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#动作游戏

今日 13 条
今天10月3日周六
  1. 机核45

    秋促仅需8.4元的《火线迈阿密》,凭什么让人死到红温还舍不得关游戏?

    2012年的俯视角射击游戏《火线迈阿密》以一次只有1条命、击败全部敌人的严苛规则著称,却让玩家在反复试验关卡与改善策略中获得解题般的乐趣。系列玩家已超过500万,文章还提到秋促仅需8.7元的二代作品,并将其音乐、战斗演出及对后来游戏的影响列为持续吸引玩家的重要原因。

  2. PCGamesN54

    Ananta 试玩:在城市与小镇体验 Spider-Man 式移动及多样玩法

    Ananta 以梵语“无限可能”为名,试玩中可在受纽约启发的现代城市与宁静小镇之间体验截然不同的移动、任务和战斗。作者在 Gamescom 进行了 45 分钟试玩,称城市区域的荡楼、攀墙和抓钩移动,以及飞行、近战、枪战与过场追逐最令人印象深刻。团队计划让游戏于 January 2027 发售后持续加入新地点和角色,但玩法系统能否与故事形成连贯整体仍待观察。

  3. Retro Handhelds53

    扩展游戏库的8款推荐:2026年10月

    Retro Handhelds 为 2026 年 10 月整理了 8 款适合扩充游戏库的作品,涵盖合作探索、Roguelite 卡牌、银河城、滑板、生存赛车、方块消除、反向恐怖与收纳解谜。清单同时列出各作的 PC、Steam、掌机与移动平台信息,并整理了 GameNative、Armada、PortMaster 等运行方式及部分商店价格,可供玩家按类型、设备和预算选择。

  4. GamingTrend66

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:快节奏竞速与多人乱斗体验

    《Star Wars: Galactic Racer》以高速漂移、碰撞和星球环境挑战为核心,提供战役、多人、场景与街机模式,评测者认为其将《星球大战》飞船赛车与《Burnout》的竞速感结合起来。战役包含三幕、载具升级和角色互动,多人模式支持12人巡赛、竞速巡赛及跨平台联机;游戏将于2026年10月6日发售,评测基于发行商提供的Xbox早期版本。

  5. Game*Spark52

    《OZARK》试玩报告:约3小时潜入地下设施的特殊部队恐怖游戏

    《OZARK》是一款PC(Steam)平台的动作恐怖游戏,玩家操作特殊部队员深入黑暗地下设施,通关时间约3小时。游戏采用2.5D横版操作,支持单人及本地合作游玩,主线可由两名队员共同推进,还包含对战模式;本文体验发现自动瞄准和固定镜头影响战斗手感,并遭遇爆炸、绳索降下限制及进度中断等问题。

  6. GamingBolt51

    《End of Abyss》评测: Void Stranger

    《End of Abyss》是一款在 PlayStation 5 上体验的探索与生存恐怖作品,玩家扮演工程师,修复设施并应对病毒感染后的敌人。评测认为其昏暗设施、有限色彩和 reactor 等场景营造了鲜明氛围,扫描器也较自然地融入探索;但叙事节奏拖沓、战斗偏双摇杆射击且缺乏紧张感,敌人设计、手动装填限制和过量回头路进一步削弱了体验。

  7. Aftermath31

    Aftermath Hours聊《Control Resonant》:Dylan Faden如何面对“一切都是他的错”

    Aftermath Hours三位嘉宾讨论《Control Resonant》,认为玩家操控Dylan Faden寻找新近失踪的姐姐,在充斥超自然实体的曼哈顿展开冒险。嘉宾喜爱他与强势姐姐Jesse Faden的反差,以及游戏对角色低自信、深陷自责和遭人嫌弃的刻画,并谈到FBC后续指派Zoe担任其主管。

  8. GamingBolt69

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:这一次才是真正的 Podracing

    《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。

10月2日周五
  1. PCGamesN64

    《Star Wars Galactic Racer》评测:在极速复仇中寻找平衡

    《Star Wars Galactic Racer》将高速竞速与带有 roguelike 元素的重复挑战结合,形成兼顾操作爽快感与故事推进的玩法。玩家可选择三种载具,在六个星球参加淘汰赛;每轮可重新选择载具,并使用解锁的能力和临时升级构筑路线。赛道区域被认为缺乏辨识度,但竞速手感、角色互动与整体平衡获得作者肯定。

  2. Destructoid61

    《战争机器:E-Day》战役体验评测: Xbox 系列久违的乐趣

    Scott Duwe 认为《战争机器:E-Day》战役是他许久以来体验最有趣的《战争机器》内容,整体表现可能自《战争机器 3》以来最佳。测试仅涵盖战役,开放区域、收集品和四人合作丰富了流程,但随机升级、乏味首领与掉帧影响了体验。作者在 Xbox Series X|S 上试玩,完整编号评测将待多人及 Horde 模式开放后发布。

  3. Game*Spark57

    《龙之信条2》现在值得玩吗?更新后的体验与购买考量

    《龙之信条2》通过后续更新改善了快速旅行、存档、龙之凭症状和自定义技能等游玩问题,文章据此认为,现在重返游戏或开始新冒险值得考虑。2026年6月和9月的更新加入了可重复使用的“刹那的永久石”,将存档槽从1个增至3个,并调整“龙之凭”及其恢复机制;战斗平衡、随从行动和界面也得到优化。

  4. PC Gamer67

    《星球大战:银河赛车手》评测:融合《Burnout》式碰撞的路线制竞速游戏

    《星球大战:银河赛车手》是一款以星球大战为背景的街机竞速游戏,包含冲撞击倒、双重加速、热量管理、路线选择和能力升级。评测认可其强烈速度感与星战氛围,但指出部分赛道难以辨认、自动驾驶会撞墙或错过弯道,剧情铺垫的收尾也不够有力;游戏支持多人模式,Steam Deck表现未知。

