LEGO Skylines 开发团队为何放弃逐块搭建建筑
LEGO Skylines 开发团队曾考虑让玩家逐块搭建建筑,但认为鼠标键盘操作会带来过高负担,最终采用可深度自定义的模板式建造方案。玩家可通过道路连接住宅、商业和公共设施,并调整细节;团队表示还会展示更多积木相关内容,但目前尚未讨论具体模组方案。
LEGO Skylines 开发团队曾考虑让玩家逐块搭建建筑,但认为鼠标键盘操作会带来过高负担,最终采用可深度自定义的模板式建造方案。玩家可通过道路连接住宅、商业和公共设施,并调整细节;团队表示还会展示更多积木相关内容,但目前尚未讨论具体模组方案。
台湾开发者 aicodewithme 推出可免费游玩的 RPG 网页游戏《臺北GTA:去臺北狂飆》,将西门町、台北车站、台北101等台北街景与93个任务纳入3D开放世界。游戏支持电脑和手机浏览器,提供中英文文案与自动存档,但开发测试中发现手机画质较低,且提高画质时可能出现加载延迟和音频异常;地图与内容仍在持续扩建。
《Overwatch》团队在放弃继续扩展 PvE 后,重新聚焦团队 PvP、英雄与竞技系统,并加入 Perks 等内容。游戏总监 Aaron Keller 表示,团队在 2023 年推出首批也是唯一一批 Story Missions 后,花了数年调整叙事方向,目前尝试在 PvP 框架内讲述 Doomfist 与 Talon 的冲突。
《渔力全开》是一款融合钓鱼模拟、FPS射击与生存派对的多人联机游戏,已于2026年8月20日上线Steam。游戏围绕钓鱼、杀鱼、卖鱼和升级装备展开,文章认为其荒诞事件与轻松基调具备传播性,但内容较少、流程约2至3小时,单人游玩难度也偏高。
导演Zach Cregger重启《Resident Evil》后,影片讲述医疗快递员Bryan在一夜之间将重要包裹送往Raccoon City General Hospital,却因车辆抛锚、病毒爆发与怪物袭击而陷入逃亡。
《Fright Train》是一款以狗士兵 Doug Barker 为主角的单人铁路生存射击游戏,玩家需在列车封锁、僵尸袭击与冰worm追击下管理装备和 vidyacoins。作者体验了普通难度前两章约两小时,认为15个战术口袋、背包取物与逐发装弹形成了鲜明的即时库存管理压力,战斗本身则较为扎实但不算突出;游戏现可在 Steam 找到。
CODEBREW SOFTWARE LTD推出太空题材生存类游戏《Sublight》抢先体验版,玩家选择舰船、武器和船长,在星图节点间迎战敌舰并收集资源升级舰船。不同武器具有不同射击方向与聚焦目标,摆放位置和战斗走位会影响构筑,但飞行重量感、武器打击反馈和内容变化仍有改进空间。作者在Fedora KDE 44的原生Linux版本上测试,Steam Deck状态为可玩。
《Minecraft Dungeons 2》是一款短流程 ARPG,Mojang 在初代基础上扩充了装备、附魔、技能搭配与地图探索。游戏加入 Sift 区域、支线任务、地下城,以及寻找并摧毁三座 Soul Generator 的 Soul Storms,通关后仍可继续游玩。
TOEM 2围绕前往远方城镇、帮助各地居民展开轻松冒险,提供支线任务、照片收集、图鉴记录和小型解谜等内容。游戏时长约五小时,视觉表现、音乐和角色塑造维持了舒缓愉悦的氛围,但任务设计与前作较为相似,重复的取物和拍照流程削弱了新鲜感。
《Clive Barker’s Hellraiser: Revival》开发者表示,游戏刻意区分不健康的 BDSM 实践与 BDSM 本身,并未将角色的性癖描绘成应受惩罚的行为。试玩展示了女性与男性身体、痛苦与快感的并列呈现,以及双方交换支配与顺从关系的场景;作者认为其中段战斗试玩未能充分传达开发者强调的主题。
《RollerGirl》是一款开放度较高的小镇生活冒险游戏,玩家角色撞坏汽车后穿轮滑鞋、听 MP3 音乐并接取零工赚钱修车。游戏包含性格鲜明的居民、邻里误会与青少年恋情,作者在 Gamescom 体验后认为其温馨可爱,但部分对话与情节衔接令人困惑。游戏尚无发售日期,现可在 Steam 加入愿望单。
《巫师3》重制版通过增强画面、战斗反馈和技能系统,对原作进行多项打磨。评测认为锁定和攻击更流畅,敌人反应更积极,技能树改为分支结构并加入外观系统,但过于鲜艳温暖的画面削弱了原作的阴暗氛围。拥有基础版的玩家可免费升级,单独购买价格为50美元,并包含《石之心》和《血与酒》两部DLC。
