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GIC演讲梳理游戏中跨性别角色表现变迁三阶段

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AI 综述

Ten Square Games 的 Petra Guściora 在波兰波兹南 Game Industry Conference 上以“Transness in Gaming”为题发表讲演,将游戏中跨性别表现的变迁分为三个阶段。 按其梳理:初期跨性别角色多作为玩笑或稀奇事物出现,其后进入以“暴露”制造冲击的时代,如今则出现《Celeste》的玛德琳、《Tell Me Why》的泰勒等作为叙事主体的跨性别角色。讲演中提及的例子还包括《超级马里奥USA》的凯瑟琳、《快打旋风》与《街头霸王》的毒药、《凯瑟琳》的艾丽卡,并涉及职场包容议题。

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11月4日
  1. Game*Spark
    GIC 讲演梳理游戏跨性别表现变迁:从凯瑟琳、毒药到《Celeste》《Tell Me Why》

    Ten Square Games 的 Petra Guściora 在波兰波兹南 Game Industry Conference 上以“Transness in Gaming”为题讲演,把游戏中跨性别表现的变迁分为三阶段:作为玩笑或稀奇事物的初期、以“暴露”制造冲击的时代,以及《Celeste》玛德琳、《Tell Me Why》泰勒等作为叙事主体的现在。

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