Vincent D'Onofrio力挺《God of War Laufey》主演Deborah Ann Woll,反驳网络攻击
Vincent D'Onofrio公开反驳针对《God of War Laufey》角色Laufey的网络攻击,并力挺担任其声音与动作捕捉的Deborah Ann Woll。
Vincent D'Onofrio公开反驳针对《God of War Laufey》角色Laufey的网络攻击,并力挺担任其声音与动作捕捉的Deborah Ann Woll。
Sony宣布由Ember Lab开发的动作冒险游戏《Kena: Scars of Kosmora》延期至2027年发售,PS5和PC版本目前尚未确定具体日期。团队表示续作将比2021年首作拥有更广泛、更深的内容范围,Kena将前往Kosmora寻找指引并面对内心恶魔。游戏还包含以四种元素为主题的地点、各文化对应的指南神庙,以及可协助移动、战斗和解谜的水晶狼。
IO Interactive 为《007 First Light》的 Extended Operations DLC 公布更新内容,DLC 于2026年10月1日起作为免费更新面向所有玩家推出。
《Marvel’s Wolverine》现已通过v1.002补丁,在基础PS5上默认启用Insomniac Games称为QSSR的图像技术。QSSR是Sony proprietary upscaler PSSR的简化版本,该补丁还修复界面、拍照模式、画面润色、少量玩家的进度与崩溃问题,以及导航辅助、高对比度和屏幕阅读器等辅助功能。
《Minecraft Dungeons 2》的开发团队正在处理Steam Deck支持问题,官方称未来会分享更多信息。玩家目前尝试在Steam Deck安装时,会在安装Microsoft Game Services环节出现黑屏并失败,且更换Proton层或更新频道也无济于事;文章未提及具体兼容时间。该游戏在Steam上的售价为29.99美元。
《Elta: Defy All Gods》是一款以平台跳跃、战斗和银河城要素为核心的动作平台游戏,其试玩版定于10月1日推出。作者认为战斗与移动表现流畅,但演示剧情有限、关卡存在隐形墙,存档过程也长达约10至15秒;在 Steam Deck 上建议使用低画质、约60%的分辨率缩放,并将帧率限制为40 FPS。
Argonaut Games宣布,1999年平台游戏《Croc 2: Kingdom of the Gobbos》重制版将于10月29日登陆PS5、Xbox Series、PS4、Nintendo Switch和PC,PC版通过Steam与GOG提供。
《艾尔塔:逆神》宣布于2027年2月2日登陆PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S,现已开启预购。免费试玩版自10月1日起提供45至60分钟开篇内容,包括武术战斗、平台跳跃、科幻探索与首场Boss战。游戏完整流程预计为15至20小时,预购玩家可获得主角专属外观皮肤《先锋战甲》DLC。
《River City Survivors: Downtown of the Dead》通过 Apple Arcade 登陆 iOS,这款作品基于 River City Riot 系列,采用类似《Vampire Survivors》的 roguelite 玩法。
《战争机器:E-Day》在PC平台支持Advanced Shader Delivery(ASD),可在游戏启动前预翻译并传送着色器文件,减少首次运行时的编译等待。作者在Asus Xbox ROG Ally X上实测等待约20秒,并称该功能支持多种硬件配置;目前AMD显卡用户可用,Nvidia显卡用户将在游戏发售不久后获得兼容驱动。
《战争机器:E-Day》已在 Steam Machine 上获得作者实测,肯定其可玩性,但认为游戏对性能要求高于 Steam Deck。4K 必须使用 FSR 4 或 TSR 放大,作者推荐 FSR 4 Balanced 搭配 Low,以约 30 FPS 运行;2K 可在 High 画质下维持 30 FPS,也能在 Low 画质下达到 60 FPS。
Afterburner Studios介绍即将推出的动作平台游戏《Elta: Defy All Gods》,游戏融合三种武术架势、魔法系统、空中平台探索与龙伙伴能力,免费PS5试玩现已推出。正式版计划于February 2nd, 2027发售;试玩包含序章内容,玩家可探索冰川世界Lerna并与被腐化的敌人战斗。
推荐理由:《Elta: Defy All Gods》将武术与魔法近战、空中平台探索及龙伙伴能力结合,并以三种武术架势和多种移动技能构建其动作平台玩法。
《Elta: Defy All Gods》将由 Focus Entertainment 与 Afterburner Studios 推出,计划于2027年2月2日在 PS5、Xbox Series 和 PC(Steam)发售,目前所有平台均已提供试玩。
