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#世嘉

今日 9 条
今天10月3日周六
  1. Aftermath50

    Sonic 系列制作人 Iizuka:资源有限时优先开发新作

    Sonic The Hedgehog 系列制作人 Takashi Iizuka 表示,Sega 收到玩家对重制与复刻作品的要求,但考虑到资源有限,目前更希望把资源用于开发新游戏并带来新惊喜。他认为,在现代制作条件下,重制旧作也需要重做画面并调整不符合当代标准的玩法,成本接近开发新作;不过他也表示会继续关注经典作品难以游玩的问题,请玩家稍等。

  2. RPG Site58

    《樱花大战》创作者Hiroi Oji谈系列早期剧情与未来规划

    《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。

  3. 巴哈姆特 GNN61

    SEGA 关西首家旗舰店 SEGA STORE OSAKA 在大阪心斋桥 PARCO 开幕

    SEGA STORE OSAKA 于 10 月 2 日在大阪心斋桥 PARCO 6 楼正式开业,是 SEGA 在关西地区的首家常驻店。继 2025 年 7 月东京旗舰店后,该店被定位为跨媒体战略据点,销售索尼克、《真・女神转生》与《女神异闻录 5 皇家版》等限定商品。SEGA 于 2024 年 4 月新设跨媒体事业部门,计划让旗下游戏 IP 通过多种媒体和商品扩大活动范围。

10月2日周五
  1. Time Extension69

    世嘉经典街机游戏《Daytona USA》推出非模拟器PC移植版

    开发者 alphanu1 将《Daytona USA Deluxe '93》ROM 重新编译为 C++,制作出可在 Windows 原生运行、无需模拟器的《Daytona USA》PC 移植版,目前支持键盘和游戏手柄。项目下载不包含原始游戏 ROM,后续计划提升现代显示器分辨率、进一步接近 Model 2 原机表现,并制作 PS Vita 版本;项目文件还显示其可能使用 Claude 协助开发。

  2. Pure Xbox72

    Xbox 光盘转数字功能现已面向所有主机用户开放

    Xbox 宣布光盘转数字功能现已面向所有 Xbox 主机用户开放,此前该功能曾面向 Xbox Insider 进行短暂测试。Pure Xbox 实测发现功能需要重启主机后才出现,用户可在“设置 > 常规 > 电源选项”中选择“立即重新启动”,随后插入符合条件的光盘领取数字许可证。SEGA 近日加入该计划,Ubisoft 也在几周前加入。

10月1日周四
  1. Time Extension71

    《Daytona USA》推出非模拟器 PC 移植版,支持键盘与手柄

    独立开发者 alphanu1 通过将《Daytona USA Deluxe '93》ROM 代码重编译为 C++,制作出可在 Windows 原生运行、无需模拟器的 PC 移植版。该版本目前支持键盘和游戏pad 控制器,但不包含原版游戏 ROM 文件。开发者计划提升面向现代显示器的分辨率、进一步接近原版 Model 2 硬件效果,并在开发 PS Vita 版本。

  2. Time Extension57

    《Daytona USA》32X粉丝移植项目基于《Virtua Racing Deluxe》引擎开发

    《Daytona USA》的32X粉丝移植项目正在以《Virtua Racing Deluxe》引擎为基础开发,早期测试画面展示了接近原版Three Seven Speedway的赛车场景。MatiasZanolli计划将帧率稳定在30 FPS,目前原版HUD和标题画面等基础内容已经实现,项目仍处于早期阶段;更新还提到Claude AI工具曾协助制作该MOD。

  3. Nintendo Life54

    Sonic负责人称IP仅发挥一半潜力,目标一直是超越Disney

    Sonic系列负责人Takashi Iizuka表示,Sonic距离充分发挥潜力仍有一半空间,开发团队早期就以Disney为目标。随着电影推出,系列正通过游戏、影视、电视和消费品触达更多受众。Iizuka称Sonic已从主要面向男孩的IP发展为涵盖各类人群的家庭品牌,并提到新作品计划带来“全新的玩法体验”。

  4. Gematsu56

    《樱花大战》30周年:系列存在《樱花大战6》剧本,SEGA希望将初代作品搬上现代平台

    《樱花大战》系列创作者广井王子表示,自己曾为潜在续作《樱花大战6》构思过剧本,但该作并未进入开发。SEGA制作人、导演兼监督西野晃称,公司希望将初代《樱花大战》至《Sakura Wars V: So Long, My Love》带到现代平台,但受各种情况限制,尚未公布具体计划。系列30周年纪念日于9月27日到来,SEGA还表示正在筹备未公开的大型企划。

9月30日周三
  1. AUTOMATON 日本69

    《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队如何重新设计动作战斗与时代感

    RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。

  2. Nintendo Wire59

    《Persona 3》系列销量突破500万,《Persona 4》系列超过570万

    Sega Sammy在最新财务报告中披露,《Persona 3》系列累计销量超过500万份,《Persona 4》系列销量达到570万份。《Persona 5》系列销量已超过1300万份;Atlus还确认《Persona 4 Revival》将于2027年2月18日登陆其他平台、5月20日登陆Nintendo Switch 2,《Persona 6》也在开发中并计划登陆Switch 2。

9月28日周一
9月25日周五
  1. Rock Paper Shotgun53

    《战锤40K:全面战争》Gamescom试玩:阵型失误导致战局失利

    作者在 Gamescom 试玩《Total War: Warhammer 40,000》后认为,地形、射程和兵种搭配会显著影响战局。其小队虽占据掩体并投入终结者、轨道武器等支援,仍因分散兵力、调动迟缓及不熟悉单位而败给大量 Ork。作者也提醒,短时演示未能完整体现战役、基地建设及行星间系统。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz68

    东京电玩展2026第30届聚焦旧IP与不确定的AI未来

    东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。

9月19日周六
9月18日周五
  1. RPGFan72

    TGS 2026:《Persona 4 Revival》试玩预览

    《Persona 4 Revival》的20分钟故事试玩保留了《Persona 4 Golden》的剧情框架,并强化了3D角色演出、MAPPA制作的新动画过场与战斗表现。作者认为其菜单和画面更精致,但迷宫仍偏箱庭化,缺少更巧妙的移动与解谜设计;游戏计划于2027年2月18日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam PC。