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IGN· Simon Cardy·· 5 小时前AI 评分58

Dan Houser 揭示 Rockstar 开发《Bully》时的困境

Dan Houser Reveals Rockstar’s Struggle to Make Bully

AI 导读

Dan Houser 在访谈中表示,《Bully》开发期间长期面临新 IP 定位、公众争议和青少年视角下玩法难以转型等问题。团队后来加入课程表与角色互动机制,才逐渐确立学校尺度下的玩法;该作最终于 2006 年发售,续作想法则因“带宽问题”未真正启动。

来源:IGN · ign.com