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Time Extension·· 4 小时前AI 评分67

《Ecstatica》开发史:椭圆体引擎打造的生存恐怖先驱

Feature: The Story Of Ecstatica, The Groundbreaking Survival Horror With Plenty Of Balls

AI 导读

Time Extension回顾1994年PC生存恐怖游戏《Ecstatica》的开发史:Andrew Spencer与Alain Maindron两人以椭圆体而非多边形构建角色,获得独特生动的视觉效果。游戏以无UI、固定视角和成人内容著称,媒体评价颇高;后续项目Urban Decay因核心成员离开与团队分歧被搁置,1997年推出《Ecstatica II》,Spencer后来转入学界。

来源:Time Extension · timeextension.com