Massive Entertainment成为《幽灵行动》《细胞分裂》系列的全球品牌负责人,并接手新MOBA项目
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
育碧宣布 Creative House 2 将更名为 Massive Entertainment,统辖《汤姆·克兰西:The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》及《March of Giants》等品牌。
欧盟消费者保护合作网络于2026年9月30日针对九家游戏公司采取协调行动,涵盖《Hunt: Showdown 1896》《Candy Crush Saga》《Minecraft》《VALORANT》等游戏;该网络还与Activision Blizzard UK就《Diablo Immortal》和《Call of Duty Mobile》的欧盟消费者法合规开展行动。
推荐理由:文章梳理欧盟消费者保护合作网络针对游戏内货币采取的协调行动,并分析其法律依据、撤回权争议及与欧盟其他倡议之间的不一致。
育碧蒙特利尔工会于9月30日发起保留混合办公的请愿,目前已获得300多个签名。报道显示,育碧重组为Creative Houses后实施每周五天到岗要求,并提供年度居家办公额度;公司称此举旨在加强现场协作和团队集体表现。
育碧扩大并更名Creative House 2为Massive Entertainment,由其负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》和《March of Giants》的后续游戏。
育碧将Creative House 2旗下工作室及《Tom Clancy's Ghost Recon》《Tom Clancy's Splinter Cell》等品牌纳入Massive Entertainment管理。Massive同时公布了原创游戏《March of Giants》,但除名称和原创定位外未披露更多信息;此次重组使其成为育碧旗下负责多个品牌和全球工作室的主要子公司之一。
Ubisoft Workers of Montreal 工会发起了保留混合办公安排的请愿,截至周三已获得超过 300 名 Ubisoft 员工签名。Ubisoft 曾宣布要求员工每周五天到办公室,并同步进行裁员、项目延期和工作室关闭;工会则呼吁员工在休息时间与同事见面并签署请愿。
Ubisoft 的近期商标申请将多项生成式 AI 计划称为“Motherbrain”,涵盖游戏与互动内容创作、数据分析及人机交互服务。公司尚未公开确认该项目;此前 Ubisoft 已介绍用于 NPC 背景对话的 Ghostwriter,并称 Teammates 是其首个可玩的生成式 AI 体验。
Ubisoft Milan据报曾开发以加隆多夫为主角的《塞尔达传说》衍生项目“Project Goliath”,并于2023年11月遭任天堂拒绝。任天堂曾要求团队将新主角林克改为加隆多夫,双方随后于2023年末至2024年初的沟通中破裂,项目成员被调往其他业务。
Ubisoft Bordeaux开发者Rik Godwin表示,他过去几个月以支持/顾问身份参与《Beyond Good & Evil 2》,并获准确认项目仍在开发。游戏自2008年公布后进展长期停滞,曾在E3 2018展示过CG预告片,2023年9月通过动画师作品集释出演示画面,但当前开发状态仍不明朗。
前Avalanche Studios首席开发官、DICE工作室运营与开发负责人Natalie Francis将于10月1日加入育碧子公司Massive Entertainment,出任董事总经理。