跳到正文

#Steam

今日 75 条
6月2日周二
  1. 帝国时代4官方公告71

    《帝国时代IV》发布16.2.10604补丁,加入PC手柄界面

    《帝国时代IV》官方发布16.2.10604补丁,处理此前更新后的多项平衡问题和地图缺陷,并继续调整文明平衡,重点关注金朝。PC端玩家现在可在Steam或Microsoft Store的键鼠界面与手柄界面之间切换,使用包括站点菜单和村民优先级系统在内的手柄功能;该体验也面向Steam Deck及部分ROG Xbox Ally等掌机设备,这些设备总玩家数限制为4人。

    推荐理由:本次更新加入PC端键鼠与手柄界面切换,并继续调整文明、地图平衡和缺陷;手柄体验延伸至多款掌机设备,但旧版本存档及可观战比赛将无法继续使用。

5月29日周五
  1. Factorio 官方开发日志72

    Factorio 2.1更新计划公布,聚焦优化、修复与模组改进

    Factorio开发团队公布2.1大型更新计划,内容主要包括生活质量优化、小型功能、修复与打磨,以及模组改进,不会加入新星球、敌人、研究树或资源链。团队已完成一次通关测试,计划未来几周进行封闭测试,并希望于6月底以实验版形式发布;整个夏季保持实验版状态,为模组作者留出更新时间。团队还表示,长期将转向错误修复、平台支持、兼容性和模组功能等支持工作,部分成员已开始探索其他游戏项目。

    推荐理由:文章披露了Factorio 2.1以生活优化、修复和模组改进为主的范围,并说明测试、实验版发布及长期支持安排,同时介绍团队成员转向新项目。

  2. 泰拉瑞亚官方公告59

    《泰拉瑞亚》2026年5月游戏状态更新

    《泰拉瑞亚》官方公布2026年5月进展,游戏迎来15周年,1.4.5.7持续进行平衡与核心机制调整,并研究分阶段推进Crossplay。tModLoader 1.4.4的6月1日月度更新将修复问题并加入小型功能,面向1.4.5的开发仍在继续。桌游将推出两个Hardmode扩展中的首个《Plantera Awakens》,15周年典藏盒装详情则定于6月10日公布。

5月26日周二
  1. 夜族崛起官方公告57

    V Rising 1.1.13.0 补丁更新说明

    V Rising 1.1.13.0 补丁计划于 12 GMT/2 PM CEST/8 AM EDT 上线,官方明确表示不会导致存档损坏或重置。更新修复了手枪翻滚时仍可能受伤、Snapshot 箭矢分裂后可穿透物体等问题,并将 Slashers 的 Camouflage 攻击范围由 4 调整为 3.3。

5月23日周六
  1. 杀戮尖塔官方公告57

    StS2 2026年5月开发更新:测试补丁改为双周更新

    杀戮尖塔官方宣布,StS2测试分支的补丁将从每周更新改为每两周更新,以给更多测试玩家留出消化变更和反馈的时间。图鉴已在测试分支加入敌人列表及动作动画,近期补丁重点处理稳定性、性能和平衡,其中The Doormaker被移除并由Aeonglass替代。Steam Workshop支持和Twitch集成仍在近期开发计划中。

5月22日周五
5月19日周二
5月17日周日
  1. 泰拉瑞亚官方公告75

    泰拉瑞亚庆祝15周年:公布70 million份销量与后续计划

    Re-Logic庆祝《Terraria》上线15周年,公布累计销量70 million份,并确认Crossplay即将推出,1.4.6/Crossplay之后仍会继续更新。周年收藏版尚未开放预购,完整信息及预购预计于6月初公布;与Lost In Cult合作的《Terraria: Design Works》计划于5月28日6pm BST开放预购。

    推荐理由:官方以15周年节点公布销量、玩家参与数据及后续计划,并首次介绍周年收藏版与回顾图书。

5月13日周三
  1. 矮人要塞官方公告68

    《矮人要塞》53.13版更新:加强外交并迎来20周年

    《矮人要塞》官方发布53.13版更新,扩展信使可执行的外交任务,包括媾和、宣战、建立接触、改善贸易和寻求结盟。玩家可在世界界面派遣信使,并能在通常时间前与人类和精灵开启贸易;本次更新还包含优化、修复及任务界面调整。官方表示恐龙更新将在之后发布,Myth and Magic 更新美术工作仍在进行。

