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全部动态

今日 47 条
今天10月3日周六
  1. PC Gamer64

    2026年大品牌推动竞技鼠标技术前进

    Logitech、Razer和SteelSeries通过模拟点击、FrameSync、UWB无线连接与“真正”8K等技术推动2026年竞技鼠标发展。Logitech的HITS可调节按键触发点,Razer的FrameSync通过减少传感器采样节省电量,SteelSeries则主打更稳定的无线连接与每个接收请求发送一个数据包。文中同时指出,这些高端鼠标价格仍明显高于许多小品牌产品。

  2. 机核45

    秋促仅需8.4元的《火线迈阿密》,凭什么让人死到红温还舍不得关游戏?

    2012年的俯视角射击游戏《火线迈阿密》以一次只有1条命、击败全部敌人的严苛规则著称,却让玩家在反复试验关卡与改善策略中获得解题般的乐趣。系列玩家已超过500万,文章还提到秋促仅需8.7元的二代作品,并将其音乐、战斗演出及对后来游戏的影响列为持续吸引玩家的重要原因。

  3. PCGamesN54

    Ananta 试玩:在城市与小镇体验 Spider-Man 式移动及多样玩法

    Ananta 以梵语“无限可能”为名,试玩中可在受纽约启发的现代城市与宁静小镇之间体验截然不同的移动、任务和战斗。作者在 Gamescom 进行了 45 分钟试玩,称城市区域的荡楼、攀墙和抓钩移动,以及飞行、近战、枪战与过场追逐最令人印象深刻。团队计划让游戏于 January 2027 发售后持续加入新地点和角色,但玩法系统能否与故事形成连贯整体仍待观察。

  4. MP1st53

    《Age Twisters》上手试玩:适合各年龄层的合作游戏

    《Age Twisters》是一款由Krafton展示的合作平台解谜游戏,两名角色可借助魔法手表改变年龄并调查母亲失踪的原因。不同年龄阶段拥有不同能力和道具,玩家需要协作通过解谜、开门或击败敌人推进;游戏还提供无真正失败状态的设计,并包含Friend Pass,拥有一份游戏的玩家可邀请另一人在线游玩。该作已确认登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC,但尚未公布发售日期。

  5. Aftermath47

    《Control》续作《Resonant》再次以建筑营造游戏的惊叹与恐惧

    《Resonant》将舞台从 The Oldest House 转移到纽约街头,以独立副本和复杂关卡展现出建筑规模、透视与重力变化的震撼可能。纽约大部分区域主要充当连接副本的枢纽,但《The Factory》《The Sinkhole》和《The Underpass》等空间以巨型结构、循环建筑及迷宫式环境延续了前作的建筑魅力。

  6. GamingonPhone57

    eFootball 2027 荷兰史诗包实测:范巴斯滕、古力特与里贾德构筑与技能

    作者抽取并实测了 eFootball 2027 荷兰传奇三人组的范巴斯滕、古力特和里贾德,比较三张史诗卡的表现、定位、技能与养成方案。作者认为范巴斯滕的跑位和终结能力突出,古力特搭配 Magnetic Feet 与 Tight Possession 后更适合当前地面玩法;里贾德因模型削弱和启动不足,更适合担任 DMF 而非 CB。

  7. Retro Handhelds53

    扩展游戏库的8款推荐:2026年10月

    Retro Handhelds 为 2026 年 10 月整理了 8 款适合扩充游戏库的作品,涵盖合作探索、Roguelite 卡牌、银河城、滑板、生存赛车、方块消除、反向恐怖与收纳解谜。清单同时列出各作的 PC、Steam、掌机与移动平台信息,并整理了 GameNative、Armada、PortMaster 等运行方式及部分商店价格,可供玩家按类型、设备和预算选择。

  8. GamingTrend66

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:快节奏竞速与多人乱斗体验

    《Star Wars: Galactic Racer》以高速漂移、碰撞和星球环境挑战为核心,提供战役、多人、场景与街机模式,评测者认为其将《星球大战》飞船赛车与《Burnout》的竞速感结合起来。战役包含三幕、载具升级和角色互动,多人模式支持12人巡赛、竞速巡赛及跨平台联机;游戏将于2026年10月6日发售,评测基于发行商提供的Xbox早期版本。

  9. Game*Spark53

    《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映会与舞台问候报告

    《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映展示了更突出夜之城干冷残酷感的群像叙事,以及更细致、阴惨的血腥和动作场面。主创在舞台问候中谈及前作续作企划、吉他手起用与剧伴配乐,并说明剧本收到以《 pulp fiction 》《Leon》式群像剧为目标的要求。本作计划于10月20日起在Netflix配信。

