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#评测与选购

今日 38 条
今天10月3日周六
  1. Aftermath47

    《Control》续作《Resonant》再次以建筑营造游戏的惊叹与恐惧

    《Resonant》将舞台从 The Oldest House 转移到纽约街头,以独立副本和复杂关卡展现出建筑规模、透视与重力变化的震撼可能。纽约大部分区域主要充当连接副本的枢纽,但《The Factory》《The Sinkhole》和《The Underpass》等空间以巨型结构、循环建筑及迷宫式环境延续了前作的建筑魅力。

  2. GamingonPhone57

    eFootball 2027 荷兰史诗包实测:范巴斯滕、古力特与里贾德构筑与技能

    作者抽取并实测了 eFootball 2027 荷兰传奇三人组的范巴斯滕、古力特和里贾德,比较三张史诗卡的表现、定位、技能与养成方案。作者认为范巴斯滕的跑位和终结能力突出,古力特搭配 Magnetic Feet 与 Tight Possession 后更适合当前地面玩法;里贾德因模型削弱和启动不足,更适合担任 DMF 而非 CB。

  3. Retro Handhelds53

    扩展游戏库的8款推荐:2026年10月

    Retro Handhelds 为 2026 年 10 月整理了 8 款适合扩充游戏库的作品,涵盖合作探索、Roguelite 卡牌、银河城、滑板、生存赛车、方块消除、反向恐怖与收纳解谜。清单同时列出各作的 PC、Steam、掌机与移动平台信息,并整理了 GameNative、Armada、PortMaster 等运行方式及部分商店价格,可供玩家按类型、设备和预算选择。

  4. GamingTrend66

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:快节奏竞速与多人乱斗体验

    《Star Wars: Galactic Racer》以高速漂移、碰撞和星球环境挑战为核心,提供战役、多人、场景与街机模式,评测者认为其将《星球大战》飞船赛车与《Burnout》的竞速感结合起来。战役包含三幕、载具升级和角色互动,多人模式支持12人巡赛、竞速巡赛及跨平台联机;游戏将于2026年10月6日发售,评测基于发行商提供的Xbox早期版本。

  5. Game*Spark53

    《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映会与舞台问候报告

    《赛博朋克:边缘行者2》第1话先行试映展示了更突出夜之城干冷残酷感的群像叙事,以及更细致、阴惨的血腥和动作场面。主创在舞台问候中谈及前作续作企划、吉他手起用与剧伴配乐,并说明剧本收到以《 pulp fiction 》《Leon》式群像剧为目标的要求。本作计划于10月20日起在Netflix配信。

  6. AUTOMATON 日本62

    《Roco Kingdom》试玩:与超过400种「ジニ」共同冒险

    《Roco Kingdom》试玩以玩家与「ジニ」的交流为核心,展示探索、收集、培育、捕获及回合制战斗等体验。超过400种「ジニ」可通过抚摸、抱持、骑乘、采集和配合作出反应,并在PvP、PvE及旅途中发挥不同特性。文章认为持续互动能减轻开放世界探索的孤独感,但强大的伙伴表现也削弱了玩家作为魔法使者的存在感。日本首次CBT计划于2026年10月27日开启。

  7. Game*Spark52

    《OZARK》试玩报告:约3小时潜入地下设施的特殊部队恐怖游戏

    《OZARK》是一款PC(Steam)平台的动作恐怖游戏,玩家操作特殊部队员深入黑暗地下设施,通关时间约3小时。游戏采用2.5D横版操作,支持单人及本地合作游玩,主线可由两名队员共同推进,还包含对战模式;本文体验发现自动瞄准和固定镜头影响战斗手感,并遭遇爆炸、绳索降下限制及进度中断等问题。

  8. indienova 独立游戏57

    《TOEM 2》评测:黑白与彩色对照下的轻量摄影旅行

    《TOEM 2》以更精简的流程和减负设计强化旅行与拍照之间的联系,被评价为一次轻盈的系列气质延续。游戏比前作少一张地图,内容量约缩减四分之一,通关时间约4小时,并加入小地图、跳跃和更具交互性的摄影挑战。作者认为,作品减少功利性寻物任务后,玩家更能在松弛探索中主动拍摄。

