Massive Entertainment成为《幽灵行动》《细胞分裂》系列的全球品牌负责人,并接手新MOBA项目
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
Zynga创始人兼前CEO Mark Pincus称,Zynga在2012年曾与Supercell达成以4亿美元现金收购的协议,但因董事会反对而未能推进。Pincus还称,Zynga于2013年以1.8亿美元收购OMGPop,该工作室不到18个月后关闭;一年后Supercell实现5亿美元净利润。
育碧宣布 Creative House 2 将更名为 Massive Entertainment,统辖《汤姆·克兰西:The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》及《March of Giants》等品牌。
育碧将Creative House 2旗下工作室及《Tom Clancy's Ghost Recon》《Tom Clancy's Splinter Cell》等品牌纳入Massive Entertainment管理。Massive同时公布了原创游戏《March of Giants》,但除名称和原创定位外未披露更多信息;此次重组使其成为育碧旗下负责多个品牌和全球工作室的主要子公司之一。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。
Bulkhead CEO Joe Brammer表示自己不主张crunch,而是支持努力工作,并为加班提供奖励。该工作室实行四天工作制,员工曾连续四周在周一至周四每天额外工作两小时。Bulkhead于2025年12月从腾讯分拆,其军事射击游戏Wardogs发售18天销量超过300万份。
独立英国发行商Secret Mode将业务分为“纯独立游戏”和《Star Wars: Galactic Racer》等高预算项目两条路线,并探索“ caretaker development ”模式。
TGS2026于9月17日至21日举办,参展厂商和展位覆盖多个国家和地区,中国参展厂商数量较去年减少。伽马数据显示,2026年8月中国国内游戏市场实际销售收入为316.27亿元,《诡秘之主》首月全平台流水超过1亿元,《三角洲行动》成为当月iOS下载量最高的游戏。
GDC Festival of Gaming任命Amir Satvat、Alexa Ray Corriea、Lucien Parsons和Perrin Kaplan加入由50多名游戏行业专业人士组成的顾问委员会。上月公布的GDC 2027调整包括在Moscone West设置Business Hall、推出三种新票种,并增加面向独立游戏和初创企业的专属选项。