    推荐理由:53.13版重点扩展信使外交任务与贸易关系,并同步处理性能和界面问题;官方还预告恐龙更新及 Myth and Magic 更新正在制作。

  2. 帝国时代4官方公告62

    《帝国时代4》Minor Patch 16.1.10056调整阵营平衡并修复问题

    《帝国时代4》发布 Minor Patch 16.1.10056,根据玩家反馈调整 Jin Dynasty 与 Sengoku Daimyo 的平衡,并修复 Caster Mode 按钮、战役或遭遇战崩溃及音频失真等问题。团队还暂时停用了 Ranked Decay,较大的补丁仍在数周后的计划中;更新后旧版本存档与观战比赛将无法载入或回放。

    推荐理由:这次小型更新集中回应 Jin Dynasty 强度与 Sengoku Daimyo 平衡反馈,并处理音频、崩溃和按钮失效等问题,同时暂时停用排位衰减。

5月11日周一
  1. 雾锁王国官方公告59

    《雾锁王国》Hotfix #41 v.0.9.1.2更新日志

    《雾锁王国》发布 Hotfix #41 v.0.9.1.2,修复可能导致崩溃的特效问题,并改进崩溃检测以帮助诊断和解决后续问题。更新还修复了原地停止后闪避翻滚出现的卡顿;由于涉及大量特效文件,着色器编译时间可能比平时更长。

5月8日周五
  1. 幸福工厂官方公告59

    Experimental 1.2.2.1 热修复发布

    Experimental 1.2.2.1 热修复旨在解决上一补丁引入的大部分问题。更新修复了拆除 locomotive 时的崩溃、FICSIT Material 未出现在建造菜单等问题,并尝试修复 Rain Occlusion 崩溃、车辆越界软锁及火车站时刻表装卸筛选器不显示已解包流体的异常,官方邀请玩家在 QA Site 反馈新问题。

  2. Rust官方公告63

    Rust更新工作台升级、迫击炮与警报器

    Rust加入工作台升级系统,共九种不可制作的升级,可自由组合并改变工作台外观。玩家还能在平地部署迫击炮,通过望远镜估算仰角,并选择针对玩家或建筑的两种炮弹;铁罐警报器现可装载F1手榴弹、Molotov、Bee Grenade等多种物品,触发后会抛出所装物品并制造声响。

    推荐理由:本次更新扩展了工作台成长与据点防御玩法,九种升级、迫击炮两种弹药及可装载多种物品的警报器提供了不同的组合与部署思路。

5月7日周四
  1. 夜族崛起官方公告46

    V Rising 开发者更新 #33:社区亮点

    V Rising 开发者正在收集玩家对即将推出的平衡性与 Bug 修复补丁的反馈,反馈量约为上次表格的三倍,并计划后续深入说明。开发者同时推荐由社区运营的服务器和项目,其中 V Rising Mod Community 是一个面向 Mod 开发者协作的 Discord;Thunderstore 上已有数百个 Mod,超过一半针对当前游戏版本更新。

5月6日周三
5月1日周五
  1. 泰拉瑞亚官方公告61

    Terraria发布2026年4月开发与社区进展公告

    Terraria开发团队正在推进1.4.5.7更新,重点包括战斗问题处理、物品平衡和面向召唤职业的新随从,并计划继续完善1.4.5系列支持。tModLoader团队的1.4.4常规更新将于5月1日发布,同时继续适配Terraria 1.4.5,当前1.4.5存档和世界无法迁移到现有tModLoader。

    推荐理由:公告同时说明了1.4.5.7的平衡调整方向、tModLoader适配进度与跨平台支持准备,并明确提示不同版本之间的兼容限制,适合关注开发进展和模组兼容性的玩家参考。

4月29日周三
  1. 雾锁王国官方公告65

    《雾锁王国》Patch #14 v.0.9.1.1更新日志

    《雾锁王国》发布Patch #14 v.0.9.1.1,修复世界无尽加载、NPC寻路及随机崩溃等问题。更新还修正Inner Fires在Shroud中的持续时间、物品套装经验奖励,并改善冒险分享菜单的手柄支持、下载进度、搜索与页面切换体验。

