跳到正文

#评测与选购

今日 52 条
9月30日周三
  1. 机核49

    安克空间站高刷桌面拓展坞评测:以高刷、多屏与智能交互解决游戏本桌搭痛点

    安克推出「安克空间站-高刷桌面拓展坞」,面向游戏本用户实现一线连接、高分辨率与HDR显示,并支持144Hz、240Hz+刷新率和多屏异显。产品配备智能交互屏幕,可识别设备状态、自定义设置并支持OTA升级,联名《无畏契约》限定版加入捷风番茄钟主题,售价控制在千元内。

  2. Indie Games Plus47

    倾斜控制器操控小鸡闯关的《Marupoyo》试玩体验

    《Marupoyo》是一款倾斜操控平台游戏,玩家需让圆滚滚的小鸡避开水和岩浆、收集玉米并抵达终点。游戏包含120个单屏关卡、儿童友好模式及阵风、移动方块等挑战,不同小鸡可被救出并成为后续可操作角色。目前游戏尚未公布发售日期,已开放Steam愿望单,Nintendo Switch版体验仍待观察。

  3. AUTOMATON 日本64

    《13Z -十三座战记-》试玩:30分钟完成两轮战斗,强化与转场节奏轻快

    《13Z -十三座战记-》是一款计划于2027年1月14日登陆Nintendo Switch 2、PS5和Steam的3D roguelite动作游戏,支持单人和最多4人合作。Akihiro Sakurai试玩约30分钟体验了两轮流程,认为战斗、强化与阶段移动之间的等待极少,狐狸与乌鸦在攻击距离、移动方式和技能强化上各有特点。文章还提到游戏提供日语音幕与日语语音,并将围绕十二支神祇的试炼展开。

  4. AUTOMATON 日本75

    《Kingdom Rush 6: Genesis TD》发售带动初代热度,Steam同时在线创近1.8万人峰值

    Ironhide于9月24日发布塔防游戏《Kingdom Rush 6: Genesis TD》后,初代《Kingdom Rush – Tower Defense》的Steam同时在线人数在近24小时峰值达到17566人,约为此前最高值的10倍。文章称,初代正以90%折扣促销,价格为98日元,并拥有约1.5万条Steam用户评论、97%好评;新作则有约2300条评论、64%好评。

  5. AUTOMATON 日本63

    《NTE: Neverness to Everness》新可玩角色クロバネ实测:变身后可切换并飞行探索

    《NTE: Neverness to Everness》于9月30日实装新可玩角色クロバネ,并由能登麻美子配音。她以魂异能力战斗,可积攒“怨念”变身为高火力攻击者,变身后仍能保留状态并切换角色;探索时还能变成鸟飞行、吸收 Oracle Stone。游戏现面向PC、PS5、iOS和Android推出,クロバネ于9月30日至10月21日6时59分在限定卡池“终局の Oracle”中登场。

  6. AUTOMATON 日本54

    《Tank Battle Classic》登陆 Steam:装甲贯彻决定战车战斗胜负

    Chobi Softwear于9月25日在PC平台推出单人战车动作游戏《Tank Battle Classic》,玩家可驾驶多款战车在郊外、市街地、森林、山岳和平原地图中作战。游戏以装甲贯彻取代一般生命值机制,距离和着弹角度会影响伤害,任务还涉及近战、远程拦截、浓雾遭遇与护送;Steam用户评价超过90条,87%为“非常好评”。

  7. PC Gamer70

    CD Projekt 解读《巫师3:狂猎》重制版主要改动

    《巫师3:狂猎》重制版将于9月29日推出,现有原作持有者可免费获得全部改动。重制版加入三阶技能树、改进的战斗与移动表现、扩展的摄影模式、Bard's Ballad无障碍预设及由mod.io支持的跨平台模组工具。PC版支持路径追踪、NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4和Intel XeSS 2.0,并新增Xbox Play Anywhere支持。

  8. PC Gamer59

    《Toem 2》评测:可爱的续作,但过于简单而难以留下深刻印象

    《Toem 2》是一款围绕拍照展开的冒险游戏,玩家需要在四座城镇帮助居民、完成收集印章的任务,以继续乘巴士旅行。游戏于2026年9月29日发售,售价为17美元或13.59英镑,支持单人游玩并已通过Steam Deck验证。评测认为其相机玩法和精简任务结构轻快可爱,但目标过于直接,减少了探索与创造性地解决谜题的乐趣。

  9. PC Gamer63

    为什么许多 Steam 游戏名称相似又难以记住?

