《Age Twisters》上手试玩:适合各年龄层的合作游戏
《Age Twisters》是一款由Krafton展示的合作平台解谜游戏,两名角色可借助魔法手表改变年龄并调查母亲失踪的原因。不同年龄阶段拥有不同能力和道具,玩家需要协作通过解谜、开门或击败敌人推进;游戏还提供无真正失败状态的设计,并包含Friend Pass,拥有一份游戏的玩家可邀请另一人在线游玩。该作已确认登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC,但尚未公布发售日期。
《Age Twisters》是一款由Krafton展示的合作平台解谜游戏,两名角色可借助魔法手表改变年龄并调查母亲失踪的原因。不同年龄阶段拥有不同能力和道具,玩家需要协作通过解谜、开门或击败敌人推进;游戏还提供无真正失败状态的设计,并包含Friend Pass,拥有一份游戏的玩家可邀请另一人在线游玩。该作已确认登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC,但尚未公布发售日期。
《Star Wars: Galactic Racer》以高速漂移、碰撞和星球环境挑战为核心,提供战役、多人、场景与街机模式,评测者认为其将《星球大战》飞船赛车与《Burnout》的竞速感结合起来。战役包含三幕、载具升级和角色互动,多人模式支持12人巡赛、竞速巡赛及跨平台联机;游戏将于2026年10月6日发售,评测基于发行商提供的Xbox早期版本。
《Roco Kingdom》试玩以玩家与「ジニ」的交流为核心,展示探索、收集、培育、捕获及回合制战斗等体验。超过400种「ジニ」可通过抚摸、抱持、骑乘、采集和配合作出反应,并在PvP、PvE及旅途中发挥不同特性。文章认为持续互动能减轻开放世界探索的孤独感,但强大的伙伴表现也削弱了玩家作为魔法使者的存在感。日本首次CBT计划于2026年10月27日开启。
《OZARK》是一款PC(Steam)平台的动作恐怖游戏,玩家操作特殊部队员深入黑暗地下设施,通关时间约3小时。游戏采用2.5D横版操作,支持单人及本地合作游玩,主线可由两名队员共同推进,还包含对战模式;本文体验发现自动瞄准和固定镜头影响战斗手感,并遭遇爆炸、绳索降下限制及进度中断等问题。
《Star Wars: Galactic Racer》以高速碰撞、攻击性竞速和具备脆弱性与失控感的Podracing为核心,并用分支路线、车辆升级和失败风险构成肉鸽式战役。当前PS5版Metacritic评分为88,Xbox Series X|S为86,PC为82;游戏计划于2026年10月6日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。
《Gears of War: E-Day》PC版在细节与光照上领先Xbox Series X,但高强度战斗中的帧率会降至30至50fps。
《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。
《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,以禁止比赛中途重开的roguelite式赛事、丰富车辆类别和可探索的赛道外世界为核心特色。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和新式skim speeders,升级与装备带有随机性,失败后需要重新开始当前赛事或章节。文章认为其赛道设计和碰撞系统表现出色,但反复经过相同星球与背景,连续挑战时容易感到重复。
Star Wars Galactic Racer被描述为将Roguelite、竞速和多人乐趣结合起来的作品。文章还提及Star Wars: Rogue Squadron与Star Wars Episode I: Racer,并表示作者因对Star Wars IP感到倦怠,长期避开了大多数相关游戏。
《Star Wars: Galactic Racer》是一款以《Star Wars》为主题的竞速游戏,包含Afterburner与Ramjet两种加速方式,并围绕载具部件、Racer Styles和Favours构建Roguelite战役。
《Escape From Playtime》将《Poppy Playtime》扩展为多人游戏,让玩家从玩具的视角重新探索 Playtime Co.。作者提前体验了这款新作,并与 Mob Entertainment 的员工一同试玩,称体验既 informative 又有趣。
《March of Giants》是一款由Ubisoft Montreal开发的免费多人MOBA/RTS混合游戏试玩项目,采用三路地图并以摧毁两座终点堡垒为目标。游戏把巨人、士兵和环境紧密关联,士兵既能侦察、获取Merits与资源箱,也能通过Battleworks增援并影响战场。作者认为这种设计降低了类型门槛,同时让兵源管理和团队配合成为区别于传统MOBA的关键。
