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2026 年 11 月 3 日 · 星期二每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 11 月 3 日 · 星期二

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第 41 期032026 年 11 月星期二
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头条

名越稔洋工作室名越スタジオ正式解散,GANG OF DRAGON 发售前景不明

名越稔洋率领的名越スタジオ经2026年10月31日股东会决议解散,公告见于11月2日官报,森永实任代表清算人,债权人须在刊载次日起2个月内申报。该工作室2022年由网易全额出资设立,2025年末公布马东石主演新作《GANG OF DRAGON》;2026年3月Bloomberg报道网易停止出资,此后多人离职。目前该作Steam页面仍在,发售日仍为"即将推出",开发中止的可能性较高。

Game*Spark另外 20 家也报道了原文
01

更新与运营

02

攻略与技巧

03

硬件与平台

04

团队与产业

3DM单机另外 6 家也报道了跟进

《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万

由灵游坊研发发行的《影之刃零》发售后72小时全平台销量突破400万,官方表示已记录玩家反馈并将近期修复明显bug。游戏Steam在线峰值突破83万,好评率升至90%,PS港服畅销榜与十大热门游戏榜双登顶,MC玩家评分上涨至9.4分。游戏已登陆PS5、PS5 Pro及PC(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC),Steam国区标准版268元、豪华版328元。

AUTOMATON 日本另外 1 家也报道了

调查显示Steam 10月新作约49.9%披露使用生成AI,一年间接近翻倍

Steam非公开数据库站点PCGame.com运营者ploz发布的调查显示,2026年10月Steam新作中披露使用生成AI的比例达49.9%,较2024年1月披露机制启动时的1.7%快速上升。披露游戏中最常见用途为美术(63%),其后是文本翻译(30%)、商店页与营销(26%)等;披露AI使用的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%。

IT之家游戏资讯另外 1 家也报道了

2026 年游戏行业裁员已超 2025 全年,年底预计达 13077 人

ASGC 游戏行业裁员追踪数据显示,2026 年迄今游戏行业已削减 10977 个岗位,超过 2025 年全年的 9197 人,另有约 35 家工作室关停。按当前趋势估算,年底裁员规模约达 13077 人,仍低于 2024 年的 15631 人纪录。10 月内 EA 关闭 BioWare 并取消《质量效应》新作前期开发,微软 Xbox 也在推进 3200 人裁员计划。

触乐

AI冲击下,成都美术外包行业正在两极分化

触乐采访成都多位美术外包从业者与厂商侧人员,呈现AI进入美术外包工作流后的行业变化:厂商订单从禁止AI转为允许使用,部分订单工期被要求腰斩,头部厂商订单量缩减约20%,高精度立绘报价从约1.3万砍至一半。从业者反映AI改变了流程但实际提效有限,2D细化与3D建模仍需大量手动修改,低单价量产团队面临淘汰,部分公司转向整包业务、自研项目或承接AI不擅长的概念设计与特效外包。

05

优惠与订阅

06

快讯

(本期完)

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