XLGAMES将为开放世界动作MMORPG《ArcheAge Chronicles》推出PC限时试玩版,活动时间为2026年10月19日至26日,并随Steam Next Fest: October 2026 Edition在Steam提供。
《Gears of War: E-Day》今日面向 Premium Edition 玩家和拥有 Premium Upgrade 的 Game Pass 订阅者开启全球提前体验,正式发售时间为 10 月 6 日 8:00 a.m. PT。
推荐理由:官方公布《Gears of War: E-Day》提前体验启动,提供明确的体验资格、全球发售时间、平台与多人模式信息,并同步释出实机玩法内容。
《Ghost of Yōtei Complete Edition》于2026年10月1日面向PS5发售,其中DLC“Echoes of Sekigahara/関ケ原 慕情譚”讲述笃与长门围绕关原之战展开的过去与现在,并补全本篇中的角色心情。
《Ghost of Yotei: Complete Edition》加入故事扩展“Echoes of Sekigahara”和全新单人战斗Roguelike模式“Most Wanted”。
《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》于2026年10月1日至10月8日在Epic Games Store限免领取,领取后会永久保留在库中。该版本是Nightdive Studios对原游戏的现代化重制,保留原作内容并加入改进后的角色与武器模型、动画、超宽屏支持、最高144 FPS性能、MOD支持和跨平台合作多人模式。
Nintendo Life 整理了 Nintendo Switch 2 与 Switch 1 在2026年10月至11月推出的游戏,包括《Kingdom Hearts Collection I-III》《Dragon's Dogma 2。
《Warframe》公布 2026 年万圣节活动安排。Nights of Naberus 与 Hallowed Nightmares 将于 10 月 1 日 11 a.m. ET 至 11 月 2 日 11 a.m. ET 举行。
推荐理由:《Warframe》公布万圣节活动安排,涵盖限时奖励、战术警报、虚空商人商品、玩家创作挑战与 Excalibur 毛绒玩具 giveaway,具体时间和获取方式均有说明。
The Wild Gentlemen 的科幻沉浸式模拟游戏 RetroSpace 已推出,玩家扮演在失控空间站 Aurora 5 上醒来的清理工,探索不同区域并执行幸存者任务。
《战争机器:E-Day》要求显卡具备硬件光线追踪能力,所有画质档位均需在SSD上预留115 GB空间。游戏将于10月6日发售,当前已开启抢先体验;运行4K Ultra需RTX 5070 Ti或RX 7900 XT,目标为60 fps以上。最低配置为RTX 2060或RX 6600,游戏还支持DLSS 4.5、AMD FSR 4和Intel XeSS 3.0。
《007 First Light》今日推出免费的 Extended Operations DLC,加入 New Game Plus、照片模式、新的更高难度“00”模式,以及更多 TacSim 任务挑战。玩家通关任意难度后可解锁周目模式和“00”难度;更新还改进了武器操作手感,并让敌人能够将玩家从边缘推下。
《战争机器:事变日》以系列前传形式讲述兽族入侵引发的全球性灾难,剧情围绕绝望、牺牲与人物关系展开,并衔接后续末世世界观。文章还评述了单线剧情、开放世界探索、多人模式、武器模组和收藏品提示,同时指出地图导致FPS下降、鼠标不支持原始输入及中文本地化质量等问题。
《Control Resonant》推出1.4.0更新,加入New Game++模式,并带来大量错误修复与生活质量改进。更新针对快速旅行后自定义服装被重置等问题进行调整,同时加入低配硬件性能优化、界面变化和升级材料优先级标记。作者认为,更新后的升级信息更易理解,战斗强化也保留了连续连招的玩法空间。
《战争机器:E-Day》的核心射击手感与移动机制得到肯定,但前传剧情、重复战斗和过长流程削弱了整体体验。战役超过20小时,多人模式在发售前尚不可用,因此本文暂不评分。游戏将于10月6日发售,10月1日开放预购100美元高级版抢先体验,并提供Game Pass游玩选项。
《Gears of War: E-Day》战役评测认为,本作延续了系列擅长的场景节奏、掩体射击和夸张战斗,并通过武器升级与完美装填强化战斗变化。作者在 Hardcore 难度下耗时 20 至 25 小时体验了大部分流程,但指出开放式区段、节奏失衡、个别战斗设计及混乱场景中的操作问题削弱了部分体验;本文是基于本地战役体验的阶段性评测。
