Lost Boys Interactive曾策划《Warhammer 40K》FPS与《The Walking Dead》殖民地模拟游戏
Lost Boys Interactive曾同时策划《Warhammer 40K》第一人称射击游戏和与Skybound Entertainment合作的《The Walking Dead》开放世界殖民地模拟游戏,相关开发可能在2024年裁员及与Gearbox分离后中止。
Lost Boys Interactive曾同时策划《Warhammer 40K》第一人称射击游戏和与Skybound Entertainment合作的《The Walking Dead》开放世界殖民地模拟游戏,相关开发可能在2024年裁员及与Gearbox分离后中止。
The Sandbox联合创始人Arthur Madrid和Sebastien Borget领投宇宙恐怖长片《Hollywood Hills》,通过Republic面向公众筹集250万美元。
Sonic The Hedgehog 系列制作人 Takashi Iizuka 表示,Sega 收到玩家对重制与复刻作品的要求,但考虑到资源有限,目前更希望把资源用于开发新游戏并带来新惊喜。他认为,在现代制作条件下,重制旧作也需要重做画面并调整不符合当代标准的玩法,成本接近开发新作;不过他也表示会继续关注经典作品难以游玩的问题,请玩家稍等。
《Marvel Rivals》美术团队介绍了如何通过参考资料收集、概念设计、建模、绑定、动画与VFX制作角色,并以Cyclops说明其设计方法。团队结合定制的NPR/PBR着色模型、可破坏环境系统、英雄专属特效和跨平台资产分级,在保留漫威角色视觉特征的同时适应多人战斗与性能需求。
Bungie共同创设者Jason Jones与作家Margaret Stohl成立新工作室Stone Kite,并公布首个项目《One Zero One》。该作计划以全4卷独立图形小说形式推出,目前第1卷可免费阅读,故事围绕人类与搭载AI的机器人之间的冲突展开。
しまむら将自10月7日起陆续发售《ドラゴンクエスト》合作周边,商品超过100种,包含服饰、房间用品、汽车用品、外出用品和杂货等,并确定实施受注生产销售。しまむらパーク线上受注生产销售时间为10月8日10时至10月18日23时;受台风影响,部分商品预计10月24日入库,线上销售安排为10月25日10时至11月8日23时。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。
小岛秀夫在2026年10月公开与favorite女演员蒂尔达·斯文顿的合照,两人此前于2026年8月在伦敦被拍到同框,引发其出演小岛新游戏的猜测。文章以独立计算公式估算斯文顿出演概率为65%,但目前未见扫描、拍摄或访问kojima Production的迹象。
Rockstar 与 Miami Heat 开展《A Night in Vice City》跨平台宣传并暂时更换球队品牌。PC Gamer 多名英国编辑表示此前并不了解这支 NBA 球队,因而质疑该营销活动的传播效果;讨论最终延伸至篮球在美国文化中的影响力。
Bethesda 向 AI 生成的《Fallout: New York》创作者 Chris First 发出停止侵权通知,认定其域名 fallout.nyc 侵犯工作室知识产权。该项目使用 Claude Opus 5.5 和一组 AI agents 制作,可在浏览器中运行;作者认为它缺乏传统模组项目的投入与创意,并支持其被下线。
Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。
前Rockstar联合老板、Absurd Ventures创意负责人Dan Houser表示,他不打算游玩《GTA 6》,以免其他开放世界游戏影响自己在Absurd Ventures的新项目创作。
《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。
Stop Killing Games运动本周反对拟议中的欧盟《儿童法案》,称其可能成为“可能摧毁整个电子游戏行业的炸弹”。该组织认为,即使出于良好目的,相关决定也可能因实施不当而对电子游戏行业造成严重冲击。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。
Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。
《Kingdom Come: Deliverance》开发商Warhorse联席运营官Martin Klima希望GTA 6以80美元发售,为其他3A游戏提价开先例。文章称,GTA 6计划于下月以80美元发售,售价100美元的版本则是Take-Two旗下最畅销版本;一项调查还显示,62%的深度玩家不再购买首发全价游戏,而是等待折扣。
PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。
在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。
GamesIndustry.biz 2026年最佳工作场所奖项在伦敦公布,活动在GamesIndustry.biz HR Summit期间于皇家学会举行。评选中员工匿名调查占评分的80%,企业提交的内部政策占20%,另设由编辑团队评审的特别奖项。
意大利品牌 Diesel 推出《Final Fantasy XIV》周边系列,现已在日本发售,覆盖服饰、项链及手机壳。最便宜的 iPhone 17 标准版与 Pro 版成型保护套均为 ¥11,000,最贵的 FF-D-Barus Jacket 售价 ¥132,000;该系列价格中位数为 ¥23,100。
