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《古墓丽影》三十年3D关卡设计转向可调提示

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AI 综述

Crystal Dynamics游戏总监Raul Siqueira介绍,《古墓丽影》三十年来的3D关卡设计已从较少引导的探索,逐渐转向让玩家自主调整战斗、解谜提示和探索引导。《Legacy of Atlantis》允许玩家分别关闭劳拉的解谜语音提示或使用扫描器,以减少辅助对探索感的影响。 Siqueira还提到,摄影机技术改变了环境与挑战的构建方式,但系列仍强调保留初代游戏中的孤立感。

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10月22日
  1. 80 Level
    《古墓丽影》游戏总监谈三十年来3D关卡设计的演变

    Crystal Dynamics游戏总监Raul Siqueira介绍《古墓丽影》三十年来从少引导探索到玩家自主调整提示的设计演变。

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