《巫师3:狂猎》重制版在 Switch 2 上带来作者体验过的最大幅 Switch 1 游戏升级,画面、手感、输入选项和跨平台进度支持均有改进。文章比较了 Switch 1、Switch 2 与 PS5 版本,并在多个地点测试 docked 与掌机表现;Switch 2 重制版加载游戏和存档仍比 PS5 慢,掌机画质也偏柔和。
作者在 Steam Deck 上测试了《The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered》,认为其画面、界面缩放和触控操作有所改善,但相比原版在多数场景下会损失约 5–10fps。
Mikhail Madnani体验《The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered》后,将其PS5 Pro版本称为自己最喜欢的游戏主机版本。
TamSoft开发的《AbalaBurn: A Battle Legend of Astterica》是一款带RPG式故事模式的PlayStation 3D格斗游戏。角色可探索12个关卡、搜寻水晶并提升等级,收集奖章还能解锁对战模式Boss,但僵硬的战斗手感与薄弱的成长、Boss战表现拖累整体体验。
Iceflake Studios让《Lego Skylines》通过家庭搬迁和市民请求逐步教授道路、住宅、商店及城市管理,降低新玩家的上手压力。游戏强调居民诉求与区域美观,之后再引入水、电、废弃物等基础设施和大规模城市规划;开发团队还表示未来数月及数年内会加入更多Lego相关IP内容。
《重返未来:1999》4.0版本“应门者”上线后,登录可领取两名六星角色,版本抽卡资源产出使零付费玩家累计可获取130抽以上,多个活动内容也可免费领取或解锁。文章重点分析红弩箭SP形态、角色37强化及多项美术和战斗演出,并认为熟悉角色与新内容结合是回坑讨论增多的原因之一。
推荐理由:文章从4.0版本的福利规模、角色制作规格与美术表现切入,分析《重返未来:1999》如何通过熟悉角色的强化和新内容重新激发玩家回流期待。
RPS《The Sunday Papers》汇集本周多篇评论文章,内容涉及《Final Fantasy XVI》的地区文化呈现、《Armored Core 6》的暴力叙事,以及AI研究被商业产品牵着走的现状。文章还关注Microsoft整合Halo团队与旗下工作室后的裁员争议,并回顾Nirvana《Nevermind》发行35周年。
《Video Game Menu: The Game》是一款让玩家穿梭于各种菜单、按下按钮观察变化的菜单模拟喜剧游戏。玩家可调整画面质量、vsync、FPS目标、亮度与屏幕方向,也能开启躲避光标、飞机模式等选项,并在菜单中体验迷你游戏。游戏目前已登陆 Steam。
作者在体验《Riven》重制版25年后重新游玩2001年发行的《Myst III: Exile》,探索Atrus、Catherine与Saavedro的后续故事。
Urban Games 资深3D美术 Manu Oehler 介绍了《狂热运输3》的系统变化:货物可先运至仓库暂存,地图地形会影响运输建设,系列也更强调经营决策与玩家选择。游戏将于9月29日登陆 PC、Mac、Linux、PS5 和 Xbox Series X|S,开发已投入约2400万,并与 Paradox 合作推进发行、翻译和测试。
《狂热运输3》通过新增仓储系统、改善城市发展信息的呈现并强化任务教学,让交通规划与物流网络设计更直观、灵活。文章还介绍了东风4、韶山8、一汽解放J6P、CRH和复兴号等中国交通工具,但指出剧情模式没有中国背景任务,且中文翻译存在质量问题。
Eurogamer 编辑分享本周正在游玩的游戏与体验,覆盖 PC 版《Blood of Dawnwalker》、Switch 2 平台的多款作品及《World of Warcraft: Forever》测试。
Square Enix推出Final Fantasy VII Remake Original Soundtrack PLUS,以额外四张碟收录补充音乐。专辑包含大量短小的过场与实机配乐,部分独立聆听较乏味,但“Aerith’s Theme”、电子曲目及“Ka’dina’s Theme”等不同版本各有亮点。
《Ace Combat 8: Wings of Theve》以第一人称过场、无线电通话和少量互动,让玩家更直接地参与FCU对抗Sotoan的战争及Joker Flight的成员故事。玩家可决定是否回应部队求助、批准僚机协助著名摇滚乐队,但这些选择不会改变故事走向。游戏将于10月2日在PlayStation 5发售。
