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Rockstar资深开发者回顾GTA 3开发:多数时间状态不佳,GTA 6开发面临挑战
"For most of development, GTA 3 was in a sorry state": Rockstar veteran reflects ahead of GTA 6
AI 导读
Rockstar资深开发者Obbe Vermeij回顾称,GTA 3开发大部分时期频繁崩溃、帧率糟糕且地图存在漏洞,直到最后六个月才基本整合完成,帧率也从可能维持20 fps提升到30 fps。他表示GTA 3从零开发、反复尝试任务创意,早期团队规模较小,未采用GTA 2的代码或美术,但发售前曾因暴力风格和市场反响冷淡而承受压力。
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