《皇牌空战8:Theve》开发方就《皇牌空战0:The Belkan War》预购赠品引发的争议道歉,并说明该作受授权和平台限制,暂时无法在 Steam 作为独立产品提供。
《战争机器:事变日》试玩显示,游戏以马科斯、多姆、卢卡和玛格丝组成的小队,在卡洛纳市抵御兽族入侵,并让玩家亲历城市逐步陷落。游戏保留掩体枪战,同时加入跳跃、攀爬、滑铲和装备搭配,部分章节允许探索更大区域。编辑部认为前段的场景变化与战斗较有冲击力,但后段重复场景、步兵战斗变化不足,且新角色玛格丝与 COG 描写削弱了马科斯和多姆的剧情比重。
Ember Lab宣布《Kena: Scars of Kosmora》推迟至2027年发售,以进一步打磨相较初作规模更大的游戏体验。游戏仍是以角色为核心的线性冒险,玩家将探索Kosmora的多种文化、四元素与Alchemystic Temples,并借助晶犬伙伴战斗和解决谜题。游戏计划登陆PS5实体与数字版,以及PC数字版。
推荐理由:官方将发售时间调整至2027年,以打磨规模更大的线性冒险,并首次说明Kosmora文化、地下城及晶犬伙伴的玩法作用。
《Kena: Scars of Kosmora》宣布延期至2027年,Ember Lab称将用更多时间打磨这款规模更大的游戏。开发方表示,游戏是以角色为核心的线性冒险,范围和深度较《Bridge of Spirit》更广;Kena可探索Kosmora的多个区域,并通过晶兽伙伴进行战斗和解决Alchemystic谜题。
PlayStation Plus 2026年10月月度游戏包括 F1 25、Hunt: Showdown 1896 和 Earth Defense Force: World Brothers 2,分别登陆 PS5,或同时登陆 PS5 与 PS4,并将于10月6日起提供。
Naughty Dog据报正早期开发一款全新的《神秘海域》游戏,而非重制现有作品;Nathan Drake将以某种形式回归,但可能并非主角。消息称项目由Shaun Escayag执导,Naughty Dog计划在完成尚无发售目标的《Intergalactic: The Heretic Prophet》后转向开发;该作已表示将于2027年正式公开。
AUTOMATON试玩了Top Hat Studios展出的4款独立游戏新作,涵盖跑酷、动作恐怖、飞行射击和2D银河恶魔城类型。文中重点体验了《DELIVERY MUST COMPLETE》:玩家操作配备机炮与3种特色武装的机体,在波次空域中击坠敌机,并通过连续击破、回避和随机强化推进流程。
《Castlevania: Belmont's Curse》免费试玩现已上线,可游玩游戏前期内容,试玩存档将保留至10月15日发行的正式版。Nintendo Life称,该试玩在Switch 2上运行于60fps,而Switch 1版此前公布为锁定30fps;游戏由Motion Twin与Evil Empire开发。
作者通过ReShade HDR Installer安装非官方MOD,让官方仅支持2x MFG的RTX 4070 Super以最高4x MFG运行多款单人游戏。测试显示平均帧率普遍上升,但不同游戏仍有卡顿、闪烁、鬼影和伪影,稳定性差异明显。由于MOD不受官方支持且可能触发游戏反作弊,作者提醒这些结果不代表兼容性保证。
《Cleared Hot》Chapter 2 将于 10 月 15 日推出,为抢先体验中的怀旧直升机射击游戏加入 9 任务 Jungle 战役。更新包含 Ka-52 Alligator、MH-53 Pave Low 两款直升机、新 Boss、Utility Slot、天气系统、新敌人、皮肤、关卡编辑器及早期文件式 MOD 支持。
独立游戏《Abyss Ring》确定于2026年10月26日15时(日本时间)在PC的Steam平台发售,价格近日公布。游戏要求玩家一边战斗、收集食材和装备,一边烹饪料理维持饱腹度,避免因过度饥饿损失生命。正式版包含200种以上料理和装备、新增料理演出、楼层与敌人,Steam现已提供体验基础系统的试玩版。
KRAFTON于10月1日宣布终止开发PUBG: Black Budget,项目在经历两次封闭Alpha测试后确定取消,未能正式发布。该作是一款由PUBG Corporation开发的PvPvE撤离射击游戏,地图面积约2.5×2.5km,支持最多3人组队和45人参与,KRAFTON表示相关开发与测试经验将用于今后的项目。
《Control Resonant》导演 Mikael Kasurinen 解释了团队为何不依赖常见的黄色视觉标记,而是让玩家自行判断曼哈顿的探索路线。游戏通过移动、飞行、改变重力及保持风雨方向一致等反馈帮助玩家定位,以降低环境完全不可理解的风险。该案例为开发者权衡明确引导、玩家自主探索与潜在挫败感提供了参考。