GamingBolt· Ravi Sinha·· 2 小时前AI 评分59
《Onimusha: Way of the Sword》为何放弃《Metal Gear Rising》式自由切割
Onimusha: Way of the Sword Team Intentionally Avoided a Metal Gear Rising-Style Cutting System
AI 导读
《Onimusha: Way of the Sword》团队有意避开《Metal Gear Rising》式自由切割,改用随操作和技能触发的定向斩切。团队还为RE Engine新增断肢系统,使敌人被斩时沿剑刃路径切开,并保持死亡与倒地动画。游戏首日销量超过100万份,104篇评论的Metascore为85。
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