跳到正文

#动作游戏

今日 62 条
9月30日周三
  1. PC Gamer74

    《巫师3》Feline套装获取与升级指南

    在《巫师3》中,击败Mad Kiyan可获得Feline套装图纸,之后能在Crow's Perch、Novigrad或Kaer Trolde的铁匠处制作,装备需达到17级。该套装包含四件护甲、两把剑和弩,强调攻击力与强力攻击增益,但伤害抗性较低。各阶段升级图可从指定商人处购买,Feline Crossbow及两把剑的图纸则分布在Novigrad与周边区域。

  2. PC Gamer10

    《罪与罚》主要角色若要在《Halo 1》剧情中生存会如何

    《Crime and Punishment》主要角色将被放进《Halo 1》剧情中求生,文章逐一推演他们在近战、载具、武器使用与合作模式中的表现。Raskolnikov可能因目睹The Flood首次登场而崩溃,Sofya的宗教信仰则可能使她加入Covenant。Dunya被评价为可独自通关,而Luzhin因不擅长驾驶并执着囤积M41 SPNKr,难以提升队伍战力。

  3. PC Gamer55

    《Diablo 5》负责人谈回归《Diablo 2》式战斗与构筑优先设计

    《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。

  4. Eurogamer71

    Dark Souls 2 推出可全程加入或离开的无缝合作模组 Alpha 版

    Yui 发布了 Dark Souls 2: Scholar of the First Sin 的无缝合作模组 Alpha 版,最多可让五名玩家与一名玩家共同从头玩到尾,并绕过部分进度限制。模组已登陆 NexusMods 和 GitHub,但玩家死亡后可能出现敌人不同步,开关门和拾取物品等互动也可能不同步,完整问题列表见 Yui 的 Patreon 帖子。

  5. Eurogamer62

    《Gears of War: E-Day》将以 Hardcore 难度为设计目标

    The Coalition 创意总监 Matt Searcy 表示,《Gears of War: E-Day》虽然默认采用 Normal 难度,但团队认为 Hardcore 最能体现系列的残酷与挑战。游戏战役包含 Casual、Normal、Hardcore 和 Insane 四种难度,并支持合作玩家分别选择难度。文章还提到,场景布局、武器、敌人组合与有限的倒地救援机会共同构成高难度体验。

  6. Xbox Wire63

    实测 Minecraft Dungeons II:互联世界如何让每次探索都成为冒险

    Minecraft Dungeons II 将任务间的旅程纳入探索内容,以相连区域、支线和地下城取代首作更线性的章节推进。测试还体验了更深入的角色构筑、装备强化、跳跃,以及快速旅行和复活传送等系统。

    推荐理由:实测涵盖无缝区域探索、支线与地下城,以及快速旅行和复活传送等便利设计,为判断续作开放化体验提供了具体参考。

  7. PlayStation Blog68

    《God of War Laufey》9月29日开放预购,版本内容与Faye蛇形弓玩法公布

    《God of War Laufey》将于2027年2月16日登陆PlayStation 5,预购于当地时间9月29日10:00开放。预购版包含Last Wish Armor Set、Phranque Golden Leaves外观和游戏资源包,Digital Deluxe Edition另含Dark Alchemy装备、图册与数字原声带。

    推荐理由:官方披露了《God of War Laufey》的预购时间、不同版本内容及Faye的蛇形弓战斗机制,便于玩家了解版本差异与角色玩法。

  8. 机核69

    《小黑鹂》登陆Steam与Nintendo Switch,探索微观废土并重建家园

    Darjeeling研发的手绘平台冒险游戏《小黑鹂》现已在Steam发售,支持Mac与Steam Deck,Nintendo Switch版本于9月29日同步上线,亚洲区为10月1日。玩家带领小黑鹂穿越多种地貌,利用伙伴技能探索、解救同伴,并收集20多种人类遗弃物逐步扩建家园。Steam国区售价74元,发售首两周享8折,折后59.2元。

  9. Indie Retro News47

    Snow-G以6502汇编和AI辅助开发C64横版射击游戏《VOID LANCER》

    Snow-G以6502汇编语言和AI辅助开发了C64横版射击游戏《VOID LANCER》。游戏包含六个风格鲜明的阶段、Gradius式强化系统、精准判定框与原创多轨SID配乐,并运用32精灵复用器、程序化多色图形及六个大型首领战。游戏还配有兼容1541磁盘驱动器和现代SD2IEC设备的2-bit快速加载器。

  10. 游研社65

    《怪物猎人:旅人》官宣筹备WeGame版,海外移动端定于10月29日上线

    《怪物猎人:旅人》项目组正式确认中国大陆WeGame版本正在筹备,具体上线时间尚未确定,海外移动端则定于10月29日上线。作者在三测约二十小时体验后认为,游戏在适度简化后仍保留了部位破坏、肉质与多武器机制,并围绕长线运营加入独立局外养成系统。

9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾59

    《控制:共振》制作团队访谈:不遵循行业标准打造主动进攻动作系统

    Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。

  2. 4Gamers 台湾36

    快节奏砍杀动作游戏《极愈忍传》公开 Steam 商店页面,性感女忍参战

    HyperLuckyRabbit开发的快节奏动作游戏《极愈忍传》公开Steam商店页面,游戏仍处早期开发阶段,玩家可申请参加Playtest测试东京电玩展特别关卡。本作可操作晴雪与朧月两名女忍,购买装备、学习招式并挑战BOSS,上市时将提供免费R18 DLC;正文预计2027年6月推出。

  3. 4Gamers 台湾54

    横尾太郎谈《尼尔:自动人形》避开Square Enix开发并突破千万销量

    横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。

  4. Nintendo Wire62

    Omega Force 公布《真·三国无双3 完整版 重制版》帧率与分辨率目标

    《真·三国无双3 完整版 重制版》将于2026年10月1日登陆PC和主机,Omega Force称游戏能维持与其他版本相同的角色数量,但采用30至60 fps的可变帧率。其主机模式目标分辨率为2560×1440,便携模式使用上采样至1920×1080的画面;团队还在评估未来更新是否加入画质优先或性能优先模式。

  5. Rock Paper Shotgun73

    CD Projekt公开《巫师3:狂猎》Remastered完整PC配置要求

    CD Projekt公布《The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered》的完整PC配置要求;该版本是基础版的免费升级,将于明日、9月29日星期二推出。配置涵盖最低、推荐、极致、光追最低与推荐及路径追踪模式;Windows 10将不再用于开发和测试,但不代表游戏会立即停止支持该系统。玩家还可在符合平台条件时回退至1.32 Classic或4.04版本。

9月28日周一
  1. Rock Paper Shotgun60

    《Fright Train》:以狗为主角的《使命召唤》僵尸模式替代体验评测

    《Fright Train》是一款以狗士兵 Doug Barker 为主角的单人铁路生存射击游戏,玩家需在列车封锁、僵尸袭击与冰worm追击下管理装备和 vidyacoins。作者体验了普通难度前两章约两小时,认为15个战术口袋、背包取物与逐发装弹形成了鲜明的即时库存管理压力,战斗本身则较为扎实但不算突出;游戏现可在 Steam 找到。