indienova 独立游戏· AI 66.0·· 2 小时前AI 评分38
为什么电子游戏保存应成为常态
AI 导读
乔希·拜瑟主张,游戏结束零售生命周期后应进入公共领域,提供受支持且安全的模拟器,以避免作品因商店关闭、平台锁定或硬件淘汰而无法获取。他认为这一期限最短为发售5年后、最长为10年;持续运营和多人游戏则须在停服且不再获得开发商与发行商支持后适用。
来源:indienova 独立游戏 · indienova.com
乔希·拜瑟主张,游戏结束零售生命周期后应进入公共领域,提供受支持且安全的模拟器,以避免作品因商店关闭、平台锁定或硬件淘汰而无法获取。他认为这一期限最短为发售5年后、最长为10年;持续运营和多人游戏则须在停服且不再获得开发商与发行商支持后适用。
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