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#游戏开发

今日 14 条
今天10月3日周六
  1. GamesBeat55

    Com2uS Platform推出AI优化后端平台Hive Axyl

    Com2uS Platform推出AI优化游戏后端平台Hive Axyl,旨在通过自然语言请求简化复杂后端系统集成。平台提供一体化SDK和管理控制台,覆盖认证、支付、推送通知、游戏内邮件、优惠券及分析,并支持跨平台开发和主要游戏引擎。Hive Axyl插件目前支持Codex,开发者也可按照官网指南安装并请求所需功能。

  2. GamesBeat71

    Stardock 公开面向开发者的 Clairvoyance AI 工作流工具

    Stardock 推出 Clairvoyance,这是一款直接运行在用户电脑上的 AI 工作流工具,面向游戏开发及其他团队处理重复性任务。该工具曾在其内部使用并改进两年,可执行素材导入、文档转 CSV、崩溃分析、构建监控、Jira 任务创建和广告异常检测等流程。Clairvoyance 支持 Windows、macOS 和 Linux,基础应用免费,另有云同步及付费版本。

  3. IGN71

    卡普公布 REX 计划,逐步将 RE Engine 演进为 AI 辅助开发引擎

    卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。

  4. PC Gamer44

    Valve的 Deadlock 更新公告重现《Team Fortress 2》式的叙事风格

    Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。

  5. GamingBolt42

    传闻称Activision或全面重启《Halo》,官宣前已开发原型

    爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。

  6. Game Developer79

    《Reigns》开发商Nerial进入“冬眠模式”并裁员

    《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。

    推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。

  7. Operation Sports45

    Warhorse 联合创始人 Martin Klíma 不理解《GTA 6》为何走红,但希望其高价推动游戏涨价

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。

  8. GamesRadar+45

    Riot Games联合创始人称《英雄联盟》MMO有许多“不该做”的明智理由,但仍看好项目

    Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。

10月2日周五
  1. Push Square42

    PlayStation之父称游戏内容陷入停滞,呼吁开发者保持好奇心

    PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。

  2. GamesIndustry.biz60

    游戏公司如何应对生成式AI带来的效率与工作负担

    在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。

  3. GamesRadar+41

    久慈良树称现代游戏创意陷入停滞,仍看好行业进入“下一阶段”

    PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。

  4. GamesIndustry.biz80

    《Reigns》开发商Nerial结束开发,Devolver保留现有游戏权利

    《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。

    推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。

  5. AUTOMATON 日本61

    卡普空公开REX基础技术RE:Dox,并开放商业使用与修改

    卡普空于10月2日宣布将面向.NET的数据表现与序列化基础库RE:Dox以开源软件公开,README中还提供了玩家数据转换与编辑的示例代码。官方基准测试显示,其并行JSON反序列化速度较.NET标准库System.Text.Json最高约快2.84倍,但结果会受数据形态、执行环境和CPU影响。该库采用Apache-2.0许可证,遵守条件即可商用和修改。

  6. Game*Spark56

    Fireline Games开发者谈《Leafy Corner》的植物店经营与本地化

    Fireline Games夫妻团队介绍植物店经营模拟游戏《Leafy Corner》的开发理念、经营玩法与后续计划。游戏围绕培育观叶植物、满足顾客需求和装饰店铺展开,已于7月31日面向PC和Mac发行,售价1,200日元,并支持日语。团队称完整日语本地化的难点是为所有登场观叶植物确定准确的中文之外的日文名称,目前计划根据反馈扩展店铺、加入新植物和装饰;因家庭原因将暂时暂停开发。

  7. 触乐55

    战马工作室成立15年,创始人回顾《天国:拯救》 development与行业观点

    战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。

  8. Game*Spark51

    Banana Hardsoft开发者谈《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》更新与本地化计划

    《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。

  9. Retro Dodo55

    ModRetro与OpenAI合作推广Codex制作Chromatic复古游戏

    ModRetro与OpenAI合作推广Codex,并计划向OpenAI开发者大会参与者赠送透明塑料外壳的Chromatic掌机。ModRetro此前已通过Chromatic发行多款实体游戏,并称已向开发者支付超过1,000,000美元版税;作者认为相关推广可能助长使用受版权和商标保护材料制作游戏,并质疑其与复古游戏玩家社区的契合度。