  9. GamingBolt51

    《End of Abyss》评测: Void Stranger

    《End of Abyss》是一款在 PlayStation 5 上体验的探索与生存恐怖作品,玩家扮演工程师,修复设施并应对病毒感染后的敌人。评测认为其昏暗设施、有限色彩和 reactor 等场景营造了鲜明氛围,扫描器也较自然地融入探索;但叙事节奏拖沓、战斗偏双摇杆射击且缺乏紧张感,敌人设计、手动装填限制和过量回头路进一步削弱了体验。

  10. GamesRadar+62

    《巫师3:狂猎》重制版评测:改进系统与体验的全面更新

    《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch 2。该版本重做技能系统,加入更现代的战斗镜头,调整菜单、任务追踪、攀爬和 Witcher Senses,并修复骑乘时 Roach 卡在树上的问题。作者认为它保留原作的叙事与两部资料片,同时改善画面、战斗和成长系统,但PC繁忙场景中仍偶尔出现卡顿。

  11. Aftermath31

    Aftermath Hours聊《Control Resonant》:Dylan Faden如何面对“一切都是他的错”

    Aftermath Hours三位嘉宾讨论《Control Resonant》,认为玩家操控Dylan Faden寻找新近失踪的姐姐,在充斥超自然实体的曼哈顿展开冒险。嘉宾喜爱他与强势姐姐Jesse Faden的反差,以及游戏对角色低自信、深陷自责和遭人嫌弃的刻画,并谈到FBC后续指派Zoe担任其主管。

  12. GamingBolt69

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:这一次才是真正的 Podracing

    《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。

  13. GamingBolt59

    《The Witcher 3 Remastered》与《Crimson Desert Enhanced》开放世界体验对比

    文章比较《The Witcher 3 Remastered》和《Crimson Desert Enhanced》的视觉表现、开放世界、战斗、探索、成长与叙事。作者认为两者视觉表现接近,Crimson Desert Enhanced 在操作、战斗和移动机制上更强,但《The Witcher 3 Remastered》的整体叙事与选择影响更胜;作为从原作发展而来的升级,后者更出色。

  14. DualShockers51

    critic评分最高的10款银河恶魔城游戏

    DualShockers 依据媒体评分与评论数量,整理出十款备受认可的银河恶魔城游戏,榜单从 Guacamelee! Gold Edition 到 Metroid Prime。Metroid Prime 以70篇评论、平均97分居首,文章还比较了各作在战斗、解谜、探索、叙事和关卡设计上的差异,并讨论 Cave Story、Dead Cells 等作品的类型归属。

  15. IGN62

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:紧张的银河竞速与随机升级取舍

    《Star Wars: Galactic Racer》由Fuse Games开发,以禁止比赛中途重开的roguelite式赛事、丰富车辆类别和可探索的赛道外世界为核心特色。游戏包含陆上飞车、飞车摩托和新式skim speeders,升级与装备带有随机性,失败后需要重新开始当前赛事或章节。文章认为其赛道设计和碰撞系统表现出色,但反复经过相同星球与背景,连续挑战时容易感到重复。

  16. Siliconera56

    《Fire Emblem: Fortune’s Weave》流程长到什么程度才合适?

    《Fire Emblem: Fortune’s Weave》把四条路线合并到单周目,通关时长据称可接近或超过100小时,成为流程最长的《Fire Emblem》作品。玩家可在推进至特定节点后直接进入结局,但会错过大量剧情,并以较低战力面对后续内容;若想体验主要内容,则需要投入较长时间。该游戏现已登陆 Nintendo Switch 2。

  17. GamingOnLinux55

    2026年9月评分最高的原生 Linux Steam 游戏

    GamingOnLinux 整理了2026年9月发布、获得较高用户评价的原生 Linux Steam 游戏。名单涵盖合作生存、策略、模拟、自动化、卡牌构筑和竞速等类型,文中列出了各游戏的评价、评价数量、发售日期与玩法简介;榜单基于用户评论,并剔除了带有 AI 通知的游戏。

10月2日周五
  1. Siliconera58

    《Tristia: Chronicles》评测:旧式模拟体验在《Legacy》中更出色

    《Tristia: Chronicles》将《Tristia: Legacy》和《Restore》带到 Switch 与 PC,评测认为前者的城镇复兴模拟更值得体验。玩家需要在一年内探索城镇、收集材料、研究并制作物品,以完成故事委托,同时还要应对时间流逝和配方失败。《Restore》虽然采用更主动的关卡制制作流程,但大量限时操作、QTE 和不清晰的界面削弱了乐趣。