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《鬼武者:剑之道》采用定向斩切系统

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先了解这件事

AI 综述

《鬼武者:剑之道》团队称,游戏未采用《合金装备:rising》式自由切割,而是设计随操作和技能触发的定向斩切系统,以明确控制战斗中的斩击方式。 团队还为RE Engine新增断肢处理,使敌人被斩时沿剑刃路径切开,同时保留死亡与倒地动画。

AI 根据报道生成 · 59 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. GamingBolt
    《Onimusha: Way of the Sword》为何放弃《Metal Gear Rising》式自由切割

    《Onimusha: Way of the Sword》团队有意避开《Metal Gear Rising》式自由切割,改用随操作和技能触发的定向斩切。团队还为RE Engine新增断肢系统,使敌人被斩时沿剑刃路径切开,并保持死亡与倒地动画。游戏首日销量超过100万份,104篇评论的Metascore为85。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。