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#动作游戏

今日 69 条
10月2日周五
  1. Push Square59

    《Kena: Scars of Kosmora》PS5续作延期至2027年并公布新细节

    Sony宣布由Ember Lab开发的动作冒险游戏《Kena: Scars of Kosmora》延期至2027年发售,PS5和PC版本目前尚未确定具体日期。团队表示续作将比2021年首作拥有更广泛、更深的内容范围,Kena将前往Kosmora寻找指引并面对内心恶魔。游戏还包含以四种元素为主题的地点、各文化对应的指南神庙,以及可协助移动、战斗和解谜的水晶狼。

  2. Steam Deck HQ63

    《Elta: Defy All Gods》Steam Deck试玩评测

    《Elta: Defy All Gods》是一款以平台跳跃、战斗和银河城要素为核心的动作平台游戏,其试玩版定于10月1日推出。作者认为战斗与移动表现流畅,但演示剧情有限、关卡存在隐形墙,存档过程也长达约10至15秒;在 Steam Deck 上建议使用低画质、约60%的分辨率缩放,并将帧率限制为40 FPS。

  3. PlayStation Blog60

    《Elta: Defy All Gods》推出免费PS5试玩,正式版定于2027年2月2日发售

    Afterburner Studios介绍即将推出的动作平台游戏《Elta: Defy All Gods》,游戏融合三种武术架势、魔法系统、空中平台探索与龙伙伴能力,免费PS5试玩现已推出。正式版计划于February 2nd, 2027发售;试玩包含序章内容,玩家可探索冰川世界Lerna并与被腐化的敌人战斗。

    推荐理由:《Elta: Defy All Gods》将武术与魔法近战、空中平台探索及龙伙伴能力结合,并以三种武术架势和多种移动技能构建其动作平台玩法。

  4. Xbox Wire84

    《Gears of War: E-Day》今日开启提前体验并公布发售实机预告

    《Gears of War: E-Day》今日面向 Premium Edition 玩家和拥有 Premium Upgrade 的 Game Pass 订阅者开启全球提前体验,正式发售时间为 10 月 6 日 8:00 a.m. PT。

    推荐理由:官方公布《Gears of War: E-Day》提前体验启动,提供明确的体验资格、全球发售时间、平台与多人模式信息,并同步释出实机玩法内容。

10月1日周四
  1. Indie Game Bundles · 免费游戏75

    《System Shock 2》25周年重制版在Epic Games Store限时免费领取

    《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》于2026年10月1日至10月8日在Epic Games Store限免领取,领取后会永久保留在库中。该版本是Nightdive Studios对原游戏的现代化重制,保留原作内容并加入改进后的角色与武器模型、动画、超宽屏支持、最高144 FPS性能、MOD支持和跨平台合作多人模式。

  2. Warframe 官方公告66

    《Warframe》公布 2026 年万圣节活动安排

    《Warframe》公布 2026 年万圣节活动安排。Nights of Naberus 与 Hallowed Nightmares 将于 10 月 1 日 11 a.m. ET 至 11 月 2 日 11 a.m. ET 举行。

    推荐理由:《Warframe》公布万圣节活动安排,涵盖限时奖励、战术警报、虚空商人商品、玩家创作挑战与 Excalibur 毛绒玩具 giveaway,具体时间和获取方式均有说明。

  3. Eurogamer73

    《007 First Light》推出免费 Extended Operations DLC,新增周目、照片模式与 TacSim 挑战

    《007 First Light》今日推出免费的 Extended Operations DLC,加入 New Game Plus、照片模式、新的更高难度“00”模式,以及更多 TacSim 任务挑战。玩家通关任意难度后可解锁周目模式和“00”难度;更新还改进了武器操作手感,并让敌人能够将玩家从边缘推下。

  4. 4Gamers 台湾65

    《戰爭機器:事變日》剧情模式体验报告:粉丝期待已久的「绝望之旅」

    《战争机器:事变日》以系列前传形式讲述兽族入侵引发的全球性灾难,剧情围绕绝望、牺牲与人物关系展开,并衔接后续末世世界观。文章还评述了单线剧情、开放世界探索、多人模式、武器模组和收藏品提示,同时指出地图导致FPS下降、鼠标不支持原始输入及中文本地化质量等问题。

  5. Rock Paper Shotgun68

    Control Resonant 1.4.0加入New Game++并修复多项问题

    《Control Resonant》推出1.4.0更新,加入New Game++模式,并带来大量错误修复与生活质量改进。更新针对快速旅行后自定义服装被重置等问题进行调整,同时加入低配硬件性能优化、界面变化和升级材料优先级标记。作者认为,更新后的升级信息更易理解,战斗强化也保留了连续连招的玩法空间。

