Godot 4.8 Dev6 与 Dev7 发布
Godot 4.8 Dev6 和 Dev7 发布,Godot 4.8 距离测试阶段更进一步。Dev6 加入方向光的屏幕空间接触阴影,并清理和简化 3D 工具栏;Dev7 增加符号重命名、游戏视图、CanvasItem 操作、动画贴花、非分配式物理空间查询方法,以及 TabBar、PopupMenu 的原生触控支持。
Godot 4.8 Dev6 和 Dev7 发布,Godot 4.8 距离测试阶段更进一步。Dev6 加入方向光的屏幕空间接触阴影,并清理和简化 3D 工具栏;Dev7 增加符号重命名、游戏视图、CanvasItem 操作、动画贴花、非分配式物理空间查询方法,以及 TabBar、PopupMenu 的原生触控支持。
Krafton已停止开发《PUBG: Black Budget》,项目在2025年12月和2026年6月进行两次封闭Alpha测试后被取消。该作原计划是一款基于PUBG宇宙的第一人称撤离射击游戏,采用类似PvPvE结构,每局由45名玩家组成三人小队;Krafton表示未来仍计划引入新的玩法体验。
Bungie 计划于 2026 年 10 月 19 日关闭现有 Bungie Store,以建设更符合当前目标的新商店。数字下载和徽章代码将持续可用至 2026 年 12 月 31 日;Destiny 2 此前因粉丝反弹取消维护模式,但新商店是否会迁移至 PlayStation 商店仍是作者推测。
Riot Games曾期待2XKO拥有“高数十万、甚至数百万”月活用户,但文章认为这一目标与现有格斗游戏规模存在明显落差。作者以《Street Fighter 6》的PC同时在线峰值为基础粗略推算,指出即便采用对《Street Fighter 6》最有利的假设,也难达到前述水平;其对玩家规模、市场调研与开发效率的疑问仍无定论。
Krafton宣布取消PUBG: Black Budget,理由是项目当前方向无法提供玩家可长期享受的体验。该作去年11月公布,经过不到一年的封闭Alpha测试后结束开发,Krafton称会 PUBG Studios将把相关经验用于未来项目。文中还提到,PUBG: Blindspot今年3月上线抢先体验数月后也被下线。
PUBG STUDIOS宣布中止开发《绝地 participatory子撤离》。官方表示,评估项目开发状态与未来方向后,认为当前路线无法带来玩家长期享受的游戏体验。团队感谢参与封闭内测并提供反馈的玩家,并计划将开发测试经验用于未来项目。
Riot Games共同创始人Marc Merrill表示,《2XKO》因未能获得足以支撑长期运营的玩家数量,计划于2026年12月结束开发并继续维持服务器。游戏2026年1月正式发布,2月缩小开发团队,10月原计划加入最后的大型内容更新“ champions 勒米拉”。Merrill还提到,项目面临费用增加、团队规模扩大,以及《街头霸王6》于2023年发售导致的社区争夺计划变化。
PUBG STUDIOS 宣布停止开发撤离射击新作《PUBG: Black Budget》,官方称现有开发方向无法提供让玩家长期享受的游戏体验。游戏采用第一人称视角与 PvPvE 撤离射击玩法,曾于 2025 年 12 月分两阶段举行封闭 Alpha 测试;团队表示将把开发与测试经验带入未来项目,并继续探索新的游戏体验。
Riot Games发布《VALORANT》与《LoL》反代练日文版文章,称去年后半段起已对合计296,416个账号采取排名操作相关处罚。文章指出,活跃账号中约9%参与排位赛使用子账号,但一半以上基本无害,因此措施主要针对账号共享、购买等行为;2026年8月至9月单月处罚量最高约6万件,不公平程度指标下降。
Krafton已取消《PUBG: Black Budget》的开发计划,并表示对能否提供玩家长期享受的体验存在担忧。这款作品原计划作为《PUBG》系列的提取玩法衍生项目,媒体认为其取消也可能与提取玩法领域竞争加剧及长线运营压力有关。
《三角洲行动》两周年庆典公布玩法、电竞、IP叙事与玩家共创等多条运营线,后续将持续优化地图并推进UE5升级。5V5攻防玩法“黑潮爆破”已于9月27日上线,赛事体系则由主播业余赛逐步延伸至职业联赛和世界赛。官方还宣布与《影之刃零》《泡泡玛特》等品牌联动,并通过创作者认证和线下活动拓展社区内容生态。
《Satisfactory》即将推出的扩展 Core Values 将工厂置于地下洞穴,迫使玩家使用新的物流工具连接建筑,传统传送带的作用将明显下降。Coffee Stain 需要根据资源、配方、工厂规模和建筑尺寸设计不同洞穴,并为希望扩建的玩家额外提供约25%的空间;具体物流工具仍未公开。
Embark Studios执行制片人Aleksander Grøndal承认,团队低估了将《ARC Raiders》转向持续服务运营的难度,早期月度更新计划导致产能长期超出预期。团队后来放弃月度更新,改为每年两次较大规模的内容补充,以便留出时间迭代并提升质量。Grøndal还谈到自己曾因一款Battlefield游戏过度工作而身心崩溃并休病假五个月。
Valve计划在2027年初全面更新Steam的“折扣与活动”板块,改为更动态和个性化的展示系统。Valve称,新系统每天展示的游戏数量可达到当前的十倍,并为开发者提供新的折扣与促销活动管理工具。部分开发者已观察到,独立游戏获得更多展示和访问量。
《Reigns》系列与《Card Shark》开发商Nerial宣布,在运营13年并发布11款游戏后结束工作室的现有开发工作。Nerial于2021年被Devolver Digital收购,最近与CD Projekt RED合作推出《Reigns: The Witcher》;创始人François和Tamara Alliot表示,团队成员将寻找新机会,创始人会先休息和回顾,再以新视角重返游戏开发。
