Netflix 联合 CEO:五年后游戏业务或将继续推进
Netflix 联合 CEO Ted Sarandos 在 Screentime 活动上表示,Netflix 五年后可能仍会运营游戏。他称移动游戏是进入云游戏的“gateway”,而云游戏更符合后主机时代的设想;Netflix 目前还提供多款移动游戏,包含在会员资格内且没有广告。
Netflix 联合 CEO Ted Sarandos 在 Screentime 活动上表示,Netflix 五年后可能仍会运营游戏。他称移动游戏是进入云游戏的“gateway”,而云游戏更符合后主机时代的设想;Netflix 目前还提供多款移动游戏,包含在会员资格内且没有广告。
AppLovin宣布起诉Unity,并申请临时限制令,指控Unity通过新的Ad Quality SDK收集广告创意、用户与设备、曝光收入及互动等数据,并用于训练自身广告投放模型。AppLovin称,Unity还利用这些数据建模AppLovin的广告决策;相关指控尚未经过裁决,案件还将进入仲裁。Unity则表示,Ad Quality用于减少游戏中的不当和有害广告,并否认其数据是性能提升的原因。
My.Games旗下狩猎与狙击模拟游戏《Hunting Rivals》自5月上线以来下载量已超过300万,月活跃用户达到100万。玩家可在广阔荒野中参与六人组队,追踪并猎杀多种经过现实模拟的物种,涵盖森林中的鹿和草原上的狮子等。
《ガーディアンテイルズ》迎来5周年之际,Kong Studios日本运营负责人助田哲弥与ALSOK宣传负责人西永あかね围绕“守护者”展开特别访谈,从游戏运营与警卫、安全服务谈保护日常和人们的方式。外传《応答せよ!カンタterbury》加入通信兵セイラ、厨师ペーパー和机关师V,以不同角色描绘战乱中的人们如何重新站起。
S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。
Zynga创始人兼前CEO Mark Pincus称,Zynga在2012年曾与Supercell达成以4亿美元现金收购的协议,但因董事会反对而未能推进。Pincus还称,Zynga于2013年以1.8亿美元收购OMGPop,该工作室不到18个月后关闭;一年后Supercell实现5亿美元净利润。
Infold在《Love and Deepspace》官方社交媒体发布了五款与原作恋爱对象相关的饮品配方,其中含火焰百合的Rafayel配方和含曼陀罗的Sylus配方被指出可能危害人体及动物健康。相关风险包括接触汁液引发不适、呕吐、癫痫,以及曼陀罗可能导致谵妄、偏执和精神症状。报道还提到,玩家正因第六位恋爱角色Valko取消及官方未回应提出批评,游戏内调查将持续至2026年10月10日。
2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。
Unity Ads在D7 IAP ROAS之外推出D28 IAP ROAS优化方案,用于分别捕捉早期付费用户和安装后较晚产生消费的用户。Unity官方称,28天内完成内购的高价值用户中,仅38%会在安装首周消费。Playrix在《Township》原有D7活动上叠加D28活动后称,游戏整体投放规模提升了89%。
Trophy Games已从Paradox Interactive收购《Airport Simulator: First Class》开发商Playrion,交易包括225万欧元预付款和基于净收入表现的三年分期付款。
TGS2026于9月17日至21日举办,参展厂商和展位覆盖多个国家和地区,中国参展厂商数量较去年减少。伽马数据显示,2026年8月中国国内游戏市场实际销售收入为316.27亿元,《诡秘之主》首月全平台流水超过1亿元,《三角洲行动》成为当月iOS下载量最高的游戏。
ARM 生态战略总监 Peter Hodges 做客 Game Developer Podcast,讲述工具厂商如何与游戏开发者协作并优化技术。其重点讨论了利用 Unreal Engine Megalights 等工具加速移动游戏光照烘焙、部署更多灯光,以及工具设计如何影响开发流程。