    推荐理由:本次修订集中处理世界加载、NPC寻路与随机崩溃等稳定性问题,并改进冒险分享菜单、手柄支持和相关交互细节。

4月24日周五
  1. 哈迪斯2官方公告66

    《哈迪斯2》推出 Post-Launch Patch 2 - Hotfix 2

    《哈迪斯2》发布 Post-Launch Patch 2 - Hotfix 2,调整 Dream Dives 中商店 Boons 与金币获取,并略微降低 Chronos、Unrivaled Chronos 和 Charybdis Tentacles 的生命值。

    推荐理由:Post-Launch Patch 2 - Hotfix 2 主要调整 Dream Dives 中的奖励与敌人生命值,并集中修复多项音效、增益、伤害和异常效果问题。

4月18日周六
  1. 杀戮尖塔官方公告57

    《杀戮尖塔2》公布1.0前更新路线图

    《杀戮尖塔2》上线约一个月以来,团队主要在修复重大问题、改进反馈系统、润色画面并调整卡牌与物品平衡。官方路线图列出Steam创意工坊支持、更多语言、敌人图鉴和实验模式等计划,以及替代第二幕、新角色、替代第三幕和更多卡牌、事件、遗物与药水等内容;其他主机、平台和移动端移植等项目则被列为更远的未来方向,官方未公布具体日期。

4月15日周三
  1. 矮人要塞官方公告69

    《矮人要塞》53.12更新:新增《Myth & Magic》消息与生活质量改进

    《矮人要塞》官方发布53.12更新,配套推出介绍魔法更新、魔法卡牌和另一项惊喜内容的Tarn Time视频。补丁改进了请愿处理、贸易菜单、仓库搬运、采矿警告、单位信息和工作订单等操作,并调整了物品损耗、交易商服装及界面显示。

    推荐理由:53.12版本集中改进了 petition、贸易、采矿、队列管理和物品维护等流程,适合希望减少重复操作并提升据点管理效率的玩家参考。

  2. 哈迪斯2官方公告66

    《哈迪斯2》上线后补丁2更新公告

    《哈迪斯2》发布第二次上线后补丁,加入额外内容与体验优化,更新命运预言的旁白结局、角色赠礼和非柏拉图关系事件。补丁还为 Crossroads Training Grounds 增加装饰物,并为每种动物伙伴提供新形态,同时调整多种武器形态、祝福和技能效果。

    推荐理由:第二次上线后补丁集中补充角色叙事、关系事件与装饰内容,并调整武器形态、祝福和技能效果,适合关注《哈迪斯2》后续运营变化的玩家。

4月3日周五
  1. Rust官方公告70

    Rust 本月更新新增装甲梯井、水轮与科技树批量解锁

    Rust 本月更新加入顶级建造物品 Armoured Ladder Hatch,以及可利用流水被动发电的水轮。科技树现可预览并一次解锁整条路径,同时加入新音效并优化缩放布局;链锯伐木、哨塔连续放置、睡袋附近垃圾堆和 IO 计数器也获得调整。

    推荐理由:本次更新集中调整基地建设、能源与科技树操作,并修正链锯、哨塔等既有机制,适合关注建造效率和版本变化的玩家。

3月31日周二
3月26日周四
3月14日周六
  1. 杀戮尖塔官方公告69

    《杀戮尖塔2》公布2026年3月早期发售进展与后续计划

    《杀戮尖塔2》团队表示游戏推出仅一周便售出3,000,000份,玩家发起的游玩次数已超过25,000,000次。团队将根据玩家反馈持续修复问题和调整平衡,已确认第2、3幕替代章节、更多卡牌与活动等内容,并计划加入徽章与计分系统重做、仅好友排行榜筛选、无障碍模式、Steam创意工坊支持及多人功能优化;目前未公布主要内容更新的具体时间表。

