Com2uS Platform推出AI优化后端平台Hive Axyl
Com2uS Platform推出AI优化游戏后端平台Hive Axyl,旨在通过自然语言请求简化复杂后端系统集成。平台提供一体化SDK和管理控制台,覆盖认证、支付、推送通知、游戏内邮件、优惠券及分析,并支持跨平台开发和主要游戏引擎。Hive Axyl插件目前支持Codex,开发者也可按照官网指南安装并请求所需功能。
Com2uS Platform推出AI优化游戏后端平台Hive Axyl,旨在通过自然语言请求简化复杂后端系统集成。平台提供一体化SDK和管理控制台,覆盖认证、支付、推送通知、游戏内邮件、优惠券及分析,并支持跨平台开发和主要游戏引擎。Hive Axyl插件目前支持Codex,开发者也可按照官网指南安装并请求所需功能。
Stardock 推出 Clairvoyance,这是一款直接运行在用户电脑上的 AI 工作流工具,面向游戏开发及其他团队处理重复性任务。该工具曾在其内部使用并改进两年,可执行素材导入、文档转 CSV、崩溃分析、构建监控、Jira 任务创建和广告异常检测等流程。Clairvoyance 支持 Windows、macOS 和 Linux,基础应用免费,另有云同步及付费版本。
卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。
Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。
爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。
《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。
推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。
前Rockstar联合老板、Absurd Ventures创意负责人Dan Houser表示,他不打算游玩《GTA 6》,以免其他开放世界游戏影响自己在Absurd Ventures的新项目创作。
《Reigns》开发商Nerial宣布进入休眠并停止开发,员工将寻找新工作,合作伙伴Devolver Digital将保留Nerial游戏的版权。Nerial的公告未说明关闭原因,但记者发现的财报显示,公司在2025年因严重交易亏损陷入六位数亏损,并获得Devolver的财务支持。
Warhorse Studios联合创始人Martin Klima表示,希望Rockstar Games的《GTA 6》带动游戏涨价,以应对开发成本上升和玩家购买增长受限。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition最高$99.99,计划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。
Capcom 罕见地公开了旗下游戏引擎未来发展的详细信息,展示了将用于部分大型作品的技术正在如何准备迎接不同的未来。相关内容深入呈现了游戏开发幕后流程,便于关注游戏制作技术的玩家了解引擎演进方向。
Warhorse联合创始人Martin Klima希望《GTA 6》带动大型游戏涨价,以应对受众规模停滞、实体零售衰退和制作成本上升。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition为$99.99;游戏预计于11月19日在PS5和Xbox Series consoles推出。
Riot Games联合创始人Marc Merrill承认,英雄联盟MMO面临许多“不该做”的明智理由,包括受众年龄、空闲时间、竞争压力和项目规模,但他仍认为项目有信心取得成功。他指出,Runeterra世界已发展20年,拥有全球数亿粉丝、强劲营收和成熟团队;真正的挑战是如何忠于这一IP,同时避免为所有人制作而变得过度稀释。
万代南梦宫Aces推出《Ace Combat 8: Wings of Theve》,并为游戏开发了用于呈现天空与云层的Cloudly技术。Q-Games宣布参与了Cloudly的研发,该工作室也名列游戏片尾名单;除Aces主导开发外,多家外部团队还参与了动捕、过场动画、灯光及角色与环境建模等工作。
PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。
在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。
Activision正为下一代《Halo》游戏组建开发团队,并据报考虑全面重启该系列。Sledgehammer Games已用Infinity Ward引擎展示免费多人游戏和剧情战役概念原型,或将负责开发,但目前尚无确定方案。
Boss Team Games表示,《Hellraiser: Revival》有意通过性、罪恶与极端暴力等主题引发观众反思,并未试图单纯追求挑衅。游戏预告片曾被YouTube等平台屏蔽或限时展示,但游戏并未在任何国家被禁。德国因缺少USK评级,Steam显示该游戏在部分地区暂不可用。
Riot 联合创始人 Marc Merrill 表示,Riot 有充分理由不开发《英雄联盟》MMO,但凭借 Runeterra 世界和全球粉丝基础,仍有信心推进这一项目。他指出,MMO 的规模、预期和受众定位都具有挑战,项目需要避免为所有人制作而稀释特色;目前访谈尚未披露具体玩法、平台或发售信息。
Sonic Team负责人Takashi Iizuka表示,团队收到的重制、重制版和移植请求很多,但由于资源有限,更希望把资源用于开发新游戏和带来新惊喜。他认为重制旧作需要投入接近制作新作的资源,还要重做画面并按现代标准调整玩法。
