Micron CEO:RAM短缺将在2027至2028年加剧并推高价格
Micron CEO Sanjay Mehrotra表示,RAM供应紧张将在2027和2028年持续,客户价格将较2026年大幅上涨。Micron已售出计划于明年生产的大部分内存,并计划在2028年启用新工厂,但公司警告新增产能不会立即改善供应或压低价格。报道还提到,内存成本上涨已促使多数消费电子公司提高价格,Nintendo Switch 2近期也出现价格上涨。
Micron CEO Sanjay Mehrotra表示,RAM供应紧张将在2027和2028年持续,客户价格将较2026年大幅上涨。Micron已售出计划于明年生产的大部分内存,并计划在2028年启用新工厂,但公司警告新增产能不会立即改善供应或压低价格。报道还提到,内存成本上涨已促使多数消费电子公司提高价格,Nintendo Switch 2近期也出现价格上涨。
前 Rockstar 开放世界设计师 Jérémy Hartvick 认为,《Grand Theft Auto VI》登陆 Switch 2 并不合理,Rockstar 可能为避免体验不佳而放弃该平台。他承认考虑经济形势后移植并非“完全荒谬”,但认为串流更符合 Switch 2。
任天堂为测试 Nintendo Switch 2 的 GameChat,制作了经过改造的初代 Switch 原型开发机。GameChat 最初为 PC 软件,可实现同时语音和视频聊天,并探索在游戏与聊天之间切换;原型机将其接入“Quick Settings”工具栏和专用按钮,最终相关设计被纳入 Switch 2 的硬件规划。
Nintendo规划与生产部门员工介绍,GameChat相关功能开发约在2020年启动,并先通过PC和基于Nintendo Switch的专用原型进行验证。团队在Switch 1原型上实现了游戏中同时聊天、共享游戏画面及不中断游戏切换聊天,随后进入完整产品开发。
曾在 Rockstar 参与《GTA 6》开发的 Jérémy Hartvick 表示,目前为这款游戏推出 Nintendo Switch 2 版并不合理,可能因体验不佳而损害口碑。他认为玩家会购买首发游戏的主机或 PC,承认经济环境下移植并非“完全荒谬”,并讨论了串流这一可能性。
刚发售的Minecraft Dungeons 2包揽Nintendo Switch eShop本周游戏榜前两名,原版Minecraft紧随其后位列第三。EA Sports FC 27首次进入前十,Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix开启预加载后排在总榜第12、仅下载游戏榜第2。
前PlayStation负责人Shawn Layden认为,Xbox必须凭独占游戏“选边站”,否则平台定位将失去意义。Xbox近期重组最终将裁减3,200个岗位;公司还签下Hideo Kojima的Physint,并重新取得《Gears of War: E-Day》与《Clockwork Revolution》等主机独占项目。
美光预计2027年至2028年内存需求仍将超过供应,客户在2027年支付的价格将明显高于2026年。公司计划在2028年启用新工厂,并计划于新财年上半年投入250亿美元,但新增产能不会立即缓解短缺或压低价格;文章还提到内存与存储成本上涨已推动多家消费电子及游戏硬件厂商提高售价。
推荐理由:Micron对供需紧张与新增产能时点的说明,为判断内存成本及消费电子、主机定价压力提供了厂商层面的依据。
2026年9月 Steam 硬件与软件调查显示,Linux 占比降至 3.05%,环比下降 0.85%,Windows 占比为 95.03%。简体中文已连续两个月上升,文章认为这可能与 Linux 份额下降同时出现,并将在 Valve 更正数据后更新统计。Linux 发行版中,CachyOS 64 bit 占比最高,为 18.12%。
ModRetro与OpenAI合作推广Codex,并计划向OpenAI开发者大会参与者赠送透明塑料外壳的Chromatic掌机。ModRetro此前已通过Chromatic发行多款实体游戏,并称已向开发者支付超过1,000,000美元版税;作者认为相关推广可能助长使用受版权和商标保护材料制作游戏,并质疑其与复古游戏玩家社区的契合度。
前索尼高管桥本秀树认为,索尼与任天堂应尽可能延长现世代主机寿命,PS5 和 Switch 2 预计将在未来多年保持良好表现。他指出生活成本与零部件涨价可能降低玩家的换代意愿,玩家和开发者目前也没有强烈要求更强硬件。
索尼及其关联公司计划不出席 CES 2027,这将是该展会自1967年创办以来索尼首次缺席。索尼发言人称,公司正聚焦“娱乐、知识产权以及面向创作者的技术”,并会依据业务需求和优先事项调整活动及沟通安排。
Xbox据报仅为Hideo Kojima的动作间谍游戏Physint支付远低于4亿美元的金额,4亿美元传闻源自播客主持人Christopher Dring周五的说法,随后本人称实际金额可能“低不少”。Physint原为PlayStation项目,现由Xbox继续提供资金并负责发行,交易还包括电影和电视授权权。
Nex Playground背后的Nex获得超过1.5亿美元股权和债务融资,用于加快国际扩张。Nex Playground全球销量已超过100万台,公司已进入加拿大、英国、爱尔兰共和国和德国,并将欧洲与亚洲列为重点市场;设备提供超过60款游戏,采用季度或年度订阅,订阅用户接近100万。
任天堂发布2026-27财年第一季度业绩:营收为517.8130亿日元,同比下降9.57%,营业利润为1425.96亿日元,同比增长150.48%。季度内Switch 2出货382万台,Tomodachi Life: Living the Dream首发出货794万份,Mario Kart World累计出货1539万份;数字销售、移动与IP收入分别为1327亿日元和348亿日元。