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#多人游戏

今日 9 条
今天10月3日周六
  1. MP1st53

    《Age Twisters》上手试玩:适合各年龄层的合作游戏

    《Age Twisters》是一款由Krafton展示的合作平台解谜游戏,两名角色可借助魔法手表改变年龄并调查母亲失踪的原因。不同年龄阶段拥有不同能力和道具,玩家需要协作通过解谜、开门或击败敌人推进;游戏还提供无真正失败状态的设计,并包含Friend Pass,拥有一份游戏的玩家可邀请另一人在线游玩。该作已确认登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC,但尚未公布发售日期。

  2. GamingTrend66

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:快节奏竞速与多人乱斗体验

    《Star Wars: Galactic Racer》以高速漂移、碰撞和星球环境挑战为核心,提供战役、多人、场景与街机模式,评测者认为其将《星球大战》飞船赛车与《Burnout》的竞速感结合起来。战役包含三幕、载具升级和角色互动,多人模式支持12人巡赛、竞速巡赛及跨平台联机;游戏将于2026年10月6日发售,评测基于发行商提供的Xbox早期版本。

  3. AUTOMATON 日本62

    《Roco Kingdom》试玩:与超过400种「ジニ」共同冒险

    《Roco Kingdom》试玩以玩家与「ジニ」的交流为核心,展示探索、收集、培育、捕获及回合制战斗等体验。超过400种「ジニ」可通过抚摸、抱持、骑乘、采集和配合作出反应,并在PvP、PvE及旅途中发挥不同特性。文章认为持续互动能减轻开放世界探索的孤独感,但强大的伙伴表现也削弱了玩家作为魔法使者的存在感。日本首次CBT计划于2026年10月27日开启。

  4. Game*Spark52

    《OZARK》试玩报告:约3小时潜入地下设施的特殊部队恐怖游戏

    《OZARK》是一款PC(Steam)平台的动作恐怖游戏,玩家操作特殊部队员深入黑暗地下设施,通关时间约3小时。游戏采用2.5D横版操作,支持单人及本地合作游玩,主线可由两名队员共同推进,还包含对战模式;本文体验发现自动瞄准和固定镜头影响战斗手感,并遭遇爆炸、绳索降下限制及进度中断等问题。

  5. GamingBolt69

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:这一次才是真正的 Podracing

    《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。

  6. IGN62

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:紧张的银河竞速与随机升级取舍

    《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,以禁止比赛中途重开的roguelite式赛事、丰富车辆类别和可探索的赛道外世界为核心特色。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和新式skim speeders,升级与装备带有随机性,失败后需要重新开始当前赛事或章节。文章认为其赛道设计和碰撞系统表现出色,但反复经过相同星球与背景,连续挑战时容易感到重复。

10月2日周五
  1. PCGamesN53

    《March of Giants》试玩评测:以巨人与士兵融合MOBA和RTS

    《March of Giants》是一款由Ubisoft Montreal开发的免费多人MOBA/RTS混合游戏试玩项目,采用三路地图并以摧毁两座终点堡垒为目标。游戏把巨人、士兵和环境紧密关联,士兵既能侦察、获取Merits与资源箱,也能通过Battleworks增援并影响战场。作者认为这种设计降低了类型门槛,同时让兵源管理和团队配合成为区别于传统MOBA的关键。

  2. Destructoid61

    《战争机器:E-Day》战役体验评测: Xbox 系列久违的乐趣

    Scott Duwe 认为《战争机器:E-Day》战役是他许久以来体验最有趣的《战争机器》内容,整体表现可能自《战争机器 3》以来最佳。测试仅涵盖战役,开放区域、收集品和四人合作丰富了流程,但随机升级、乏味首领与掉帧影响了体验。作者在 Xbox Series X|S 上试玩,完整编号评测将待多人及 Horde 模式开放后发布。

  3. Destructoid54

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:操控出色但地图设计有争议

    《Star Wars: Galactic Racer》是一款结合回合制竞速与Roguelite机制的《Star Wars》宇宙赛车游戏,玩家可在多个星球和原创角色之间推进战役。游戏提供三类车辆、不同环境影响、最多四种车辆技能以及可重复挑战的随机遭遇,但后期失败可能导致重新开始,部分地图和高速视野也影响体验。作者尚未测试多人服务器。

  4. GamesRadar+63

    Steam Frame 长时间游玩 Big Walk:像把 Steam Deck 戴在脸上

    Duncan Robertson 借一晚《Big Walk》多人游玩测试 Steam Frame,游戏在低画质设置下运行顺畅,但续航在约一小时后促使他接上电源,蓝牙手柄也未出现延迟或连接问题。他还将设备与掌机及 Meta Quest 3、Quest 3S 比较,认为便携游戏是主要吸引力,但目前运行 Discord 失败,桌面模式体验仍与 Steam Deck 有差异。

  5. Push Square67

    《星球大战:银河赛车》PS5评测:凭借速度感与车辆构建脱颖而出

    《星球大战:银河赛车》是一款由Fuse Games开发的PS5赛车游戏,融合高速驾驶、车辆部件构建与类似《Hades》的战役结构。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和滑行飞车三类车辆,以及波束赛车;不同星球会要求玩家调整护盾、冷却等配置,战役还提供限定车辆、自动驾驶和街机挑战模式。评测认为其操控、速度感、构建变化和PS5画面表现出色,但重复跑图与较长的过场可能影响节奏。

