbox签署了一项新的长期发行授权协议,允许Take-Two为所有Xbox设备开发、发行、营销和銷售兼容产品。该协议于2026年9月28日签署、9月17日生效,将取代双方现有Xbox发行协议;由于双方此前已长期合作,协议的实际影响仍受到质疑。
S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。
Xbox CEO Asha Sharma表示“Xbox is not for sale”,否认微软计划分拆游戏业务,并将评估合作方式与运营模式。报道称,Xbox目前约占微软总利润的6%,今年夏季已裁员五分之一并关闭或出售五家工作室;公司还转移了Rare与Halo业务、提议关闭Ninja Theory,并另裁268个岗位。
日本游戏销量榜中,Derby Stallion 2以29,336份销量登顶,Fire Emblem: Fortune's Weave本周售出26,728份,仍排名第三。
Famitsu公布日本2026年9月21日至9月27日实体游戏软件销量估算,Switch 2新作Derby Stallion 2以29,336份零售销量居本周新发售游戏首位。Switch 2售出32,198台,PlayStation 5系列售出9,730台,Switch系列售出6,306台,Xbox Series系列售出362台。销量榜第11至30名将于10月2日发布。
Xbox 多轮裁员后,《Gears of War: E-Day》开发商 The Coalition 的员工担忧自己可能在游戏发售前后遭裁,从而无法领取与 Metacritic 评价目标挂钩的奖金。该作剧情导演 Juan Vaca 已被裁,其他员工的离职也削弱了团队的安全感。Eurogamer 核实了奖金机制,但其发放资格与近期离职员工的实际待遇仍存在不确定性,Xbox 拒绝置评。
前索尼高管桥本秀树认为,索尼与任天堂应尽可能延长现世代主机寿命,PS5 和 Switch 2 预计将在未来多年保持良好表现。他指出生活成本与零部件涨价可能降低玩家的换代意愿,玩家和开发者目前也没有强烈要求更强硬件。
Xbox CEO Asha Sharma表示Xbox不出售,公司将寻找合适的合作关系与运营模式,推动业务走向成功。Xbox计划在明年夏天前共裁减3,200个岗位,重组已使Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs转为独立,Ninja Theory与Arkane的未来仍未确定。她同时强调公司仍与Microsoft保持长期关系。
推荐理由:Xbox CEO否认出售计划,交代企业重组、工作室独立及合作调整,可用于观察其组织架构与业务方向变化。
前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。
Xbox CEO Asha Sharma在The New York Times采访中明确表示,Xbox部门不会出售,并否认“Xbox解体”的传闻。她表示将从长期视角继续推进业务;该部门正推进“XBOX复位”,本会计年度已宣布约3200人规模的裁员。
推荐理由:在Xbox部门面临裁员、营收下滑及分拆传闻之际,CEO Asha Sharma明确表示部门不出售,并强调将从长期视角继续推进业务。
Bungie宣布《命运 2》被封存内容将全部回归,微软Xbox再裁268人并将《光环》交由动视开发,Rare与World's Edge划归动视;黑曜石划归Bethesda,Xbox Game Studios仅存三家直属工作室。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
ZeniMax旗下《上古卷轴 Online》开发团队承认,Microsoft在2026年春季裁撤该项目的213名员工后,团队仍在应对人员损失与后续发展问题。团队在PC GMR采访中表示尚未完全恢复,并将接下来的道路形容为艰难。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。
微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。
推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。
微软CEO Satya Nadella表示,Xbox需要找到合适的可持续商业模式,以让更多玩家接触其游戏,并计划在2027/28财年恢复增长。Xbox近期已削减3,200个职位、处置五家工作室,随后又裁减268个职位并调整游戏部门架构;Ninja Theory协议未达成,Arkane的咨询仍在进行。
Xbox据报仅为Hideo Kojima的动作间谍游戏Physint支付远低于4亿美元的金额,4亿美元传闻源自播客主持人Christopher Dring周五的说法,随后本人称实际金额可能“低不少”。Physint原为PlayStation项目,现由Xbox继续提供资金并负责发行,交易还包括电影和电视授权权。
Xbox CEO Asha Sharma 表示,《Minecraft》平均每天有超过 30 万人首次游玩,游戏发售超过 17 年、销量已超过 4.25 亿份。文章还提到,Switch 2 版将于 27th October 发布,Switch 1 现有玩家可升级,但升级似乎并非免费。
微软CEO Satya Nadella表示,Xbox在Asha Sharma领导下推进团队精简,他看好现有IP、跨PC与Xbox平台发展的目标,以及下一财年恢复增长的计划。与此同时,Xbox确认新增268人裁员,并出现Ninja Theory可能关闭、Undead Labs独立及多家工作室调整归属等变动。