走神大师227分享《火焰纹章:万缕千丝》《漫威金刚狼》等四款游戏体验
走神大师227在10月1日国庆节当晚录制游戏日记,分享《共鸣:瘟疫传说传承》《火焰纹章:万缕千丝》《战狗》和《漫威金刚狼》的游玩体验。节目将讨论其中的系列最佳与“系列”最差作品,参与人员包括修理、箱子、九十玖和Lost。
走神大师227在10月1日国庆节当晚录制游戏日记,分享《共鸣:瘟疫传说传承》《火焰纹章:万缕千丝》《战狗》和《漫威金刚狼》的游玩体验。节目将讨论其中的系列最佳与“系列”最差作品,参与人员包括修理、箱子、九十玖和Lost。
《TOEM 2》以更精简的流程和减负设计强化旅行与拍照之间的联系,被评价为一次轻盈的系列气质延续。游戏比前作少一张地图,内容量约缩减四分之一,通关时间约4小时,并加入小地图、跳跃和更具交互性的摄影挑战。作者认为,作品减少功利性寻物任务后,玩家更能在松弛探索中主动拍摄。
《Star Wars: Galactic Racer》以高速碰撞、攻击性竞速和具备脆弱性与失控感的Podracing为核心,并用分支路线、车辆升级和失败风险构成肉鸽式战役。当前PS5版Metacritic评分为88,Xbox Series X|S为86,PC为82;游戏计划于2026年10月6日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。
Aftermath Hours三位嘉宾讨论《Control Resonant》,认为玩家操控Dylan Faden寻找新近失踪的姐姐,在充斥超自然实体的曼哈顿展开冒险。嘉宾喜爱他与强势姐姐Jesse Faden的反差,以及游戏对角色低自信、深陷自责和遭人嫌弃的刻画,并谈到FBC后续指派Zoe担任其主管。
《NASCAR 26》生涯模式要求玩家创建并经营自己的车队,让只想效力现有车队的车手玩家感到受限。玩家还需升级车队、车手和车辆,不能直接驾驶现实车队;社区推测这可能与赞助商要求旗下真实车手代表参赛有关,但官方尚未确认。
《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。
《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,以禁止比赛中途重开的roguelite式赛事、丰富车辆类别和可探索的赛道外世界为核心特色。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和新式skim speeders,升级与装备带有随机性,失败后需要重新开始当前赛事或章节。文章认为其赛道设计和碰撞系统表现出色,但反复经过相同星球与背景,连续挑战时容易感到重复。
IGN已试玩并分享8款10月大型游戏的初步体验,作品包括《Phantom Blade Zero》《Castlevania: Belmont's Curse》《Final Fantasy Resonance》和《Warhammer 40K: Boltgun 2》等。
《Fire Emblem: Fortune’s Weave》把四条路线合并到单周目,通关时长据称可接近或超过100小时,成为流程最长的《Fire Emblem》作品。玩家可在推进至特定节点后直接进入结局,但会错过大量剧情,并以较低战力面对后续内容;若想体验主要内容,则需要投入较长时间。该游戏现已登陆 Nintendo Switch 2。
《Star Wars: Galactic Racer》是一款以《Star Wars》为主题的竞速游戏,包含Afterburner与Ramjet两种加速方式,并围绕载具部件、Racer Styles和Favours构建Roguelite战役。
《End of Abyss》广阔的探索环境与随处可见的奖励令人印象深刻,但玩家过早变得强大,削弱了体验应有的紧张感。游戏呈现出类似《Dead Space》与《Little Nightmares》的独特组合,亮点与节奏问题并存。
Telltale在Gamescom展示的《The Wolf Among Us 2》保留了初代标志性的美术风格与氛围,同时改进了画面、动画和电影化镜头。调查可探索房间与街道、收集物品,关键选择的影响更加突出,智能提示会引导解谜;PM Studios正提供制作与营销支持,开发团队已按时完成各项里程碑。
《Gears of War: E-Day》战役首小时以夜间都市、霓虹和恐慌中的居民呈现出不同于系列往作的氛围,作者认为其叙事张力、武器手感和场景细节都达到系列最佳水平。
