跳到正文
热点事件持续更新

《Worlds Upon The Wind》开发者分享创作经验

1 篇报道1 个报道来源3 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

《Worlds Upon The Wind》独立开发者 Max Shawabkeh 分享了游戏的浮世绘美术、玩法与技术开发经验。游戏以17世纪日本木版画为视觉灵感,以元素匹配、牌组构筑和城市修复取代战斗;作品使用 Godot 与 GDScript 开发,部分地图生成功能移植至 C++,并包含超过200种建筑、约百项元进度技能及数百个事件片段。 游戏现已登陆 Steam,Max Shawabkeh 还将游戏代码与素材以公有领域形式在 GitHub 公开。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月21日
  1. 80 Level
    《Worlds Upon The Wind》开发者谈浮世绘美术与非暴力牌组构筑设计

    独立开发者 Max Shawabkeh 介绍《Worlds Upon The Wind》的制作过程,游戏以浮世绘为视觉灵感,用元素匹配、牌组构筑和城市修复取代战斗。作品使用 Godot 与 GDScript 开发,地图生成等部分移植至 C++,并提供超过 200 种建筑、约百项元进度技能及数百个事件片段。游戏现已登陆 Steam,代码与素材以公有领域形式在 GitHub 公开。

本事件热度走势

可比范围当前
9
可比范围峰值
1010月21日 19:00
近 24 小时变化
–

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。