  6. PC Gamer68

    《战争机器:E-Day》评测进行中:射击手感出色,但战役流程拖沓

    《战争机器:E-Day》的核心射击手感与移动机制得到肯定,但前传剧情、重复战斗和过长流程削弱了整体体验。战役超过20小时,多人模式在发售前尚不可用,因此本文暂不评分。游戏将于10月6日发售,10月1日开放预购100美元高级版抢先体验,并提供Game Pass游玩选项。

  7. Eurogamer63

    《Gears of War: E-Day》战役评测:老牌 Cogs 仍能焕发新活力

    《Gears of War: E-Day》战役评测认为,本作延续了系列擅长的场景节奏、掩体射击和夸张战斗,并通过武器升级与完美装填强化战斗变化。作者在 Hardcore 难度下耗时 20 至 25 小时体验了大部分流程,但指出开放式区段、节奏失衡、个别战斗设计及混乱场景中的操作问题削弱了部分体验;本文是基于本地战役体验的阶段性评测。

  8. 巴哈姆特 GNN71

    《战争机器:事变日》试玩:亲历人类抵御兽族入侵的开端

    《战争机器:事变日》试玩显示,游戏以马科斯、多姆、卢卡和玛格丝组成的小队,在卡洛纳市抵御兽族入侵,并让玩家亲历城市逐步陷落。游戏保留掩体枪战,同时加入跳跃、攀爬、滑铲和装备搭配,部分章节允许探索更大区域。编辑部认为前段的场景变化与战斗较有冲击力,但后段重复场景、步兵战斗变化不足,且新角色玛格丝与 COG 描写削弱了马科斯和多姆的剧情比重。

  9. PlayStation Blog68

    《Kena: Scars of Kosmora》宣布于2027年发售并公开故事概览

    Ember Lab宣布《Kena: Scars of Kosmora》推迟至2027年发售,以进一步打磨相较初作规模更大的游戏体验。游戏仍是以角色为核心的线性冒险,玩家将探索Kosmora的多种文化、四元素与Alchemystic Temples,并借助晶犬伙伴战斗和解决谜题。游戏计划登陆PS5实体与数字版,以及PC数字版。

    推荐理由:官方将发售时间调整至2027年,以打磨规模更大的线性冒险,并首次说明Kosmora文化、地下城及晶犬伙伴的玩法作用。

  10. PC Gamer72

    非官方解锁RTX 4070 Super的4x MFG:帧率提升与画面问题实测

    作者通过ReShade HDR Installer安装非官方MOD,让官方仅支持2x MFG的RTX 4070 Super以最高4x MFG运行多款单人游戏。测试显示平均帧率普遍上升,但不同游戏仍有卡顿、闪烁、鬼影和伪影,稳定性差异明显。由于MOD不受官方支持且可能触发游戏反作弊,作者提醒这些结果不代表兼容性保证。

  11. AUTOMATON 日本63

    《Abyss Ring》确定10月26日发售,以怪物料理探索随机地牢

    独立游戏《Abyss Ring》确定于2026年10月26日15时(日本时间)在PC的Steam平台发售,价格近日公布。游戏要求玩家一边战斗、收集食材和装备,一边烹饪料理维持饱腹度,避免因过度饥饿损失生命。正式版包含200种以上料理和装备、新增料理演出、楼层与敌人,Steam现已提供体验基础系统的试玩版。

  12. AUTOMATON 日本66

    PUBG: Black Budget开发终止,未正式发售

    KRAFTON于10月1日宣布终止开发PUBG: Black Budget,项目在经历两次封闭Alpha测试后确定取消,未能正式发布。该作是一款由PUBG Corporation开发的PvPvE撤离射击游戏,地图面积约2.5×2.5km,支持最多3人组队和45人参与,KRAFTON表示相关开发与测试经验将用于今后的项目。

  13. Game Developer58

    《Control Resonant》导演解析为何避免过度使用“黄色油漆”指引

    《Control Resonant》导演 Mikael Kasurinen 解释了团队为何不依赖常见的黄色视觉标记,而是让玩家自行判断曼哈顿的探索路线。游戏通过移动、飞行、改变重力及保持风雨方向一致等反馈帮助玩家定位,以降低环境完全不可理解的风险。该案例为开发者权衡明确引导、玩家自主探索与潜在挫败感提供了参考。