  10. AUTOMATON 日本62

    《Roco Kingdom》试玩:与超过400种「ジニ」共同冒险

    《Roco Kingdom》试玩以玩家与「ジニ」的交流为核心,展示探索、收集、培育、捕获及回合制战斗等体验。超过400种「ジニ」可通过抚摸、抱持、骑乘、采集和配合作出反应,并在PvP、PvE及旅途中发挥不同特性。文章认为持续互动能减轻开放世界探索的孤独感,但强大的伙伴表现也削弱了玩家作为魔法使者的存在感。日本首次CBT计划于2026年10月27日开启。

  11. Game*Spark52

    《OZARK》试玩报告:约3小时潜入地下设施的特殊部队恐怖游戏

    《OZARK》是一款PC(Steam)平台的动作恐怖游戏,玩家操作特殊部队员深入黑暗地下设施,通关时间约3小时。游戏采用2.5D横版操作,支持单人及本地合作游玩,主线可由两名队员共同推进,还包含对战模式;本文体验发现自动瞄准和固定镜头影响战斗手感,并遭遇爆炸、绳索降下限制及进度中断等问题。

  12. indienova 独立游戏57

    《TOEM 2》评测:黑白与彩色对照下的轻量摄影旅行

    《TOEM 2》以更精简的流程和减负设计强化旅行与拍照之间的联系,被评价为一次轻盈的系列气质延续。游戏比前作少一张地图,内容量约缩减四分之一,通关时间约4小时,并加入小地图、跳跃和更具交互性的摄影挑战。作者认为,作品减少功利性寻物任务后,玩家更能在松弛探索中主动拍摄。

  13. GamingBolt51

    《End of Abyss》评测: Void Stranger

    《End of Abyss》是一款在 PlayStation 5 上体验的探索与生存恐怖作品,玩家扮演工程师,修复设施并应对病毒感染后的敌人。评测认为其昏暗设施、有限色彩和 reactor 等场景营造了鲜明氛围,扫描器也较自然地融入探索;但叙事节奏拖沓、战斗偏双摇杆射击且缺乏紧张感,敌人设计、手动装填限制和过量回头路进一步削弱了体验。

  14. GamesRadar+62

    《巫师3:狂猎》重制版评测:改进系统与体验的全面更新

    《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch 2。该版本重做技能系统,加入更现代的战斗镜头,调整菜单、任务追踪、攀爬和 Witcher Senses,并修复骑乘时 Roach 卡在树上的问题。作者认为它保留原作的叙事与两部资料片,同时改善画面、战斗和成长系统,但PC繁忙场景中仍偶尔出现卡顿。

  15. Aftermath31

    Aftermath Hours聊《Control Resonant》:Dylan Faden如何面对“一切都是他的错”

    Aftermath Hours三位嘉宾讨论《Control Resonant》,认为玩家操控Dylan Faden寻找新近失踪的姐姐,在充斥超自然实体的曼哈顿展开冒险。嘉宾喜爱他与强势姐姐Jesse Faden的反差,以及游戏对角色低自信、深陷自责和遭人嫌弃的刻画,并谈到FBC后续指派Zoe担任其主管。

  16. GamingBolt69

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:这一次才是真正的 Podracing

    《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。

  17. GamingBolt59

    《The Witcher 3 Remastered》与《Crimson Desert Enhanced》开放世界体验对比

    文章比较《The Witcher 3 Remastered》和《Crimson Desert Enhanced》的视觉表现、开放世界、战斗、探索、成长与叙事。作者认为两者视觉表现接近,Crimson Desert Enhanced 在操作、战斗和移动机制上更强,但《The Witcher 3 Remastered》的整体叙事与选择影响更胜;作为从原作发展而来的升级,后者更出色。

  18. DualShockers51

    critic评分最高的10款银河恶魔城游戏

    DualShockers 依据媒体评分与评论数量,整理出十款备受认可的银河恶魔城游戏,榜单从 Guacamelee! Gold Edition 到 Metroid Prime。Metroid Prime 以70篇评论、平均97分居首,文章还比较了各作在战斗、解谜、探索、叙事和关卡设计上的差异,并讨论 Cave Story、Dead Cells 等作品的类型归属。

  19. IGN62

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:紧张的银河竞速与随机升级取舍

    《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,以禁止比赛中途重开的roguelite式赛事、丰富车辆类别和可探索的赛道外世界为核心特色。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和新式skim speeders,升级与装备带有随机性,失败后需要重新开始当前赛事或章节。文章认为其赛道设计和碰撞系统表现出色,但反复经过相同星球与背景,连续挑战时容易感到重复。