DualShockers· Rajarshi Acharya·· 4 小时前AI 评分63
《GTA 3》开发者回忆:冲刺30帧是制作末期的艰难目标
GTA Developer Says Getting 30 FPS Was a Last-Minute Struggle
AI 导读
《GTA 3》前开发者 Obbe Vermeij 表示,游戏开发期间通常只能维持7至8帧,制作末期才达到30帧。团队还需解决频繁崩溃,并在最后约六个月完成帧率提升、漏洞修复和音乐加入。开发组在E3 2001展示时一度对项目感到失望,也难以在整体完成前判断开放世界体验是否成立。
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