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Vermeij回顾GTA 3开发历程

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AI 综述

Rockstar资深开发者Obbe Vermeij回顾《GTA 3》开发历程称,项目大部分时期频繁崩溃、帧率不佳且地图存在漏洞,直到最后六个月才基本完成整合,帧率由可能维持20 fps提升至30 fps。 他表示,团队从零开发并反复试验任务创意,早期人员较少,没有沿用《GTA 2》的代码或美术资源;发售前,游戏的暴力风格及市场反应冷淡也让开发团队承受了压力。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

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10月24日
  1. GamesRadar+
    Rockstar资深开发者回顾GTA 3开发:多数时间状态不佳,GTA 6开发面临挑战

    Rockstar资深开发者Obbe Vermeij回顾称,GTA 3开发大部分时期频繁崩溃、帧率糟糕且地图存在漏洞,直到最后六个月才基本整合完成,帧率也从可能维持20 fps提升到30 fps。他表示GTA 3从零开发、反复尝试任务创意,早期团队规模较小,未采用GTA 2的代码或美术,但发售前曾因暴力风格和市场反响冷淡而承受压力。

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