《Warhammer 40K》禁卫军:11th edition Codex终于还原了他们的实力
《Warhammer 40K》11th edition禁卫军 Codex通过强化单位承伤、武器性能和 Martial Ka'tahs army rule,尝试还原其作为皇帝亲卫的桌面实力。文章还介绍了13个新 detachment,以及回归的 Shield Hosts;不过截至撰文时点数成本尚未公开,模型组装难度也受到作者批评。
《Warhammer 40K》11th edition禁卫军 Codex通过强化单位承伤、武器性能和 Martial Ka'tahs army rule,尝试还原其作为皇帝亲卫的桌面实力。文章还介绍了13个新 detachment,以及回归的 Shield Hosts;不过截至撰文时点数成本尚未公开,模型组装难度也受到作者批评。
《Resonant》将舞台从 The Oldest House 转移到纽约街头,以独立副本和复杂关卡展现出建筑规模、透视与重力变化的震撼可能。纽约大部分区域主要充当连接副本的枢纽,但《The Factory》《The Sinkhole》和《The Underpass》等空间以巨型结构、循环建筑及迷宫式环境延续了前作的建筑魅力。
作者抽取并实测了 eFootball 2027 荷兰传奇三人组的范巴斯滕、古力特和里贾德,比较三张史诗卡的表现、定位、技能与养成方案。作者认为范巴斯滕的跑位和终结能力突出,古力特搭配 Magnetic Feet 与 Tight Possession 后更适合当前地面玩法;里贾德因模型削弱和启动不足,更适合担任 DMF 而非 CB。
Retro Handhelds 为 2026 年 10 月整理了 8 款适合扩充游戏库的作品,涵盖合作探索、Roguelite 卡牌、银河城、滑板、生存赛车、方块消除、反向恐怖与收纳解谜。清单同时列出各作的 PC、Steam、掌机与移动平台信息,并整理了 GameNative、Armada、PortMaster 等运行方式及部分商店价格,可供玩家按类型、设备和预算选择。
《Star Wars: Galactic Racer》以高速漂移、碰撞和星球环境挑战为核心,提供战役、多人、场景与街机模式,评测者认为其将《星球大战》飞船赛车与《Burnout》的竞速感结合起来。战役包含三幕、载具升级和角色互动,多人模式支持12人巡赛、竞速巡赛及跨平台联机;游戏将于2026年10月6日发售,评测基于发行商提供的Xbox早期版本。
Eurogamer编辑分享本周体验的四款游戏,涵盖《巫师3》重制版、《战争机器:E-Day》《Silent Hill: Townfall》和手机版《Heads Up!》。其中,编辑肯定诺维格瑞德的规模与互动性,并称高难度下《E-Day》的战役至少需要20小时,之后还将继续测试Horde与PvP。
John Papadopoulos使用NVIDIA RTX 5090测试了《Gears of War: E-Day》的4K最高设置:原生分辨率为最低28FPS、平均34FPS,DLSS 4.5平衡模式提升至最低57FPS、平均65FPS。
Koei Tecmo 与 Omega Force 推出的《Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered》收录原作及 Xtreme Legends 内容,并加入闪避、防御、武器融合和新侧线故事。
走神大师227在10月1日国庆节当晚录制游戏日记,分享《共鸣:瘟疫传说传承》《火焰纹章:万缕千丝》《战狗》和《漫威金刚狼》的游玩体验。节目将讨论其中的系列最佳与“系列”最差作品,参与人员包括修理、箱子、九十玖和Lost。
《Tropico 7》预计于2027年1月28日登陆PC、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox Series X|S,并计划提供XBOX/PC Game Pass版本。作者试玩后认为,游戏保留设施建设、派阀角力与政治喜剧,新增的地形改变自由度较高,但大型改造需要大量资金,主要偏向后期玩法。
《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映展示了更突出夜之城干冷残酷感的群像叙事,以及更细致、阴惨的血腥和动作场面。主创在舞台问候中谈及前作续作企划、吉他手起用与剧伴配乐,并说明剧本收到以《 pulp fiction 》《Leon》式群像剧为目标的要求。本作计划于10月20日起在Netflix配信。
《Roco Kingdom》试玩以玩家与「ジニ」的交流为核心,展示探索、收集、培育、捕获及回合制战斗等体验。超过400种「ジニ」可通过抚摸、抱持、骑乘、采集和配合作出反应,并在PvP、PvE及旅途中发挥不同特性。文章认为持续互动能减轻开放世界探索的孤独感,但强大的伙伴表现也削弱了玩家作为魔法使者的存在感。日本首次CBT计划于2026年10月27日开启。
