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GamesBeat· Dean Takahashi·· 6 小时前AI 评分64

Celia Hodent 谈游戏“有趣还是成瘾”:区分道德恐慌与剥削性设计

Fun or addictive? Addressing warranted concerns while avoiding moral panics around video games | Celia Hodent

AI 导读

《The Gamer's Brain》作者、游戏用户体验专家 Celia Hodent 主张,游戏业应正视真实的成瘾与伦理担忧,同时避免道德恐慌。她指出关于游戏暴力的科学证据不足且相互矛盾,而真正的担忧应聚焦于“剥削性模式”,如开箱、内疚施压、FOMO 和惩罚脱离,未成年人因前额叶皮质约25岁才发育成熟而尤其脆弱。

来源:GamesBeat · gamesbeat.com