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《GTA 3》团队借 Dreamcast 原型探索开放世界

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AI 综述

《GTA 3》艺术总监 Aaron Garbut 回顾称,Rockstar North 的年轻团队从 Dreamcast 城市原型出发,逐步探索出可驾驶车辆、可行走角色和高密度 3D 城市场景,并将其发展为 Liberty City 的开放世界基础。 团队将美术资源手工拆分,结合流式加载系统,让城市在远距离视野、街区和载具追逐之间保持连续;相关开放世界设计、车辆物理与动态天气实践,也影响了 Rockstar North 后续项目。

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报道时间线

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10月22日
  1. GamesRadar+
    GTA 3 艺术总监回顾:年轻团队如何在 Dreamcast 原型中探索 3D 开放世界

    GTA 3 艺术总监 Aaron Garbut 回顾了团队如何从 Dreamcast 城市原型出发,探索可驾驶车辆、可行走角色与高密度 3D 城市场景。团队通过手工拆分美术资源并设计流式加载系统,让 Liberty City 在远距离、街区与载具追逐间保持连续。其开放世界方法、车辆物理与动态天气等实践,也成为 Rockstar North 后续开发的基础。

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