  6. PC Gamer67

    《星球大战:银河赛车手》评测:融合《Burnout》式碰撞的路线制竞速游戏

    《星球大战:银河赛车手》是一款以星球大战为背景的街机竞速游戏,包含冲撞击倒、双重加速、热量管理、路线选择和能力升级。评测认可其强烈速度感与星战氛围,但指出部分赛道难以辨认、自动驾驶会撞墙或错过弯道,剧情铺垫的收尾也不够有力;游戏支持多人模式,Steam Deck表现未知。

  7. AUTOMATON 日本59

    《NINJALA 2 未知行星》试玩:粘牙与忍者动作融入开放世界

    GungHo Online Entertainment 计划于 2027 年春季在 Nintendo Switch 2 推出买断制开放世界动作游戏《NINJALA 2 未知行星》,支持单人及最多 4 人合作。TGS 限定试玩包含星球探索与拍照课程,粘牙钩、滑板、道具收集及 IPPON 战斗构成主要体验。首领战加入精准防御、闪避和两种形态,拍照模式则允许角色看向镜头并摆姿势。

  8. Pocket Gamer46

    《Chasing Kaleidorider》试玩前瞻:心跳恋爱与机车冒险

    《Chasing Kaleidorider》是一款融合机车冒险与恋爱养成的3D RPG,玩家需在对抗异常的同时追求女性骑手。角色各有偏好与独立故事线,彩色心形机制可尝试将好感维持在指定区间,约会外的战斗还包含带随机增益的Roguelike内容。角色与机车均通过抽卡获取,并配有全程语音、ASMR和可自定义的lofi配乐。

  9. Pure Xbox66

    《战争机器:行动日》媒体评测汇总

    《战争机器:行动日》战役获得多家媒体好评,各家评分为6至10分,Metacritic当前为88分,且未计入Pure Xbox的10分。评论主要认可战斗、角色和视听表现,同时存在故事被削弱及体验重复的批评;评测期间上锁的Versus与Horde Siege模式未纳入。Ultimate和PC Game Pass订阅者可在October 6th随正式发售游玩。

9月30日周三
  1. PC Gamer10

    《罪与罚》主要角色若要在《Halo 1》剧情中生存会如何

    《Crime and Punishment》主要角色将被放进《Halo 1》剧情中求生,文章逐一推演他们在近战、载具、武器使用与合作模式中的表现。Raskolnikov可能因目睹The Flood首次登场而崩溃,Sofya的宗教信仰则可能使她加入Covenant。Dunya被评价为可独自通关,而Luzhin因不擅长驾驶并执着囤积M41 SPNKr,难以提升队伍战力。

  2. Eurogamer62

    《Gears of War: E-Day》将以 Hardcore 难度为设计目标

    The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《Gears of War: E-Day》虽然默认采用 Normal 难度,但团队认为 Hardcore 最能体现系列的残酷与挑战。游戏战役包含 Casual、Normal、Hardcore 和 Insane 四种难度,并支持合作玩家分别选择难度。文章还提到,场景布局、武器、敌人组合与有限的倒地救援机会共同构成高难度体验。

9月29日周二
  1. 触乐41

    《EA Sports FC 27》The Grounds的排队为何让人像“坐牢”?

    作者分析《EA Sports FC 27》开放世界模式The Grounds的匹配机制与等待区设计,认为不同小游戏人气悬殊,叠加无法离开的实体等待区,使排队体验尤其令人沮丧。The Grounds支持100人同场,高峰时1对1和4对4的Rush更容易匹配,Rush场地最高同时容纳30人游玩;文章还援引《排队心理学》,指出无所事事、等待时间不确定及独自等待会加重焦虑。

9月25日周五
  1. Eurogamer59

    《World of Warcraft: Forever》重现初代 MMO 的探索魅力

    《World of Warcraft: Forever》的 beta 让作者重新感受到初代《World of Warcraft》的探索与发现感,目前角色可提升至 20 级。游戏保留原有任务和地下城,同时加入新区域、亡灵圣骑士等职业与种族组合,以及照明、雾效和水体表现;玩家还可选择保留旧视觉。Skyborne 的现代化外观与旧模型存在一定违和,但整体试玩体验被作者评价为平稳。

9月24日周四
9月23日周三
  1. 触乐69

    《EA Sports FC 27》评测:足球开放世界、模拟收纳与断舍离

    《EA Sports FC 27》以The Grounds开放世界为核心,加入自定义角色、街头比赛、训练、任务和最多100名玩家同服互动,计划于9月25日发售,终极版用户可提前一周进入。UT模式新增收藏馆,可归类、升级球员卡藏集并兑换名人堂球员,但作者认为其可能推高开荒期市场价格。角球、SBC、NPC跑位和防守AI虽有调整,实际变化和效果仍较有限。

9月11日周五
  1. Indie Games Plus46

    《N Plus Infinity Times Two》快节奏多人竞技与合作玩法体验

    《N Plus Infinity Times Two》是一款节奏迅捷的多人游戏,提供计时闯关单人和多人玩法。最受作者喜爱的是最多五人的竞技模式,玩家需收集金币、避开陷阱并抢先抵达终点,抵达者随后会变成火箭攻击对手。双人轮流合作模式则要求一方在被另一方追上前尽可能收集更多金币;游戏现可在 Gamescom 体验,并可于 Steam 愿望单中标记。