《OZARK》是一款PC(Steam)平台的动作恐怖游戏,玩家操作特殊部队员深入黑暗地下设施,通关时间约3小时。游戏采用2.5D横版操作,支持单人及本地合作游玩,主线可由两名队员共同推进,还包含对战模式;本文体验发现自动瞄准和固定镜头影响战斗手感,并遭遇爆炸、绳索降下限制及进度中断等问题。
Thousand Games 开发的2D字段探索型异世界召唤RPG《Monochrome Echoes - white -》围绕黑白世界展开,玩家可选择4支队伍探索遗迹群岛,并通过任务、战斗和装备收集推进冒险。
《TOEM 2》以更精简的流程和减负设计强化旅行与拍照之间的联系,被评价为一次轻盈的系列气质延续。游戏比前作少一张地图,内容量约缩减四分之一,通关时间约4小时,并加入小地图、跳跃和更具交互性的摄影挑战。作者认为,作品减少功利性寻物任务后,玩家更能在松弛探索中主动拍摄。
《Star Wars: Galactic Racer》以高速碰撞、攻击性竞速和具备脆弱性与失控感的Podracing为核心,并用分支路线、车辆升级和失败风险构成肉鸽式战役。当前PS5版Metacritic评分为88,Xbox Series X|S为86,PC为82;游戏计划于2026年10月6日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。
《Star Wars: Galactic Racer》Metacritic 评分达到88分,高于《Star Wars: Battlefront》系列及《帝国反击战》等多部《Star Wars》电影。该分数基于54家媒体的评价,其中多数针对PlayStation 5,另有12家评价Xbox Series X、15家评价PC;影片《帝国反击战》评分为82分。
《End of Abyss》是一款在 PlayStation 5 上体验的探索与生存恐怖作品,玩家扮演工程师,修复设施并应对病毒感染后的敌人。评测认为其昏暗设施、有限色彩和 reactor 等场景营造了鲜明氛围,扫描器也较自然地融入探索;但叙事节奏拖沓、战斗偏双摇杆射击且缺乏紧张感,敌人设计、手动装填限制和过量回头路进一步削弱了体验。
《Gears of War: E-Day》PC版在细节与光照上领先Xbox Series X,但高强度战斗中的帧率会降至30至50fps。
《Star Wars: Galactic Racer》凭借扎实玩法设计和高速竞速体验获得肯定,但轻微的界面问题与不稳定的肉鸽难度陡增影响表现,使其距离同类佳作仍有差距。
《Nivalis Nights》评测认为,这款游戏并非普通的温馨赛博朋克生活模拟,而是将日常经营、装饰与城市生活体验结合起来的隐藏佳作。霓虹灯与轻松活动的表面下,隐藏着关于人们努力熬过每一天的扎实而讽刺的故事。
《Magic: The Gathering》的The Hobbit系列以书封风格设计营造复古质感,其中Gandalf、Goblins’ Bane和Smaug, Wicked Worm等处理牌被作者视为近年最喜欢的卡牌设计。系列虽不是真正的托尔金周边,却凭借鲜明的文学风格受到收藏者青睐,同时获取难度较高。
IGN 汇总了 LEGO 已正式公布或预告的未来套装及发售日期,涵盖 Nintendo、Star Wars、Harry Potter、Pokémon、Super Mario 等主题,并附有适用情况下的预购信息。
《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch 2。该版本重做技能系统,加入更现代的战斗镜头,调整菜单、任务追踪、攀爬和 Witcher Senses,并修复骑乘时 Roach 卡在树上的问题。作者认为它保留原作的叙事与两部资料片,同时改善画面、战斗和成长系统,但PC繁忙场景中仍偶尔出现卡顿。
Aftermath Hours三位嘉宾讨论《Control Resonant》,认为玩家操控Dylan Faden寻找新近失踪的姐姐,在充斥超自然实体的曼哈顿展开冒险。嘉宾喜爱他与强势姐姐Jesse Faden的反差,以及游戏对角色低自信、深陷自责和遭人嫌弃的刻画,并谈到FBC后续指派Zoe担任其主管。
《NASCAR 26》生涯模式要求玩家创建并经营自己的车队,让只想效力现有车队的车手玩家感到受限。玩家还需升级车队、车手和车辆,不能直接驾驶现实车队;社区推测这可能与赞助商要求旗下真实车手代表参赛有关,但官方尚未确认。
《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。