Scott Duwe 认为《战争机器:E-Day》战役是他许久以来体验最有趣的《战争机器》内容,整体表现可能自《战争机器 3》以来最佳。测试仅涵盖战役,开放区域、收集品和四人合作丰富了流程,但随机升级、乏味首领与掉帧影响了体验。作者在 Xbox Series X|S 上试玩,完整编号评测将待多人及 Horde 模式开放后发布。
《Project Wingman》是一款面向《Ace Combat》粉丝的空战模拟游戏,以末日地球、独立战争和帝国主义等主题展开11小时战役。游戏允许多种武器系统同时装备飞机,并提供通过完成任务赚取货币、升级飞机和招募支援的单人肉鸽模式;玩家死亡后会回到战役起点。
《Star Wars: Galactic Racer》是一款结合回合制竞速与Roguelite机制的《Star Wars》宇宙赛车游戏,玩家可在多个星球和原创角色之间推进战役。游戏提供三类车辆、不同环境影响、最多四种车辆技能以及可重复挑战的随机遭遇,但后期失败可能导致重新开始,部分地图和高速视野也影响体验。作者尚未测试多人服务器。
《战争机器:E-Day》战役被评价为系列中久违的掩体射击高点,五幕战役支持一至四人游玩,场景 destruction、敌人战术与武器改装强化了战斗变化。作者用16小时完成战役并肯定单人体验,但多人内容尚未完全上线,近战表现偏弱,因此最终评分仍待后续评测。
《Ghost of Yotei Complete Edition》包含肉鸽模式 Most Wanted 与剧情扩展 Echoes of Sekigahara,后者围绕 Atsu 过去展开,并加入新区域、悬赏、巨型武器和三箭自动锁定能力。
《Star Wars: Galactic Racer》在10月6日发售前获得多家媒体高分,初始 Metacritic 平均分为88,并进入该平台列出的2026年游戏前25名。Fuse Games的首款游戏以反重力竞速为核心,媒体肯定了其操控、视觉表现、载具建造和随机化战役,也指出星球与赛道数量有限等问题。作者体验初印象将在星期日发布。
《星球大战:银河赛车》是一款由Fuse Games开发的PS5赛车游戏,融合高速驾驶、车辆部件构建与类似《Hades》的战役结构。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和滑行飞车三类车辆,以及波束赛车;不同星球会要求玩家调整护盾、冷却等配置,战役还提供限定车辆、自动驾驶和街机挑战模式。评测认为其操控、速度感、构建变化和PS5画面表现出色,但重复跑图与较长的过场可能影响节奏。
《星球大战:银河赛车》以《星球大战6:绝地归来》后的新共和国为背景,提供融合车辆搏斗、分支路线与资源强化的竞速体验。游戏将于2026年10月6日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,其复杂操控、严格碰撞惩罚和局外成长受到肯定,但配装限制与较长的多人赛程构成门槛。
《龙之信条2》通过后续更新改善了快速旅行、存档、龙之凭症状和自定义技能等游玩问题,文章据此认为,现在重返游戏或开始新冒险值得考虑。2026年6月和9月的更新加入了可重复使用的“刹那的永久石”,将存档槽从1个增至3个,并调整“龙之凭”及其恢复机制;战斗平衡、随从行动和界面也得到优化。
Square Enix 本周为 Switch 2 推出 Octopath Traveler 和 Octopath Traveler 2,并发布了两代 Switch 的画面对比。
Section 9 Interactive的科幻恐怖银河战士游戏《End of Abyss》以复杂地图、潜行式探索和双摇杆战斗为核心体验。评测者花费约13小时通关,文章肯定了游戏在氛围、区域规模、战斗策略和升级发现上的表现,但也提到地图标记未及时更新,以及音频问题、隐形障碍和环境卡死等程序问题;作者在PS5和PS5 Pro上体验时均观察到60帧运行。
《Gears of War: E-Day》战役评测认为,The Coalition 通过重做移动机制、扩大武器与战术装备选择,并利用 Kalona 的毁灭场景强化了系列战斗体验。
《战争机器:行动日》战役获得多家媒体好评,各家评分为6至10分,Metacritic当前为88分,且未计入Pure Xbox的10分。评论主要认可战斗、角色和视听表现,同时存在故事被削弱及体验重复的批评;评测期间上锁的Versus与Horde Siege模式未纳入。Ultimate和PC Game Pass订阅者可在October 6th随正式发售游玩。