《Final Fantasy 7 Revelation》战斗总监远藤輝希表示,连续制作重制三部曲后,他仍未确定实时与指令战斗的完美平衡。其团队通过反复试验调整三作,Remake与Rebirth的经典模式可让队员自动战斗;FITS则用于强化而非取代以Materia为核心的队伍定制。
Josh Sawyer表示,他会以更谨慎的玩家心理设计机制,尽量减少玩家为避免失败而反复读档。《Fallout: New Vegas》要求玩家投入开锁技能,《Pillars of Eternity》则通过营地或城镇休息恢复状态,玩家仍可能选择更方便但耗时的方式。
《天国:拯救2》执行制作人、Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma表示,希望GTA 6的成功能让开发者提高游戏价格。GTA 6首发定价为80美元,与Switch 2首发时的Mario Kart World持平;他也坦言,自己始终无法理解GTA系列为何如此受欢迎。
PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。
Game Republic New Horizons 宣布,Fuse Games CEO Matt Webster 将接受 VGC 的 Andy Robinson 访谈,介绍《Star Wars: Galactic Racer》的开发历程。
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith希望《上古卷轴6》加入船只、水上探索,甚至海战。他认为若游戏设定在Iliac Bay与Sentinel City周边,可扩展航海技能、海上生物及法术等机制;但他主张把开发重点放在水面,不加入水下区域。
Xbox 旗下工作室 Rare 已被传可能负责开发新的 Crash Bandicoot 游戏,但目前仍属猜测。文章认为,Rare 接手这一经典平台游戏 IP 或能带来偏向探索的玩法,并建议避免重复《Nuts ’n’ Bolts》式设计;目前也不排除 Rare 正在开发 Spyro 作品的可能。
《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。
推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。
卡普空于10月2日宣布将面向.NET的数据表现与序列化基础库RE:Dox以开源软件公开,README中还提供了玩家数据转换与编辑的示例代码。官方基准测试显示,其并行JSON反序列化速度较.NET标准库System.Text.Json最高约快2.84倍,但结果会受数据形态、执行环境和CPU影响。该库采用Apache-2.0许可证,遵守条件即可商用和修改。
Fireline Games夫妻团队介绍植物店经营模拟游戏《Leafy Corner》的开发理念、经营玩法与后续计划。游戏围绕培育观叶植物、满足顾客需求和装饰店铺展开,已于7月31日面向PC和Mac发行,售价1,200日元,并支持日语。团队称完整日语本地化的难点是为所有登场观叶植物确定准确的中文之外的日文名称,目前计划根据反馈扩展店铺、加入新植物和装饰;因家庭原因将暂时暂停开发。
Q-Games宣布为10月2日发售的《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》研发天空与云层技术“Cloudly”。该技术用于表现1万平方公里的空中环境、云间光线、飞机阴影及尾迹等信息,这些元素也会作为游戏内提示辅助空战判断。本作现已在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台发售。
战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。
独立游戏开发者Weasel Pit与Psicodart Games报告收到以先行销售AI生成克隆游戏为名索要200美元Steam内容的邮件,Weasel Pit表示不会支付。文章称目前尚无受害者支付200美元的报告,开发者不应因威胁而付款,并应避免打开邮件附件。
《ARC Raiders》开发商 Embark Studios 主管承认,维持工作与生活平衡以及服务型游戏更新并不容易。随着游戏人气上升,相关维护工作的压力也会大幅增加。
网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer 采访《逆水寒》手游资深角色模型师,介绍游戏时装从设计稿到游戏内呈现的制作流程。团队会以 Marvelous Designer 制作服装资产,再通过 ZBrush、材质处理、绑定和柔布制作优化褶皱、垂坠与运动表现,并平衡美术效果和性能开销。
XBOX负责人阿莎·夏尔马表示,小岛秀夫选择与XBOX合作《PHYSINT》令其欣慰,并称竞争与合作可以并存,XBOX与索尼的协作仍将继续。报道还称该合同金额低于XBOX通常用于大作开发的投入,并包含影视化权利,但未披露具体金额;夏尔马同时否认XBOX正在出售。
《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。
Xbox 与 Hideo Kojima 签署间谍动作游戏 Physint 的协议,据报道金额明显低于 Xbox 通常为高端游戏投入的水平,甚至可能低于 2 亿美元。协议同时涵盖电影和电视改编;游戏目前尚未公布发售日期或影像,Kojima 表示项目灵感部分来自玩家对 Metal Gear 系列新作的需求。
ModRetro与OpenAI合作推广Codex,并计划向OpenAI开发者大会参与者赠送透明塑料外壳的Chromatic掌机。ModRetro此前已通过Chromatic发行多款实体游戏,并称已向开发者支付超过1,000,000美元版税;作者认为相关推广可能助长使用受版权和商标保护材料制作游戏,并质疑其与复古游戏玩家社区的契合度。
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。