文章比较《The Witcher 3 Remastered》和《Crimson Desert Enhanced》的视觉表现、开放世界、战斗、探索、成长与叙事。作者认为两者视觉表现接近,Crimson Desert Enhanced 在操作、战斗和移动机制上更强,但《The Witcher 3 Remastered》的整体叙事与选择影响更胜;作为从原作发展而来的升级,后者更出色。
DualShockers 依据媒体评分与评论数量,整理出十款备受认可的银河恶魔城游戏,榜单从 Guacamelee! Gold Edition 到 Metroid Prime。Metroid Prime 以70篇评论、平均97分居首,文章还比较了各作在战斗、解谜、探索、叙事和关卡设计上的差异,并讨论 Cave Story、Dead Cells 等作品的类型归属。
《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,以禁止比赛中途重开的roguelite式赛事、丰富车辆类别和可探索的赛道外世界为核心特色。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和新式skim speeders,升级与装备带有随机性,失败后需要重新开始当前赛事或章节。文章认为其赛道设计和碰撞系统表现出色,但反复经过相同星球与背景,连续挑战时容易感到重复。
IGN已试玩并分享8款10月大型游戏的初步体验,作品包括《Phantom Blade Zero》《Castlevania: Belmont's Curse》《Final Fantasy Resonance》和《Warhammer 40K: Boltgun 2》等。
Heartworm是一款面向PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch发行的生存恐怖游戏,玩家将操控Sam借助相机探索超现实、记忆驱动的场景。
《星球大战:银河赛车》在Metacritic获得88分,基于50篇评测,与《星球大战:主题桌球》并列成为评分第五高的《星球大战》游戏。GamesRadar+认为它以现代方式重现2000年代街机竞速,并将高速竞速、跑酷式推进与Roguelike元素结合。
《Fire Emblem: Fortune’s Weave》把四条路线合并到单周目,通关时长据称可接近或超过100小时,成为流程最长的《Fire Emblem》作品。玩家可在推进至特定节点后直接进入结局,但会错过大量剧情,并以较低战力面对后续内容;若想体验主要内容,则需要投入较长时间。该游戏现已登陆 Nintendo Switch 2。
James Archer 实测 Medion Erazer Scout 15 后认为,在桌面硬件与掌机价格上涨后,这款售价£850的游戏本成为新玩家最接近低预算游戏PC的选择。它搭载 RTX 5050、16GB 内存和 1TB SSD,但电池续航短、风扇噪声大且便携性一般;其每英镑帧数表现优于同价基础款 Steam Machine。
制衣模拟器 Dressmaker 以细致且令人上瘾的服装创作玩法吸引大量玩家,成为 2026 年备受关注的温馨游戏之一。玩家可设计不同身体、裙子、袖子和领子,挑选丝、蕾丝、亚麻、棉、天鹅绒及多种颜色,再将定制纸样的各个部件缝合成衣。
Star Wars Galactic Racer被描述为将Roguelite、竞速和多人乐趣结合起来的作品。文章还提及Star Wars: Rogue Squadron与Star Wars Episode I: Racer,并表示作者因对Star Wars IP感到倦怠,长期避开了大多数相关游戏。
GamingOnLinux 整理了2026年9月发布、获得较高用户评价的原生 Linux Steam 游戏。名单涵盖合作生存、策略、模拟、自动化、卡牌构筑和竞速等类型,文中列出了各游戏的评价、评价数量、发售日期与玩法简介;榜单基于用户评论,并剔除了带有 AI 通知的游戏。
Spike Chunsoft 在 TGS 2026 展示了《Danganronpa 2×2》的“Original Mode”和“Slayhem Mode”。前者重制经典班级审判并加入证据射击,后者重构故事,加入新角色、Akimbo Consensus 等机制。
《Tristia: Chronicles》将《Tristia: Legacy》和《Restore》带到 Switch 与 PC,评测认为前者的城镇复兴模拟更值得体验。玩家需要在一年内探索城镇、收集材料、研究并制作物品,以完成故事委托,同时还要应对时间流逝和配方失败。《Restore》虽然采用更主动的关卡制制作流程,但大量限时操作、QTE 和不清晰的界面削弱了乐趣。