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GamesRadar+· Jeremy Peel ·· 4 小时前AI 评分64

GTA 3 艺术总监回顾:年轻团队如何在 Dreamcast 原型中探索 3D 开放世界

"Releasing GTA 3 was cathartic," reflects its art director: "We were a young team, relatively inexperienced"

AI 导读

GTA 3 艺术总监 Aaron Garbut 回顾了团队如何从 Dreamcast 城市原型出发,探索可驾驶车辆、可行走角色与高密度 3D 城市场景。团队通过手工拆分美术资源并设计流式加载系统,让 Liberty City 在远距离、街区与载具追逐间保持连续。其开放世界方法、车辆物理与动态天气等实践,也成为 Rockstar North 后续开发的基础。

来源:GamesRadar+ · gamesradar.com