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#游戏文化

今日 17 条
今天10月3日周六
  1. Aftermath50

    Sonic 系列制作人 Iizuka:资源有限时优先开发新作

    Sonic The Hedgehog 系列制作人 Takashi Iizuka 表示,Sega 收到玩家对重制与复刻作品的要求,但考虑到资源有限,目前更希望把资源用于开发新游戏并带来新惊喜。他认为,在现代制作条件下,重制旧作也需要重做画面并调整不符合当代标准的玩法,成本接近开发新作;不过他也表示会继续关注经典作品难以游玩的问题,请玩家稍等。

  2. Game*Spark67

    しまむら公开《ドラゴンクエスト》合作周边全阵容,10月7日起陆续发售

    しまむら将自10月7日起陆续发售《ドラゴンクエスト》合作周边,商品超过100种,包含服饰、房间用品、汽车用品、外出用品和杂货等,并确定实施受注生产销售。しまむらパーク线上受注生产销售时间为10月8日10时至10月18日23时;受台风影响,部分商品预计10月24日入库,线上销售安排为10月25日10时至11月8日23时。

  3. GamesRadar+64

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演称曾推动 Square Enix 推出实体版

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。

  4. PC Gamer44

    Valve的 Deadlock 更新公告重现《Team Fortress 2》式的叙事风格

    Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。

  5. RPG Site58

    《樱花大战》创作者Hiroi Oji谈系列早期剧情与未来规划

    《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。

  6. Operation Sports45

    Warhorse 联合创始人 Martin Klíma 不理解《GTA 6》为何走红,但希望其高价推动游戏涨价

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 表示,他不打算玩《GTA 6》,也无法理解这款游戏为何如此受欢迎,但仍认可 Rockstar 的技术成就。他希望《GTA 6》的热度能让其他工作室提高游戏价格;其标准版售价为80美元,Ultimate Edition售价为100美元。

  7. GamingBolt52

    GTA 6 强调以讽刺、夸张与怪诞感塑造开放世界

    Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。

10月2日周五
  1. Push Square42

    PlayStation之父称游戏内容陷入停滞,呼吁开发者保持好奇心

    PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。

  2. GamesIndustry.biz60

    游戏公司如何应对生成式AI带来的效率与工作负担

    在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。

  3. GamesIndustry.biz68

    Bungie联合创始人成立跨媒介工作室Stone Kite,首个IP将以四部漫画推出

    Bungie联合创始人Jason Jones与《Destiny 2》叙事总监Margaret Stohl成立跨媒介工作室Stone Kite,首个IP为One Zero One。故事围绕人类与由AI驱动的叛军机器人部队之间即将爆发的全球冲突,计划于2027年初以四部漫画连载形式在线免费发布新章节,之后推出更多媒介项目。工作室总部位于洛杉矶,并与来自娱乐行业的250多名创作者合作。

  4. IGN60

    Pokémon与ESA推出太空主题系列商品

    Pokémon与欧洲航天局(ESA)的合作推出新系列商品,包括两款售价29.99美元、采用ESA宇航服造型的Pikachu毛绒玩偶,以及服饰、徽章和宝可梦集换式卡牌配件。系列大部分商品已可通过The Pokémon Center购买,部分活动将在10月4日启动;此前前往国际空间站的原版宇航员Pikachu玩偶已在轨运行67天,绕地球超过1,000次。

  5. GamesRadar+41

    久慈良树称现代游戏创意陷入停滞,仍看好行业进入“下一阶段”

    PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。

  6. Video Games Chronicle58

    Lego Pokémon 负责人谈 Smart Brick、成人套装与后续规划

    Lego 设计团队介绍如何从儿童试玩反馈中挑选首发 Pokémon,并决定让 Smart Brick 成为面向儿童产品线的核心。Smart Brick 可播放声音、与其他 Smart Brick 反应,声音由内置合成器实时生成,而非预录;团队认为这能为想象式互动增加深度。面向成年收藏者的产品则聚焦初代宝可梦与 lore 细节,最新一批 Lego Pokémon 套装将于 October 1 发布。

  7. 触乐55

    战马工作室成立15年,创始人回顾《天国:拯救》 development与行业观点

    战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。

  8. PC Gamer52

    《GTA 6》联合创始人希望游戏涨价:Warhorse Studios 联合创始人称其可为行业开路

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 希望《Grand Theft Auto 6》主机发售取得成功,以带动其他工作室提高游戏售价。Take-Two 已确认本作将以 80 美元发售,较传统大型游戏高 10 美元,Ultimate Edition 锁定大量内容。Klima 认为开发成本持续攀升,而提高单价已成为维持行业生存所需的选择。

  9. PC Gamer61

    独立RPG《Entropy》借鉴经典设计,避免开放世界让玩家失去兴趣

    Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。