    推荐理由:《杀戮尖塔2》团队公布早期发售一周的销量与游玩数据,并列出已确认的后续内容和计划功能,同时暂不提供主要内容更新时间表。

3月6日周五
  1. Rust官方公告64

    SHIPSHAPE更新延长白天并调整深海与船只系统

    SHIPSHAPE本月更新将每天日照时间延长约20分钟,夜晚仍持续约10分钟,并修复船只建造、航行和舵轮编辑等问题。深海区域开放时的初始战利品降至约70%,刷新会随时间缓慢恢复,开放位置改为随机,且不再紧随服务器重置开放,玩家也不能使用RHIB进入。

    推荐理由:本次更新延长白天时间并集中修复船只建造与航行问题,同时调整深海开放、战利品刷新及进入方式,适合关注生存建造和夜间战术体验的玩家。

  2. 杀戮尖塔官方公告79

    《杀戮尖塔2》登陆 Steam 抢先体验,新增最多4人合作模式

    《杀戮尖塔2》现已登陆 Steam 抢先体验,是原版类型 Rogue 的续作,开发团队称其内容量已超过初代,并加入全新环境、角色、卡牌与敌人。游戏支持单人游玩,也允许最多4名玩家组队合作,提供多人专用卡牌与队伍协同;官方表示无需体验过初代即可游玩。

    推荐理由:《杀戮尖塔2》以官方抢先体验形式登陆 Steam,加入最多4人合作、专用卡牌与全新内容,同时保留单人攀登尖塔的挑战。

2月27日周五
  1. 星露谷物语官方公告56

    《星露谷物语》十周年:1.7大型内容更新开发中

    《星露谷物语》迎来十周年,开发者在公告中表示游戏全球销量已超过5000万份,并感谢玩家十年来的支持。1.7大型内容更新目前仍在开发中,目标是增加游戏各区域的深度而不让系统过度膨胀,尚未公布发售日期;更新还将加入与 Clint 和 Sandy 结婚的内容。

2月20日周五
  1. 杀戮尖塔官方公告75

    《Slay the Spire 2》将于2026年3月5日开启抢先体验

    《Slay the Spire 2》将于2026年3月5日在Steam开启抢先体验。游戏保留独自攀登尖塔的玩法,并新增最多4人合作模式、多人专属卡牌和团队协同;抢先体验期间还将持续追加并平衡卡牌、事件、环境、敌人等更多内容。

    推荐理由:《Slay the Spire 2》公布3月5日开启抢先体验,并首次说明最多4人合作、专属卡牌及持续追加与平衡内容。

2月11日周三
  1. 无人深空官方公告76

    《无人深空》Remnant更新加入重力枪与残骸回收玩法

    《无人深空》Remnant更新加入重力枪,可抓取并投掷大型物体,同时将残骸与碎片回收为稀有资源。玩家可建造和改装运输载具,把货物送往工业场,并在废料处理厂获得奖励;部分废料具有危险性。Remnant还带来限时社区远征、数十种载具部件和一套新护甲,适合作单人探索或与朋友组队参与。

    推荐理由:以重力枪、可回收残骸和工业运输为核心,串联搜刮、回收、载具改装及限时社区远征的完整玩法循环。

2月6日周五
  1. Rust官方公告75

    Rust 航海更新:玩家可自制船只探索深海

    Rust 推出航海更新,加入玩家自制船只系统,可通过新的 Boat Building Station 和 Boat Building Plan 建造船只。船只可配置转向轮、锚、帆、发动机、坡道和火炮等部件,其中发动机与帆的布置会影响操控和速度。玩家还可部署常规设备、设置锁码,并在深海之外使用 Deploy & Edit 模式修改船只。

    推荐理由:本次更新加入玩家自制船只与建造系统,发动机和帆的布局会影响操控与速度,并可驶入深海探索。

1月23日周五
1月12日周一
1月8日周四
1月4日周日
  1. 哈迪斯2官方公告52

    Hades II 获得 Steam Deck 最佳游戏奖

    《Hades II》在 Steam Awards 中获得“Steam Deck 最佳游戏”奖。官方称,玩家投票决定了各奖项提名和最终获奖者;这是该团队首次有作品获得 Steam Award。团队此前还围绕 Steam Deck 的便携形态优化游戏运行,并希望玩家能按时间自由选择短时或长时间游玩。

12月23日周二