    文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。

  10. PC Gamer55

    Wardogs开发者谈平衡、经验值与当前糟糕的终局体验

    Bulkhead CEO Joe Brammer承认Wardogs当前经验值刷取和终局平衡存在问题,但工作室仍优先维持每局不同的沙盒射击体验,而非追求竞技射击式的绝对平衡。玩家指出,重甲与强力载具可能让处于劣势者难以应对,而团队也计划加入可通过重复使用提升、跨赛季保留的技能,并用未来的“intel”资源解锁更多枪械配件。

  11. PC Gamer40

    在游戏被“修复”前喜欢它:《战地2042》与《无人深空》的独特体验

    《战地2042》和《无人深空》初版虽有明显缺陷,却以荒凉、孤寂或古怪的体验获得部分玩家喜爱,也促成后续调整并引发“修复”一词的讨论。《战地2042》拥有128人地图、故障气垫艇和Portal脚本工具自定义模式,EA后来重做地图并重新聚焦64人模式。Hello Games则将《无人深空》重塑为拥有32人多人与基地建造的游戏,但作者仍怀念2016年未更新的原版体验。

  12. PC Gamer55

    《Diablo 5》负责人谈回归《Diablo 2》式战斗与构筑优先设计

    《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。

  13. Eurogamer62

    《巫师3》重制版带来免费升级,核心玩法未变却让游戏焕然一新

    《巫师3:狂猎》重制版是对11年前游戏的免费升级,重点提升了环境、角色和敌人的画面表现,并重做了技能树、战斗动画与部分敌人行为。作者认为它没有从根本上改变战斗或整体玩法,但视觉更新和跨平台MOD支持让老游戏重新焕发光彩。PC端开启光线追踪还会带来性能压力,即使关闭该选项,重制版仍有明显画质提升。

  14. Eurogamer62

    《Gears of War: E-Day》将以 Hardcore 难度为设计目标

    The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《Gears of War: E-Day》虽然默认采用 Normal 难度,但团队认为 Hardcore 最能体现系列的残酷与挑战。游戏战役包含 Casual、Normal、Hardcore 和 Insane 四种难度,并支持合作玩家分别选择难度。文章还提到,场景布局、武器、敌人组合与有限的倒地救援机会共同构成高难度体验。

  15. Xbox Wire63

    实测 Minecraft Dungeons II:互联世界如何让每次探索都成为冒险

    Minecraft Dungeons II 将任务间的旅程纳入探索内容,以相连区域、支线和地下城取代首作更线性的章节推进。测试还体验了更深入的角色构筑、装备强化、跳跃,以及快速旅行和复活传送等系统。

    推荐理由:实测涵盖无缝区域探索、支线与地下城,以及快速旅行和复活传送等便利设计,为判断续作开放化体验提供了具体参考。

9月29日周二
  1. Steam Deck HQ63

    Nivalis Nights生活模拟器在Steam Deck上运行不佳

    Nivalis Nights是一款经营餐厅、夜店与公寓的自由生活模拟游戏,实测显示其在Steam Deck城区主区域仅能运行于20至10多帧。作者将分辨率降至320×200、关闭阴影并调至最低设置后仍难达到30 FPS,且手柄操作交易和采购界面不够直观。游戏售价为22.49美元,优惠持续至October 13th。

  2. Rock Paper Shotgun56

    《The Tower of Zeldaga》免费推出,融合《Zelda》与《The Tower of Druaga》

    Osmose推出可免费游玩的浏览器复古拼合游戏《The Tower of Zeldaga》,将NES时代的《The Legend of Zelda》与Namco的迷宫角色扮演游戏《The Tower of Druaga》叠合。玩家需要营救被邪恶女王Zeldaga绑架的Ganondorf,并收集钥匙探索迷宫。文章称每个房间都藏有秘密,部分房间完全漆黑,最难的谜题可能需要玩家自行拆解游戏内容才能解决。

  3. MMO Fallout54

    《Tidy Mart》评测:整理挑战与缺失的成长系统

    《Tidy Mart》通过五个逐渐增大的关卡考验整理物品,第五关单个关卡包含超过一万四千件物品。作者认为游戏操作节奏明显偏慢,玩家需要逐件摆放物品,不能自动排序或拾取,但游戏没有经验、等级、真实解锁或篮筐升级,初始容量也始终只能容纳1至4件同类物品。玩家还反馈商品上架后的尺寸显示和空间判断存在问题,作者希望这些问题能在后续更新中修复。

  4. 触乐41

    《EA Sports FC 27》The Grounds的排队为何让人像“坐牢”?

    作者分析《EA Sports FC 27》开放世界模式The Grounds的匹配机制与等待区设计,认为不同小游戏人气悬殊,叠加无法离开的实体等待区,使排队体验尤其令人沮丧。The Grounds支持100人同场,高峰时1对1和4对4的Rush更容易匹配,Rush场地最高同时容纳30人游玩;文章还援引《排队心理学》,指出无所事事、等待时间不确定及独自等待会加重焦虑。