《Ace Combat 8: Wings of Theve》是一款节奏迅捷、围绕喷气式战斗机展开的戏剧性作品。尽管存在节奏问题,它仍被评价为这一经典系列的一次强力回归。
TechRaptor 回顾《原神》六周年来的玩法平衡调整,评估这些改动究竟改善还是损害了游戏体验。分析还聚焦地区组队机制,考察其实际作用与遗留问题。
《World of Warcraft: Forever》的 beta 让作者重新感受到初代《World of Warcraft》的探索与发现感,目前角色可提升至 20 级。游戏保留原有任务和地下城,同时加入新区域、亡灵圣骑士等职业与种族组合,以及照明、雾效和水体表现;玩家还可选择保留旧视觉。Skyborne 的现代化外观与旧模型存在一定违和,但整体试玩体验被作者评价为平稳。
作者在 Gamescom 试玩《Total War: Warhammer 40,000》后认为,地形、射程和兵种搭配会显著影响战局。其小队虽占据掩体并投入终结者、轨道武器等支援,仍因分散兵力、调动迟缓及不熟悉单位而败给大量 Ork。作者也提醒,短时演示未能完整体现战役、基地建设及行星间系统。
《漫威金刚狼》以成人化、压抑的原创故事和电影化演出获得肯定,但线性关卡、重复战斗与有限探索拉低了整体体验。游戏由失眠组开发,Metacritic上132家媒体平均76分,4000多名玩家平均6.8分,通关约需12至15小时。文章认为,第一方独占身份与玩家对开放世界和长流程的期待加剧了评价落差,适合偏爱深度叙事和沉浸式角色体验的单机玩家。
触乐编辑为中秋与十一假期推荐了《鲁特里一家死了》《极限国度》《祖灵战甲》等七款游戏,覆盖族谱推理、极限运动、动作角色扮演、视觉小说和数独解谜。文章同时说明各作的玩法特点与适用人群:既有适合低门槛游玩的网页小游戏,也有引导较弱、仍处前期测试的动作角色扮演,以及正在促销或已有汉化补丁的作品。
Iron Bramble的Steam试玩展示了抓钩摆荡、枪战与赛博哥特巨型结构世界,玩家需要控制跳跃时机并借助动量穿越平台。抓钩机制上手时具有困惑感,失败后也会从房间内较近的落点继续,但平台挑战整体较为宽容。游戏预计于2027年发售,现可加入愿望单。
这五款免费游戏提供了无需付费的优秀 PvE 体验:Fortnite 的 Save the World 支持生存合作、收集资源、建造防御和制作武器,Path of Exile 包含动作刷宝、技能与装备搭配,Warframe 则拥有大量任务、开放世界和 Boss 内容。
《The Blood of Dawnwalker》总监 Konrad Tomaszkiewicz 表示,团队在发售前因玩家对计时机制的担忧而重新平衡了限制时间。任务、使用技能点等行为都会推进时间,目的是让玩家体验主线内容并避免过度限制;未来吸血鬼系列作品可能取消该机制。
Agate 在 TGS 2026 展示了《Blades of Mirage》的新试玩版本,较去年版本改进了战斗手感与命中反馈,并加入与七种武器绑定的符文能力树。
Rebel Wolves 因担忧限时机制引发玩家抱怨,在发售前放宽了《The Blood of Dawnwalker》主流程的时间限制,但序章仍维持严格限制。玩家有30个游戏内日夜拯救家人,任务及相关活动会消耗时间,每天共有16段时间,其中升级技能也可能占用数段时间。
Wild Forest Studio 的《Dragon Shelter》将是一款以农业与城镇复兴为核心的 RPG,玩家可借助龙族的力量让一座濒临死亡的城镇恢复生机。TechRaptor 发布的游戏前瞻将介绍这一设定,并展示其实际玩法方向。
Alexis Ong 在近14小时体验后评价《Roman Sands Re:Build》:第一幕以度假村服务、循环日程和Myst式谜题构成高压沉浸模拟,第二幕转向潜水研究站中的氧气与设备操作。两幕虽节奏和氛围迥异,却共同围绕劳动、牺牲、维持生命及困在时间循环中的恐惧展开。作者肯定其设计冲击力与两幕间的叙事呼应,同时指出界面、控制器操作和部分流程会影响体验。
《Quake Champions》结束近十年的免费游玩模式,取消战斗通行证、战利品箱和高级货币等系统,转为Steam上售价9英镑的买断制游戏。通过Steam免费活动游玩过的玩家将自动获得完整版本,过去两个月购买高级货币的玩家可获退款。更新还加入投票踢出作弊及滥用玩家机制、改善网络表现,并减少数据中心;团队表示目前没有计划追加内容更新。