《Worlds Upon The Wind》开发者分享创作经验
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《Worlds Upon The Wind》开发者分享创作经验
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AI 综述
《Worlds Upon The Wind》独立开发者 Max Shawabkeh 分享了游戏的浮世绘美术、玩法与技术开发经验。游戏以17世纪日本木版画为视觉灵感,以元素匹配、牌组构筑和城市修复取代战斗;作品使用 Godot 与 GDScript 开发,部分地图生成功能移植至 C++,并包含超过200种建筑、约百项元进度技能及数百个事件片段。 游戏现已登陆 Steam,Max Shawabkeh 还将游戏代码与素材以公有领域形式在 GitHub 公开。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展10月21日 18:01
《Worlds Upon The Wind》开发者谈浮世绘美术与非暴力牌组构筑设计报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- 80 Level《Worlds Upon The Wind》开发者谈浮世绘美术与非暴力牌组构筑设计
独立开发者 Max Shawabkeh 介绍《Worlds Upon The Wind》的制作过程,游戏以浮世绘为视觉灵感,用元素匹配、牌组构筑和城市修复取代战斗。作品使用 Godot 与 GDScript 开发,地图生成等部分移植至 C++,并提供超过 200 种建筑、约百项元进度技能及数百个事件片段。游戏现已登陆 Steam,代码与素材以公有领域形式在 GitHub 公开。
本事件热度走势
- 可比范围当前
- 9
- 可比范围峰值
- 1010月21日 19:00
- 近 24 小时变化
- –
02.557.510
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