《Elta: Defy All Gods》是一款以平台跳跃、战斗和银河城要素为核心的动作平台游戏,其试玩版定于10月1日推出。作者认为战斗与移动表现流畅,但演示剧情有限、关卡存在隐形墙,存档过程也长达约10至15秒;在 Steam Deck 上建议使用低画质、约60%的分辨率缩放,并将帧率限制为40 FPS。
《Ghost of Yotei: Complete Edition》加入故事扩展“Echoes of Sekigahara”和全新单人战斗Roguelike模式“Most Wanted”。
The Wild Gentlemen 的科幻沉浸式模拟游戏 RetroSpace 已推出,玩家扮演在失控空间站 Aurora 5 上醒来的清理工,探索不同区域并执行幸存者任务。
《战争机器:事变日》以系列前传形式讲述兽族入侵引发的全球性灾难,剧情围绕绝望、牺牲与人物关系展开,并衔接后续末世世界观。文章还评述了单线剧情、开放世界探索、多人模式、武器模组和收藏品提示,同时指出地图导致FPS下降、鼠标不支持原始输入及中文本地化质量等问题。
《战争机器:E-Day》的核心射击手感与移动机制得到肯定,但前传剧情、重复战斗和过长流程削弱了整体体验。战役超过20小时,多人模式在发售前尚不可用,因此本文暂不评分。游戏将于10月6日发售,10月1日开放预购100美元高级版抢先体验,并提供Game Pass游玩选项。
《战争机器:事变日》试玩显示,游戏以马科斯、多姆、卢卡和玛格丝组成的小队,在卡洛纳市抵御兽族入侵,并让玩家亲历城市逐步陷落。游戏保留掩体枪战,同时加入跳跃、攀爬、滑铲和装备搭配,部分章节允许探索更大区域。编辑部认为前段的场景变化与战斗较有冲击力,但后段重复场景、步兵战斗变化不足,且新角色玛格丝与 COG 描写削弱了马科斯和多姆的剧情比重。
《Control, I'm Not Coming Back》以一场火箭发射任务为开端,玩家与指挥官在航天飞机中等待点火信号,通过约一小时的对话面对出发、目的地与途中的景色。作品不支持存档,建议一次打完;其本地化已随其他语种更新,作者称更新由各国志愿者协助完成,未依赖AI。
《针影裁梦》让玩家经营服装店,按照顾客需求完成测量、设计、选料、裁剪、缝合和装饰,并凭订单赚钱。辅助操作与无时间限制的设置弱化了制作难度,官方介绍称游戏包含150个服装部件、450多种面料和350多种配饰。作者认为它适合慢节奏创作,但目前服装类型较少、指引不够清晰,顾客也无法试穿成品。
《Marupoyo》是一款倾斜操控平台游戏,玩家需让圆滚滚的小鸡避开水和岩浆、收集玉米并抵达终点。游戏包含120个单屏关卡、儿童友好模式及阵风、移动方块等挑战,不同小鸡可被救出并成为后续可操作角色。目前游戏尚未公布发售日期,已开放Steam愿望单,Nintendo Switch版体验仍待观察。
《空战奇兵8》让雷克斯接替阵亡的“希孚之翼”,以军方虚构的战绩成为假王牌,并在战争与身份谎言中寻找自己的道路。新增的第一人称过场强化了军旅体验,全作共有30个关卡,比《空战奇兵7》多了约50%,并延续护送、突袭、挑战科幻战机等任务类型。
《怪物猎人 Outlanders》以极击、巧作、支援三类冒险者搭配随从进行狩猎,计划于10月29日登陆iOS和Android。玩家可切换简化输入的“Starting Mode”和自行组合攻击的“Hunting Mode”,并通过部位锁定、即时回避和奥义调整攻防。
《Crime and Punishment》主要角色将被放进《Halo 1》剧情中求生,文章逐一推演他们在近战、载具、武器使用与合作模式中的表现。Raskolnikov可能因目睹The Flood首次登场而崩溃,Sofya的宗教信仰则可能使她加入Covenant。Dunya被评价为可独自通关,而Luzhin因不擅长驾驶并执着囤积M41 SPNKr,难以提升队伍战力。
《Toem 2》是一款围绕拍照展开的冒险游戏,玩家需要在四座城镇帮助居民、完成收集印章的任务,以继续乘巴士旅行。游戏于2026年9月29日发售,售价为17美元或13.59英镑,支持单人游玩并已通过Steam Deck验证。评测认为其相机玩法和精简任务结构轻快可爱,但目标过于直接,减少了探索与创造性地解决谜题的乐趣。
《小黑鹂》是一款把2D平台跳跃、小队能力解谜与村落建设结合起来的废土冒险游戏。玩家控制小黑鹂寻找同伴、收集旧物并重建家园,借不同伙伴的能力开放新道路,但没有传统战斗系统。游戏支持键鼠与手柄操作,手柄更适合频繁移动、跳跃和带领整队探索。