  5. AUTOMATON 日本59

    《NINJALA 2 未知行星》试玩:粘牙与忍者动作融入开放世界

    GungHo Online Entertainment 计划于 2027 年春季在 Nintendo Switch 2 推出买断制开放世界动作游戏《NINJALA 2 未知行星》,支持单人及最多 4 人合作。TGS 限定试玩包含星球探索与拍照课程,粘牙钩、滑板、道具收集及 IPPON 战斗构成主要体验。首领战加入精准防御、闪避和两种形态,拍照模式则允许角色看向镜头并摆姿势。

  6. Pocket Gamer46

    《Chasing Kaleidorider》试玩前瞻:心跳恋爱与机车冒险

    《Chasing Kaleidorider》是一款融合机车冒险与恋爱养成的3D RPG,玩家需在对抗异常的同时追求女性骑手。角色各有偏好与独立故事线,彩色心形机制可尝试将好感维持在指定区间,约会外的战斗还包含带随机增益的Roguelike内容。角色与机车均通过抽卡获取,并配有全程语音、ASMR和可自定义的lofi配乐。

  7. Rock Paper Shotgun50

    《Marvel Tōkon: Fighting Souls》如何让Deadpool从惹人厌变成格斗游戏狂热者

    《Marvel Tōkon: Fighting Souls》将Deadpool的破坏第四面墙收敛为对格斗游戏及其文化的戏谑与致敬,并让这些元素直接参与招式设计。其部分招式须在受伤后发动,招式、台词、胜利画面和角色立绘则取材于多款经典格斗游戏。Nolan North与日语配音Takehito Koyasa的回归,也让这一版Deadpool更契合角色与类型的既有脉络。

  8. Push Square64

    《End of Abyss》PS5评测:阴暗的银河战士式地图探索与战斗

    Section 9 Interactive的科幻恐怖银河战士游戏《End of Abyss》以复杂地图、潜行式探索和双摇杆战斗为核心体验。评测者花费约13小时通关,文章肯定了游戏在氛围、区域规模、战斗策略和升级发现上的表现,但也提到地图标记未及时更新,以及音频问题、隐形障碍和环境卡死等程序问题;作者在PS5和PS5 Pro上体验时均观察到60帧运行。

  9. Pure Xbox66

    《战争机器:行动日》媒体评测汇总

    《战争机器:行动日》战役获得多家媒体好评,各家评分为6至10分,Metacritic当前为88分,且未计入Pure Xbox的10分。评论主要认可战斗、角色和视听表现,同时存在故事被削弱及体验重复的批评;评测期间上锁的Versus与Horde Siege模式未纳入。Ultimate和PC Game Pass订阅者可在October 6th随正式发售游玩。

  10. Steam Deck HQ58

    《Elta: Defy All Gods》Steam Deck试玩评测:流畅战斗受限于关卡与存档设计

    《Elta: Defy All Gods》是一款融合银河城元素的动作平台游戏,其试玩版将于10月1日推出。作者认为游戏在Steam Deck上控制流畅,战斗、移动和升级系统表现良好,但试玩内容几乎没有剧情,关卡存在隐形墙,存档过程也需要约10至15秒。性能方面建议使用低预设、约60%的分辨率缩放并将帧率限制在40 FPS,激烈战斗中可能降至中30帧。

10月1日周四
  1. 4Gamers 台湾65

    《戰爭機器:事變日》剧情模式体验报告:粉丝期待已久的「绝望之旅」

    《战争机器:事变日》以系列前传形式讲述兽族入侵引发的全球性灾难,剧情围绕绝望、牺牲与人物关系展开,并衔接后续末世世界观。文章还评述了单线剧情、开放世界探索、多人模式、武器模组和收藏品提示,同时指出地图导致FPS下降、鼠标不支持原始输入及中文本地化质量等问题。

  2. PC Gamer68

    《战争机器:E-Day》评测进行中:射击手感出色,但战役流程拖沓

    《战争机器:E-Day》的核心射击手感与移动机制得到肯定,但前传剧情、重复战斗和过长流程削弱了整体体验。战役超过20小时,多人模式在发售前尚不可用,因此本文暂不评分。游戏将于10月6日发售,10月1日开放预购100美元高级版抢先体验,并提供Game Pass游玩选项。

  3. Eurogamer63

    《Gears of War: E-Day》战役评测:老牌 Cogs 仍能焕发新活力

    《Gears of War: E-Day》战役评测认为,本作延续了系列擅长的场景节奏、掩体射击和夸张战斗,并通过武器升级与完美装填强化战斗变化。作者在 Hardcore 难度下耗时 20 至 25 小时体验了大部分流程,但指出开放式区段、节奏失衡、个别战斗设计及混乱场景中的操作问题削弱了部分体验;本文是基于本地战役体验的阶段性评测。

  4. 巴哈姆特 GNN71

    《战争机器:事变日》试玩:亲历人类抵御兽族入侵的开端

    《战争机器:事变日》试玩显示,游戏以马科斯、多姆、卢卡和玛格丝组成的小队,在卡洛纳市抵御兽族入侵,并让玩家亲历城市逐步陷落。游戏保留掩体枪战,同时加入跳跃、攀爬、滑铲和装备搭配,部分章节允许探索更大区域。编辑部认为前段的场景变化与战斗较有冲击力,但后段重复场景、步兵战斗变化不足,且新角色玛格丝与 COG 描写削弱了马科斯和多姆的剧情比重。