Krafton宣布终止开发PUBG: Black Budget,理由是内部评估认为项目当前方向无法提供玩家长期享受的体验。该提取射击衍生作公布不到一年,曾进行多轮封闭测试;Krafton表示将把开发和测试经验带入未来项目。
KRAFTON于10月1日宣布终止开发PUBG: Black Budget,项目在经历两次封闭Alpha测试后确定取消,未能正式发布。该作是一款由PUBG Corporation开发的PvPvE撤离射击游戏,地图面积约2.5×2.5km,支持最多3人组队和45人参与,KRAFTON表示相关开发与测试经验将用于今后的项目。
Godot 4.8 dev 7进入功能冻结阶段,后续将专注于修复缺陷与回归问题,为转入测试版做准备。本次更新加入符号重命名、CanvasItem运行时操作、动画贴花、无分配物理查询及iOS和Android的AccessKit支持;符号重命名仍为需手动启用的实验功能,.NET构建最低要求为.NET 10.0。
推荐理由:Godot 4.8 dev 7在功能冻结前汇总了编辑器、渲染、物理、无障碍与平台支持改进,并提供预发布版本的已知问题和测试反馈渠道。
Xbox CEO Asha Sharma 表示,《Minecraft》平均每天有超过30万名首次游玩的玩家,累计销量已突破4亿2500万份。
《Quake Champions》结束近十年的免费游玩模式,取消战斗通行证、战利品箱和高级货币等系统,转为Steam上售价9英镑的买断制游戏。通过Steam免费活动游玩过的玩家将自动获得完整版本,过去两个月购买高级货币的玩家可获退款。更新还加入投票踢出作弊及滥用玩家机制、改善网络表现,并减少数据中心;团队表示目前没有计划追加内容更新。
在Activision接手开发下一款《Halo》并引发剧情重启疑虑后,Halo Studios电子竞技负责人确认12月举行的Halo Fest将按原计划举行。Activision将以独立于《Call of Duty》开发计划的专门团队负责新作,Halo Studios则保留一支小组支持现有游戏和社区。报道指出,玩家对是否重启既有世界观意见不一,而官方尚未给出明确安排。
推荐理由:将工作室裁员、系列开发转交与社区活动状态放在同一框架下,呈现《Halo》易主后玩家对剧情连续性和IP治理的分化担忧。
IO Interactive表示,《007 First Light》Nintendo Switch 2版将第三次延期,计划于2027年3月推出,以完成更多优化并提升完成度。技术制作人Cristina Vega称移植进展顺利,但Switch 2受内存等限制,部分远处物体细节可能低于PC版。游戏PC版此前在5月发行后三个月内售出400万份。
在Destiny 2最终更新三个月后,Bungie宣布计划恢复自2020年以来归档的战役、 raids 和目的地,以重建玩家信任。Bungie表示,Marathon未达到预期玩家规模,游戏的参与人数未如希望,且从设计上就无意取代Destiny;公司还将把Marathon发展为更深入的生存体验,并调整长期开发路线。
推荐理由:Bungie在结束Destiny 2开发并移除内容后,宣布恢复部分战役、 raids 与目的地,并调整Marathon方向,试图以长期开发承诺和更高的透明度重建玩家信任。
Bungie宣布重返《Destiny》系列开发,并计划让《Destiny 2》多年归档内容重新可玩。公司称《Destiny》是未来发展的基础,恢复内容也是为后续新故事和新作品打基础。
米哈游于2026年7月13日推出AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》,并宣布于8月底停止运营,停运消息公布时产品上线仅29天。玩家随后发起“林离复活赛”,整理信件、交叉验证设定并尝试用提示词和本地部署重现林离;停服两天后,应如是发布还原本地信件服务的GitHub开源项目。
推荐理由:文章以停运事件为切口,呈现玩家如何通过信件备份、设定整理和本地部署延续虚拟角色,并讨论这种复刻与原版记忆之间的差异。
《Ship of Heroes》开发方 Heroic Games 宣布游戏将于2026年9月22日关闭服务器,届时正值上线一周年,之后玩家将无法继续访问。官方感谢社区参与逾220项调查、十余次免费公开活动与功能测试;文章称其以60美元和强制订阅发售,但上线后Steam的同时在线人数从未达到100。
Nexon宣布正对运营未经授权MapleStory私服的运营者采取正式法律行动,已有一些服务器停止运营,相关案件仍在持续处理。公告称,连接此类服务器需要下载和运行未经授权的游戏客户端,违反MapleStory服务条款;玩家的账号凭证、个人信息和付款也不受官方服务 safeguards 保护。Nexon要求相关运营者立即停止运营并移除MapleStory内容,玩家可通过官方玩家支持门户举报。
推荐理由:Nexon以正式法律行动打击未经授权的MapleStory私服,并说明玩家使用此类服务器涉及服务条款、版权与账号安全风险。
Godot 官方发布 4.8 dev 3 开发快照,提供标准版、.NET 版及 Web、XR、Android 编辑器测试构建。新版本加入文档提示、GDScript 警告与错误下划线、FileSystem 缩放和 glob 搜索等改进,并包含 91 名贡献者提交的 176 项修复。该快照属于预发行软件,官方建议测试者使用 Git 等方式备份项目并报告回归问题。
推荐理由:Godot 4.8 dev 3 汇总了文档、GDScript、编辑器、XR 与渲染等多项开发改进,并提供可下载的预发行构建,适合关注引擎迭代的开发者跟进与测试。