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80 Level· Max Shawabkeh·· 4 小时前AI 评分65

《Worlds Upon The Wind》开发者谈浮世绘美术与非暴力牌组构筑设计

Crafting a Non-Violent Post-Apocalyptic Deckbuilder Inspired by Japanese Woodblock Prints

AI 导读

独立开发者 Max Shawabkeh 介绍《Worlds Upon The Wind》的制作过程,游戏以浮世绘为视觉灵感,用元素匹配、牌组构筑和城市修复取代战斗。作品使用 Godot 与 GDScript 开发,地图生成等部分移植至 C++,并提供超过 200 种建筑、约百项元进度技能及数百个事件片段。游戏现已登陆 Steam,代码与素材以公有领域形式在 GitHub 公开。

来源:80 Level · 80.lv