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#微软

今日 7 条
今天10月3日周六
  1. Destructoid47

    微软长期糟蹋《Halo》后,是否该把该系列放手交给玩家?

    文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。

10月2日周五
  1. Video Games Chronicle79

    美光警告内存短缺或延续至2028年,客户明年前将支付更高价格

    美光预计2027年至2028年内存需求仍将超过供应,客户在2027年支付的价格将明显高于2026年。公司计划在2028年启用新工厂,并计划于新财年上半年投入250亿美元,但新增产能不会立即缓解短缺或压低价格;文章还提到内存与存储成本上涨已推动多家消费电子及游戏硬件厂商提高售价。

    推荐理由:Micron对供需紧张与新增产能时点的说明,为判断内存成本及消费电子、主机定价压力提供了厂商层面的依据。

  2. Pure Xbox37

    前Halo创意总监提出未来游戏成功的“三条路径”

    前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。

  3. Pure Xbox60

    Take-Two与Xbox签署新长期发行协议

    Take-Two与Xbox签署了一项新的长期发行授权协议,允许Take-Two为所有Xbox设备开发、发行、营销和銷售兼容产品。该协议于2026年9月28日签署、9月17日生效,将取代双方现有Xbox发行协议;由于双方此前已长期合作,协议的实际影响仍受到质疑。

  4. GamesIndustry.biz61

    S&P预计全球游戏内容收入2030年增至2291亿美元

    S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。

  5. GamesIndustry.biz67

    Xbox CEO Asha Sharma否认Xbox处于出售状态

    Xbox CEO Asha Sharma表示“Xbox is not for sale”,否认微软计划分拆游戏业务,并将评估合作方式与运营模式。报道称,Xbox目前约占微软总利润的6%,今年夏季已裁员五分之一并关闭或出售五家工作室;公司还转移了Rare与Halo业务、提议关闭Ninja Theory,并另裁268个岗位。

10月1日周四
  1. Eurogamer65

    Xbox 裁员阴影下,《Gears of War: E-Day》开发者担忧发售前后被裁并失去奖金

    Xbox 多轮裁员后,《Gears of War: E-Day》开发商 The Coalition 的员工担忧自己可能在游戏发售前后遭裁,从而无法领取与 Metacritic 评价目标挂钩的奖金。该作剧情导演 Juan Vaca 已被裁,其他员工的离职也削弱了团队的安全感。Eurogamer 核实了奖金机制,但其发放资格与近期离职员工的实际待遇仍存在不确定性,Xbox 拒绝置评。

  2. Eurogamer77

    Xbox CEO Asha Sharma否认出售Xbox,将采取必要措施扭转局面

    Xbox CEO Asha Sharma表示Xbox不出售,公司将寻找合适的合作关系与运营模式,推动业务走向成功。Xbox计划在明年夏天前共裁减3,200个岗位,重组已使Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs转为独立,Ninja Theory与Arkane的未来仍未确定。她同时强调公司仍与Microsoft保持长期关系。

    推荐理由:Xbox CEO否认出售计划,交代企业重组、工作室独立及合作调整,可用于观察其组织架构与业务方向变化。

  3. Eurogamer40

    前《Halo》负责人建议Activision以三条路径重启系列,并聘用被裁员工

    前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。

  4. AUTOMATON 日本76

    Xbox CEO否认部门出售传闻,称Xbox“不是出售对象”

    Xbox CEO Asha Sharma在The New York Times采访中明确表示,Xbox部门不会出售,并否认“Xbox解体”的传闻。她表示将从长期视角继续推进业务;该部门正推进“XBOX复位”,本会计年度已宣布约3200人规模的裁员。

    推荐理由:在Xbox部门面临裁员、营收下滑及分拆传闻之际,CEO Asha Sharma明确表示部门不出售,并强调将从长期视角继续推进业务。

9月30日周三
  1. indienova 独立游戏65

    NOVA海外独立游戏与产业见闻 Vol.154:奖项、发行、工作室动态与新作追踪

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。

9月29日周二
9月28日周一
  1. Game Developer79

    微软CEO称Xbox在裁员5750人后进行“精简”

    微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。

    推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。

9月27日周日