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《GTA 3》开发团队冲刺30帧回顾

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AI 综述

《GTA 3》前开发者Obbe Vermeij回忆称,团队开发期间通常只能维持7至8帧,直到制作末期才达到30帧目标。 为完成这一性能提升,团队还必须应对频繁崩溃,并在最后约六个月同步进行帧率优化、漏洞修复和音乐加入。Vermeij称,开发组在E3 2001展示项目时曾对成品感到失望,也无法在整体完成前判断开放世界体验是否成立。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. DualShockers
    《GTA 3》开发者回忆:冲刺30帧是制作末期的艰难目标

    《GTA 3》前开发者 Obbe Vermeij 表示,游戏开发期间通常只能维持7至8帧,制作末期才达到30帧。团队还需解决频繁崩溃,并在最后约六个月完成帧率提升、漏洞修复和音乐加入。开发组在E3 2001展示时一度对项目感到失望,也难以在整体完成前判断开放世界体验是否成立。

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