Bungie联合创始人Jason Jones与《Destiny 2》叙事总监Margaret Stohl成立跨媒介工作室Stone Kite,首个IP为One Zero One。故事围绕人类与由AI驱动的叛军机器人部队之间即将爆发的全球冲突,计划于2027年初以四部漫画连载形式在线免费发布新章节,之后推出更多媒介项目。工作室总部位于洛杉矶,并与来自娱乐行业的250多名创作者合作。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将于4月8日推出,终局将围绕Sephiroth展开一场远比前作更盛大、完整的战斗。
Star Citizen 在仍处于 alpha 状态下,9 月新增 800 万美元众筹款。项目累计筹款已超过 10 亿美元,材料称其商业支持仍在延续。
2026年英国最佳工作场所奖于10月1日在伦敦举行,25家公司分别在小型、中型和大型公司类别中因支持员工受到表彰。评选结果由占80%的员工调查和占20%的公司调查共同决定,专项奖项还涉及多样性、教育、环境、健康福祉及培训发展等领域。
Riot 联合创始人 Marc Merrill 表示,Riot 有充分理由不开发《英雄联盟》MMO,但凭借 Runeterra 世界和全球粉丝基础,仍有信心推进这一项目。他指出,MMO 的规模、预期和受众定位都具有挑战,项目需要避免为所有人制作而稀释特色;目前访谈尚未披露具体玩法、平台或发售信息。
Pokémon与欧洲航天局(ESA)的合作推出新系列商品,包括两款售价29.99美元、采用ESA宇航服造型的Pikachu毛绒玩偶,以及服饰、徽章和宝可梦集换式卡牌配件。系列大部分商品已可通过The Pokémon Center购买,部分活动将在10月4日启动;此前前往国际空间站的原版宇航员Pikachu玩偶已在轨运行67天,绕地球超过1,000次。
Sonic Team负责人Takashi Iizuka表示,团队收到的重制、重制版和移植请求很多,但由于资源有限,更希望把资源用于开发新游戏和带来新惊喜。他认为重制旧作需要投入接近制作新作的资源,还要重做画面并按现代标准调整玩法。
前 PlayStation 负责人吉田修平认为,未来可能要有15年才能出现一款堪比《GTA 6》的游戏,GTA 7或许能达到这一高度。他同时表示,《GTA 6》发售后的15年间期将给中国公司留下竞争空间,不应低估它们迎头赶上的潜力。
《天国:拯救2》执行制作人、Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma表示,希望GTA 6的成功能让开发者提高游戏价格。GTA 6首发定价为80美元,与Switch 2首发时的Mario Kart World持平;他也坦言,自己始终无法理解GTA系列为何如此受欢迎。
PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。
Lego 设计团队介绍如何从儿童试玩反馈中挑选首发 Pokémon,并决定让 Smart Brick 成为面向儿童产品线的核心。Smart Brick 可播放声音、与其他 Smart Brick 反应,声音由内置合成器实时生成,而非预录;团队认为这能为想象式互动增加深度。面向成年收藏者的产品则聚焦初代宝可梦与 lore 细节,最新一批 Lego Pokémon 套装将于 October 1 发布。
《真·三国无双》系列制作人Tomohiko Sho表示,如果《Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered》成功,《Dynasty Warriors 4》及后续作品的重制可能性会增加,但他本人更希望在剩余职业生涯中开发全新游戏或续作,并考虑将后续重制工作交给他人。
Xbox 旗下工作室 Rare 已被传可能负责开发新的 Crash Bandicoot 游戏,但目前仍属猜测。文章认为,Rare 接手这一经典平台游戏 IP 或能带来偏向探索的玩法,并建议避免重复《Nuts ’n’ Bolts》式设计;目前也不排除 Rare 正在开发 Spyro 作品的可能。
EGM Media承认《Electronic Gaming Monthly Compendium》实体书因印刷商提价而延期,并表示已补交费用、继续推进制作。项目筹得180万美元,原定9月14日发货未能兑现;下一个印刷窗口及下一次更新日期为10月16日,不愿继续等待的支持者可通过Kickstarter消息申请退款。
《王權 Reigns》开发团队 Nerial 宣布与合作伙伴 Devolver 决定结束工作室的開發工作,並進入休眠模式。官方称团队成员將尋找新機會,兩位創辦人則表示這不是其遊戲開發生涯的終點,會先休息反思,再以全新視角重新歸來。
SEGA STORE OSAKA于10月2日在大阪·心斎橋PARCO的6层开业,店内陈列《ソニック》《龍が如く》《ペルソナ》等系列及其他世嘉/アトラスIP商品。店铺还销售大阪限定购物袋、纪念新商品BLOFFFu和采用游戏封面造型的acrylic keyholder,并举行开业仪式。
战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 希望《Grand Theft Auto 6》主机发售取得成功,以带动其他工作室提高游戏售价。Take-Two 已确认本作将以 80 美元发售,较传统大型游戏高 10 美元,Ultimate Edition 锁定大量内容。Klima 认为开发成本持续攀升,而提高单价已成为维持行业生存所需的选择。
Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。