Scott Duwe 认为《战争机器:E-Day》战役是他许久以来体验最有趣的《战争机器》内容,整体表现可能自《战争机器 3》以来最佳。测试仅涵盖战役,开放区域、收集品和四人合作丰富了流程,但随机升级、乏味首领与掉帧影响了体验。作者在 Xbox Series X|S 上试玩,完整编号评测将待多人及 Horde 模式开放后发布。
《Star Wars: Galactic Racer》是一款结合回合制竞速与Roguelite机制的《Star Wars》宇宙赛车游戏,玩家可在多个星球和原创角色之间推进战役。游戏提供三类车辆、不同环境影响、最多四种车辆技能以及可重复挑战的随机遭遇,但后期失败可能导致重新开始,部分地图和高速视野也影响体验。作者尚未测试多人服务器。
《Gears of War: E-Day》在Metacritic获得88分,基于50家媒体评测,成为Epic Games停止开发该系列后评分最高的作品,并超过《Gears of War Judgement》《Gears of War 4》和《Gears 5》。
Duncan Robertson 借一晚《Big Walk》多人游玩测试 Steam Frame,游戏在低画质设置下运行顺畅,但续航在约一小时后促使他接上电源,蓝牙手柄也未出现延迟或连接问题。他还将设备与掌机及 Meta Quest 3、Quest 3S 比较,认为便携游戏是主要吸引力,但目前运行 Discord 失败,桌面模式体验仍与 Steam Deck 有差异。
《Ghost of Yotei Complete Edition》包含肉鸽模式 Most Wanted 与剧情扩展 Echoes of Sekigahara,后者围绕 Atsu 过去展开,并加入新区域、悬赏、巨型武器和三箭自动锁定能力。
《星球大战:银河赛车》是一款由Fuse Games开发的PS5赛车游戏,融合高速驾驶、车辆部件构建与类似《Hades》的战役结构。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和滑行飞车三类车辆,以及波束赛车;不同星球会要求玩家调整护盾、冷却等配置,战役还提供限定车辆、自动驾驶和街机挑战模式。评测认为其操控、速度感、构建变化和PS5画面表现出色,但重复跑图与较长的过场可能影响节奏。
《星球大战:银河赛车》以《星球大战6:绝地归来》后的新共和国为背景,提供融合车辆搏斗、分支路线与资源强化的竞速体验。游戏将于2026年10月6日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,其复杂操控、严格碰撞惩罚和局外成长受到肯定,但配装限制与较长的多人赛程构成门槛。
《星球大战:银河赛车手》是一款以星球大战为背景的街机竞速游戏,包含冲撞击倒、双重加速、热量管理、路线选择和能力升级。评测认可其强烈速度感与星战氛围,但指出部分赛道难以辨认、自动驾驶会撞墙或错过弯道,剧情铺垫的收尾也不够有力;游戏支持多人模式,Steam Deck表现未知。
《Gears of War: E-Day》预定于2026年10月7日登陆PC和Xbox Series X|S,海外评测普遍肯定其对系列核心魅力、故事与战斗体验的延续。Metacritic截至文章撰写时显示,PC版为84分、Xbox Series X版为87分;部分评价认为游戏创新有限,战役后半段的冲击力有所下降。游戏还计划支持Game Pass。
GungHo Online Entertainment 计划于 2027 年春季在 Nintendo Switch 2 推出买断制开放世界动作游戏《NINJALA 2 未知行星》,支持单人及最多 4 人合作。TGS 限定试玩包含星球探索与拍照课程,粘牙钩、滑板、道具收集及 IPPON 战斗构成主要体验。首领战加入精准防御、闪避和两种形态,拍照模式则允许角色看向镜头并摆姿势。
《Chasing Kaleidorider》是一款融合机车冒险与恋爱养成的3D RPG,玩家需在对抗异常的同时追求女性骑手。角色各有偏好与独立故事线,彩色心形机制可尝试将好感维持在指定区间,约会外的战斗还包含带随机增益的Roguelike内容。角色与机车均通过抽卡获取,并配有全程语音、ASMR和可自定义的lofi配乐。
作者盘点了《World of Warcraft Forever》中最值得关注的五项特性,涵盖该作公布的变化、新系统与新增功能。由于原文内容有限,具体是哪五项特性并未展开说明。
《战争机器:行动日》战役获得多家媒体好评,各家评分为6至10分,Metacritic当前为88分,且未计入Pure Xbox的10分。评论主要认可战斗、角色和视听表现,同时存在故事被削弱及体验重复的批评;评测期间上锁的Versus与Horde Siege模式未纳入。Ultimate和PC Game Pass订阅者可在October 6th随正式发售游玩。
