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80 Level· Raul Siqueira·· 3 小时前AI 评分58

《古墓丽影》游戏总监谈三十年来3D关卡设计的演变

Tomb Raider Director Explains How 3D Level Design Has Evolved Over 30 Years

AI 导读

Crystal Dynamics游戏总监Raul Siqueira介绍《古墓丽影》三十年来从少引导探索到玩家自主调整提示的设计演变。

来源:80 Level · 80.lv