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Time Extension·· 6 小时前AI 评分63

《上古卷轴II:Daggerfall》制作史:程序生成的超大开放世界如何成形

The Making Of: The Elders Scroll II - Daggerfall - "The Next Thing I Know, I'm Building One Of The Largest Procedurally Generated Games Ever"

AI 导读

《上古卷轴II:Daggerfall》以程序生成构建大型互联世界,并重做角色创建、技能成长与道德选择,成为系列后续作品的重要基础。游戏于1996年9月在北美发售,但三年规模被压进一年半开发,团队长期高强度赶工并留下大量缺陷。

来源:Time Extension · timeextension.com