《Crime and Punishment》主要角色将被放进《Halo 1》剧情中求生,文章逐一推演他们在近战、载具、武器使用与合作模式中的表现。Raskolnikov可能因目睹The Flood首次登场而崩溃,Sofya的宗教信仰则可能使她加入Covenant。Dunya被评价为可独自通关,而Luzhin因不擅长驾驶并执着囤积M41 SPNKr,难以提升队伍战力。
Wardogs是一款处于抢先体验阶段的团队FPS,结合了《Battlefield》与《ArmA》的地图和战斗元素,并让击杀、救援、建造和运输等行为获得现金。文章认为其现金经济提供了新的多人对抗方式,但玩家可能因避免战斗而获得更多收益,削弱团队争夺胜利的动机。
The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《Gears of War: E-Day》虽然默认采用 Normal 难度,但团队认为 Hardcore 最能体现系列的残酷与挑战。游戏战役包含 Casual、Normal、Hardcore 和 Insane 四种难度,并支持合作玩家分别选择难度。文章还提到,场景布局、武器、敌人组合与有限的倒地救援机会共同构成高难度体验。
Massively Overpowered 文章关注机甲题材,探讨《RF Online Next》这款 MMO 是否真正称得上一款游戏。现有内容仅提及作者喜爱机甲电视、游戏、动画和玩具,未提供更多游戏功能、平台或发售信息。
《Kernel Hearts》是一款以魔法少女攀登巴别塔、阻止灰烬降下为核心的阿根廷肉鸽动作游戏,采用第三人称剑术并加入角色养成、角色间互动和四人合作。作者认为其故事、Boss战、日语配音与音乐表现出色,但普通难度下敌人成长过快、后期平台操作令人挫败。
作者分析《EA Sports FC 27》开放世界模式The Grounds的匹配机制与等待区设计,认为不同小游戏人气悬殊,叠加无法离开的实体等待区,使排队体验尤其令人沮丧。The Grounds支持100人同场,高峰时1对1和4对4的Rush更容易匹配,Rush场地最高同时容纳30人游玩;文章还援引《排队心理学》,指出无所事事、等待时间不确定及独自等待会加重焦虑。
PCGamesN更新了《堡垒之夜》2026年最佳皮肤与服装套装榜单,按运动休闲、超级英雄、电影联动等类别整理了超过100款推荐。
《渔力全开》是一款融合钓鱼模拟、FPS射击与生存派对的多人联机游戏,已于2026年8月20日上线Steam。游戏围绕钓鱼、杀鱼、卖鱼和升级装备展开,文章认为其荒诞事件与轻松基调具备传播性,但内容较少、流程约2至3小时,单人游玩难度也偏高。
TechRaptor 回顾《原神》六周年来的玩法平衡调整,评估这些改动究竟改善还是损害了游戏体验。分析还聚焦地区组队机制,考察其实际作用与遗留问题。
《World of Warcraft: Forever》的 beta 让作者重新感受到初代《World of Warcraft》的探索与发现感,目前角色可提升至 20 级。游戏保留原有任务和地下城,同时加入新区域、亡灵圣骑士等职业与种族组合,以及照明、雾效和水体表现;玩家还可选择保留旧视觉。Skyborne 的现代化外观与旧模型存在一定违和,但整体试玩体验被作者评价为平稳。
GamingOnLinux 盘点23款可能被忽视的原生 Linux Steam 游戏,筛选条件包括原生 Linux 支持、无生成式 AI 声明,以及用户评价数在10至100条之间。
《EA Sports FC 27》以The Grounds开放世界为核心,加入自定义角色、街头比赛、训练、任务和最多100名玩家同服互动,计划于9月25日发售,终极版用户可提前一周进入。UT模式新增收藏馆,可归类、升级球员卡藏集并兑换名人堂球员,但作者认为其可能推高开荒期市场价格。角球、SBC、NPC跑位和防守AI虽有调整,实际变化和效果仍较有限。
《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》登陆Nintendo Switch 2,保留原作玩法,并加入触屏操作与多项Boost功能。评测认为两作的回合制战斗、Sphere Grid、Dressphere系统、故事和角色塑造仍具吸引力,但面部表情与部分音乐改编受到批评。
《N Plus Infinity Times Two》是一款节奏迅捷的多人游戏,提供计时闯关单人和多人玩法。最受作者喜爱的是最多五人的竞技模式,玩家需收集金币、避开陷阱并抢先抵达终点,抵达者随后会变成火箭攻击对手。双人轮流合作模式则要求一方在被另一方追上前尽可能收集更多金币;游戏现可在 Gamescom 体验,并可于 Steam 愿望单中标记。